作者:月夜
与此同时也加强了4星舰娘上场率。
不过在刚开始玩的这段时间,玩家们还是更倾向于全部上五星。
就像老王。
就为了使用全五星舰娘,没有用战列,而是用了两艘重巡作为主力输出。
当然。
他这个选择还有一个原因,是他觉得战列太慢了。
说来老王也是悲催,此时已经连输了两把。
第一把,他以为这是一个没啥深度的休闲玩法。
直接拉着系统推荐的1战列,1战巡,1轻巡,1驱逐的配置出击。
4只舰娘一起往对方出生点冲,结果被对方驱逐静默发现了行踪,然后己方的驱逐舰娘,被对方的战列舰点了名。
虽然对方舰娘开火之后,也暴露了位置,老王舰娘中射程最长的战列也开火反击,但驱逐舰还是在换血的过程中先被换死了。
失去驱逐舰之后,老王的视野一下子就灰了一片,轻巡的视野不如驱逐。
而对方又是卡在战列舰攻击范围。
于是乎老王剩下的舰队就变成了瞎子,在战斗中失去了先机。
对方的战列在视野外轰了两轮,他才用轻巡重新把对方框进了视野中。
可惜,这个时候,他已经处于大劣势,在对轰中,即便他的黎塞留爆种,打了一轮暴击带走了对方的胡德,但最终还是GG。
第二把。
老王重视起来。
自己研究了一下,搞了一个新的队伍。
两只驱逐,一艘战列,一艘战巡。
然后让一只驱逐索敌,剩下的,组成一支相对完整的舰队,坠在驱逐的后面。
想法很好。
先用一只驱逐索敌,确认位置后静默。
利用视野差,获得优势。
但这一次,他又被坑了一把。
驱逐确实看到了对方,对方把1只轻巡放在了随即出现的海岛左侧,老王的驱逐看到对方之后,就把大部队也给拉了过去。
打算先吃掉对方这个落单的轻巡。
这毕竟是一个4V4的游戏,而且节奏很快,如果能集中火力先吃掉一艘,那胜率无疑会大大增加。
但是就在这边大部队刚刚开火,对方的轻巡就开始跑。
老王自然追。
然后老王屁股后面居然出现了对方剩下的舰娘。
“TNND怎么还能偷袭啊!?”
没有看教程的老王又从实战中学到了一手。
那就是地图上随即出现小岛可以遮挡视野,以及背刺会加伤害。
两场连败之后。
老王却不觉得挫败,反而激起了他的好胜心。
这一次他可是学聪明了。
刚刚那一把虽然输了。
但他却摸清楚了套路,选择了双重巡的路子,这样一来空出的COST还能再塞一只轻巡和驱逐。
“嘿嘿,看我引蛇出洞。”
由于航海棋刚刚开放,之前虽然有测试,但也是保密测试。
大家其实都不怎么会玩,稍微有一点套路就能拿到胜利。
比如这一轮。
老王学着上一把对手的动作,先把大部队藏在了左下角的海岛后面,几乎复刻了上一次的场面。
“嘿嘿嘿,上当啦!!”
看着敌人撞到自己埋伏圈,老王的手都在抖。
这种感觉是他玩碧蓝航线推主线所完全没有感受过的。
只能说,与人斗确实是其乐无穷。
更关键的是,这几把玩下来,是真的很上头。
老王之所以感觉上头。
背后的逻辑其实并不是玩法。
或者说这套航海棋的玩法并不足以让玩家们上瘾,真正让整个游戏呈现可玩性的。
除了策划团队,游戏的数值团队也是功不可没。
整个航海棋的数值策划,是星火或者说林立的一次新尝试。
是星火去年组建的精算团队,第一次,独立对一个玩法,进行数值调整。
算是一次创新。
而这个创新,是为了今后《次元战场》做试点。
星火的精算团队,为了平衡版本。
采用了两套模式。
第四百六十九章 二次元游戏加肉鸽
一套是数据对撞。
通过大数据模型,把舰娘们放到游戏中,通过自动对战,来对舰娘的属性进行大体的划定。
这个版本。
就是航海棋的保密测试版本。
而在保密测试期间。
星火的精算师组成的数值策划,又用上了一个新东西,叫做数据辩证测试。
所谓数据辩证测试的核心逻辑。
是在测试版本中,同时放入不同属性的同一角色,最终观察胜率,以确定最终取值的方法。
什么意思呢?
举例来说。
就是在测试版本中,同样是黎塞留这个舰娘,可能你这一把玩的数据和下一把的数据是不一样的。
星火通过这样的方式。
对比不同数据状态下舰娘对战其他舰娘的胜率,以此来作为数值判定。
老王玩的版本已经是经过初次平衡之后的版本。
这个版本基本上已经保证了基础平衡性。
玩起来自然很爽。
不同种类的舰娘拥有不同的数值,具体到每一个舰娘又有各自的长处。
但是赛在一起,却能保证每个舰娘不超模。
这些东西上手的时候是无感的,却又是实实在在会影响游戏性的东西。
当然。
整个航海棋能够凸显出游戏性。
还有一个核心原因,那就是整套机制从设计之初,就没有考虑任何氪金因素。
唯一的氪金点,也不在航海棋中。
而是想要在航海棋中使用某个舰娘,那么你的船库里必须有这位舰娘才行,因此如果你很想使用某个舰娘。
那就只能建造了。
~~~
周沈林看老王一心沉溺在那个海图上,一边傻笑一边控制着舰娘。
估计是没心思和他吹牛了,于是目光又转到了另一边。
他的另一个室友正在玩明日方舟。
于是随口问道。
“明日方舟有什么新东西没有?”
明日方舟的上线时间就在6月底。
到现在也就两周不到的时间,还处于新游期间。
在这一版的明日方舟,更新后的主线剧情相比前世少了很多谜语。
或者说,主线剧情的谜语基本上已经不影响玩家正常理解剧情。
毕竟主角出场的地位很清楚,玩家的势力很清楚,要做的目标也很清楚。
这三个清楚。
极大地增强了玩家代入感。
同时,独特的画风,相对还算特别的防守玩法,迅速圈定了一波粉丝。
在2018年的这个时间点,只要你能抓到任何一个玩家的消费点,都能起飞。
前世明日方舟,就是抓到了画风。
毕竟,就算是二次元玩家。
每个人对画风的喜爱也是略有不同的。
此外。
在吃多了千篇一律的美少女之后。
明日方舟的画风,就像是一道风格独特的却又熟悉的菜肴。
最终,叠加上此前和崩坏2.5的宣发对撞,以及星火自身的宣发。
让明日方舟一上线,首周流水几乎可以说是原地起飞。
在国内甚至短时间内冲过了战线少女和FGO。
即便是在星火系内,也排到了第一。
海猫的压力瞬间松了不少。
现在星火压力最大,是即将在下个月进行开放首测的《无期迷途》以及它的制作人陈安宇。
不过。
当前的《明日方舟》也不是就完全可以开香槟了。
因为在公测之后。
出现了一个很多人,包括林立都没有想到的奇怪问题。
因为新版本的明日方舟主线剧情清晰了很多。
吸引力也更强,所以玩家们推主线的意愿也更强。
于是在预估能撑至少两周的主线剧情和附带玩法,很多人在此时此刻已经推完了,直接进入了长草期。
上一篇:综漫:从成为王权者开始登神