游戏制作,从干掉少女前线开始 第387章

作者:月夜

  与此同时也加强了4星舰娘上场率。

  不过在刚开始玩的这段时间,玩家们还是更倾向于全部上五星。

  就像老王。

  就为了使用全五星舰娘,没有用战列,而是用了两艘重巡作为主力输出。

  当然。

  他这个选择还有一个原因,是他觉得战列太慢了。

  说来老王也是悲催,此时已经连输了两把。

  第一把,他以为这是一个没啥深度的休闲玩法。

  直接拉着系统推荐的1战列,1战巡,1轻巡,1驱逐的配置出击。

  4只舰娘一起往对方出生点冲,结果被对方驱逐静默发现了行踪,然后己方的驱逐舰娘,被对方的战列舰点了名。

  虽然对方舰娘开火之后,也暴露了位置,老王舰娘中射程最长的战列也开火反击,但驱逐舰还是在换血的过程中先被换死了。

  失去驱逐舰之后,老王的视野一下子就灰了一片,轻巡的视野不如驱逐。

  而对方又是卡在战列舰攻击范围。

  于是乎老王剩下的舰队就变成了瞎子,在战斗中失去了先机。

  对方的战列在视野外轰了两轮,他才用轻巡重新把对方框进了视野中。

  可惜,这个时候,他已经处于大劣势,在对轰中,即便他的黎塞留爆种,打了一轮暴击带走了对方的胡德,但最终还是GG。

  第二把。

  老王重视起来。

  自己研究了一下,搞了一个新的队伍。

  两只驱逐,一艘战列,一艘战巡。

  然后让一只驱逐索敌,剩下的,组成一支相对完整的舰队,坠在驱逐的后面。

  想法很好。

  先用一只驱逐索敌,确认位置后静默。

  利用视野差,获得优势。

  但这一次,他又被坑了一把。

  驱逐确实看到了对方,对方把1只轻巡放在了随即出现的海岛左侧,老王的驱逐看到对方之后,就把大部队也给拉了过去。

  打算先吃掉对方这个落单的轻巡。

  这毕竟是一个4V4的游戏,而且节奏很快,如果能集中火力先吃掉一艘,那胜率无疑会大大增加。

  但是就在这边大部队刚刚开火,对方的轻巡就开始跑。

  老王自然追。

  然后老王屁股后面居然出现了对方剩下的舰娘。

  “TNND怎么还能偷袭啊!?”

  没有看教程的老王又从实战中学到了一手。

  那就是地图上随即出现小岛可以遮挡视野,以及背刺会加伤害。

  两场连败之后。

  老王却不觉得挫败,反而激起了他的好胜心。

  这一次他可是学聪明了。

  刚刚那一把虽然输了。

  但他却摸清楚了套路,选择了双重巡的路子,这样一来空出的COST还能再塞一只轻巡和驱逐。

  “嘿嘿,看我引蛇出洞。”

  由于航海棋刚刚开放,之前虽然有测试,但也是保密测试。

  大家其实都不怎么会玩,稍微有一点套路就能拿到胜利。

  比如这一轮。

  老王学着上一把对手的动作,先把大部队藏在了左下角的海岛后面,几乎复刻了上一次的场面。

  “嘿嘿嘿,上当啦!!”

  看着敌人撞到自己埋伏圈,老王的手都在抖。

  这种感觉是他玩碧蓝航线推主线所完全没有感受过的。

  只能说,与人斗确实是其乐无穷。

  更关键的是,这几把玩下来,是真的很上头。

  老王之所以感觉上头。

  背后的逻辑其实并不是玩法。

  或者说这套航海棋的玩法并不足以让玩家们上瘾,真正让整个游戏呈现可玩性的。

  除了策划团队,游戏的数值团队也是功不可没。

  整个航海棋的数值策划,是星火或者说林立的一次新尝试。

  是星火去年组建的精算团队,第一次,独立对一个玩法,进行数值调整。

  算是一次创新。

  而这个创新,是为了今后《次元战场》做试点。

  星火的精算团队,为了平衡版本。

  采用了两套模式。

第四百六十九章 二次元游戏加肉鸽

  一套是数据对撞。

  通过大数据模型,把舰娘们放到游戏中,通过自动对战,来对舰娘的属性进行大体的划定。

  这个版本。

  就是航海棋的保密测试版本。

  而在保密测试期间。

  星火的精算师组成的数值策划,又用上了一个新东西,叫做数据辩证测试。

  所谓数据辩证测试的核心逻辑。

  是在测试版本中,同时放入不同属性的同一角色,最终观察胜率,以确定最终取值的方法。

  什么意思呢?

  举例来说。

  就是在测试版本中,同样是黎塞留这个舰娘,可能你这一把玩的数据和下一把的数据是不一样的。

  星火通过这样的方式。

  对比不同数据状态下舰娘对战其他舰娘的胜率,以此来作为数值判定。

  老王玩的版本已经是经过初次平衡之后的版本。

  这个版本基本上已经保证了基础平衡性。

  玩起来自然很爽。

  不同种类的舰娘拥有不同的数值,具体到每一个舰娘又有各自的长处。

  但是赛在一起,却能保证每个舰娘不超模。

  这些东西上手的时候是无感的,却又是实实在在会影响游戏性的东西。

  当然。

  整个航海棋能够凸显出游戏性。

  还有一个核心原因,那就是整套机制从设计之初,就没有考虑任何氪金因素。

  唯一的氪金点,也不在航海棋中。

  而是想要在航海棋中使用某个舰娘,那么你的船库里必须有这位舰娘才行,因此如果你很想使用某个舰娘。

  那就只能建造了。

  ~~~

  周沈林看老王一心沉溺在那个海图上,一边傻笑一边控制着舰娘。

  估计是没心思和他吹牛了,于是目光又转到了另一边。

  他的另一个室友正在玩明日方舟。

  于是随口问道。

  “明日方舟有什么新东西没有?”

  明日方舟的上线时间就在6月底。

  到现在也就两周不到的时间,还处于新游期间。

  在这一版的明日方舟,更新后的主线剧情相比前世少了很多谜语。

  或者说,主线剧情的谜语基本上已经不影响玩家正常理解剧情。

  毕竟主角出场的地位很清楚,玩家的势力很清楚,要做的目标也很清楚。

  这三个清楚。

  极大地增强了玩家代入感。

  同时,独特的画风,相对还算特别的防守玩法,迅速圈定了一波粉丝。

  在2018年的这个时间点,只要你能抓到任何一个玩家的消费点,都能起飞。

  前世明日方舟,就是抓到了画风。

  毕竟,就算是二次元玩家。

  每个人对画风的喜爱也是略有不同的。

  此外。

  在吃多了千篇一律的美少女之后。

  明日方舟的画风,就像是一道风格独特的却又熟悉的菜肴。

  最终,叠加上此前和崩坏2.5的宣发对撞,以及星火自身的宣发。

  让明日方舟一上线,首周流水几乎可以说是原地起飞。

  在国内甚至短时间内冲过了战线少女和FGO。

  即便是在星火系内,也排到了第一。

  海猫的压力瞬间松了不少。

  现在星火压力最大,是即将在下个月进行开放首测的《无期迷途》以及它的制作人陈安宇。

  不过。

  当前的《明日方舟》也不是就完全可以开香槟了。

  因为在公测之后。

  出现了一个很多人,包括林立都没有想到的奇怪问题。

  因为新版本的明日方舟主线剧情清晰了很多。

  吸引力也更强,所以玩家们推主线的意愿也更强。

  于是在预估能撑至少两周的主线剧情和附带玩法,很多人在此时此刻已经推完了,直接进入了长草期。