作者:月夜
再用这批玩家,进行扩散性宣发。
这种模式是好是坏,林立其实也不清楚。
反正单纯从活力上来说,这段时间的国产“单机”倒是比前世强多了,玩家能玩到的游戏也多了起来。
而且这种模式,还出现了一种连林立都觉得有些摸不着头脑的情况。
就是卖得特别好。
单纯地卖单机游戏吧,没多少人买账。
可你要说玩通关之后,买单机的钱会全额乃至翻倍变成正式游戏的游戏货币?
好家伙。
一下子这些游戏就像是不要钱了一般。
到了这段时间,甚至出现了那种,本来不想玩的,也要买份单机,只为了能够得到最后的双倍返利...
甚至一些热门游戏的单机,还有黄牛去扫荡,然后刷通关之后,把返利机会拿出来销售。
只能说。
国人的游戏消费,实在是让人摸不着头脑。
但这些人的存在,也在某种程度上,提升了国内单机游戏的付费市场。
进一步降低了二游的门槛。
毕竟制作一款成功的二次元游戏有点难,要考虑的事情很多。
可做一款几个小时流程的单机游戏,就简单多了,还可以根据销量,回收一部分开发成本,收集玩家的反馈意见。
资本也乐意投,这种小体量的模式试试水。
属于是在版号寒冬下的最好的模式。
流行起来也很正常。
林立脑海一阵胡思乱想,台上刘鹏还在继续演讲。
“我们17年立项,最初是打算做手游,在看到星火游戏大赛之后,我们决定先抽出一部分经历进行项目验证型单机,截至今年7月,目前单机版的游戏玩法,框架,已经定版,下面是我们的底层设计概念。”
刘鹏在行业里可不算新人,所以讲述起PPT,那还真是一把好手。
项目简述完毕,网易的丁垒和陈瑞,都先后询问了一下具体的项目细节。
这个项目既没有星火的投资,也没有参加星火计划。
加上刘鹏的个人经历,和对游戏认知的侃侃而谈。
确实是让人眼前一亮。
陈瑞就表达了如果接受B站投资,还可以额外帮助其进行宣发。
丁垒更是笑着说,不如直接加入网易,开发资源拉满,释放最大的潜能。
一圈发言之后,最后还是到了林立这里。
大家都在夸,林立也自然也不会泼冷水。
当然,更重要的是因为这个项目没有试玩DEMO,全凭PPT,其实也没什么好说的。
所以也跟着捧了一下。
“你们除了单机版之外,正式版有没有考虑星火的全栈式服务啊?”
林立没有问要不要登录星火平台。
毕竟来参加的人,本就是星火游戏大赛报名的,能出现在这里,就证明他们本来就要上星火平台的。
刘鹏听到这个话,也是主动开口:“我们团队上上下下都很喜欢星火游戏,这次参赛也是受到了星火平台的鼓舞,未来应该会加入星火的全栈运营。”
“其实,不仅仅是我们,很多和我们一样出来创业的团队,都有差不多的想法,星火平台确实给了我们一个平台。”
刘鹏是发自肺腑地想要表达一下自己的感情。
毕竟他也没说错。
星火平台的全栈运营20%的流水抽成,和之前的企鹅代理需要的90%以及业界常规代理商的70%比起来,这都不叫降价了。
这简直就是不要钱。
而且即便是20%的抽成,还包含了服务器和基础宣发。
这个政策的出现,让不知道让多少本来因为版号寒冬而惶惶不安的开发者有了一颗定心丸。
毕竟,开服宣发运营服务器成本都由星火承担。
就算万一游戏褒姒了。
至少不会让开发商负债。
而只要不负债,就有可能东山再起。
甚至对于很多开发商来说,只要这个游戏赚的钱能维持工作室正常运转,那就是成功。
如果以这个为基础。
甚至月流水只要有几百万,就能养活一个中小型工作室了。
而只要有一个能养活工作室的项目,未来无论是开新坑,还是持续维护,开发商的压力无疑就小了很多。
所以,刘鹏是真的觉得这个东西不错。
又看到林立提这个话题。
下意识地就说了出来。
话倒是好话,就是让旁边的丁垒和陈瑞听了之后有些难受。
毕竟星火这个平台抽成对他们来说,就是硬生生的从他们身上刮肉,丁垒甚至有些想要撤回自己刚刚对刘鹏的示好。
不过林立倒是很满意这个答案。
笑着说道。
“就像我们的口号,星火平台,让开发者专注游戏,星火平台存在的意义就是让更多好玩的游戏出现在玩家面前。”
第四百八十九章 林总!高!
林立也不谦虚,习惯性地打了个广告之后,认真地说道,
“既然你说使用星火的全栈式服务,无论你最后拿了哪家的投资,我们也算是合作者,刚才大家都说了好,但我反而要泼一泼凉水。”
丁垒,陈瑞尽皆侧目,这样玩的吗?
“刘鹏,我在你的方案中看到了很多对游戏美好的渲染。”
林立点了一下刘鹏的名字,让气氛变得相对严肃。
“我也看到,你的主角设定是必须登场,甚至你也提到,要为主角添加不同的形态以对应剧情。”
“这些都很好,但我觉得,你可以更好,你说了很多的玩法,养成,系统。”
“但从你的演讲中,我觉得,有一个东西还是有些模糊,我想要问你一个问题,一个需要你仔细思考的问题。”
“你有没有想过,这款游戏的核心是什么?”
林立的问题不是无的放矢。
前世《梦境链接》之所以被很多玩家怀念,之所以好评居多,其实是有一定的回忆滤镜的。
另外在整个团队介绍的时候,林立也没有看到前世《梦境链接》前世的CEO兼主创的贾非,也就是说。
虽然前世贾非单飞之后搞出来的《跃迁旅人》开服三个月就褒姒停更,但林立依然无法判断,在这条世界线上。
缺少的这个贾非对《梦境链接》项目来说,是好?是坏?
主创成员是有变化让林立对这个项目有些担忧。
于是想要深度了解一下刘鹏是否对项目有更清晰的认知。
刘鹏站在台上,看着评委席,擦了擦额头上不知道是聚光灯还是紧张而产生的汗水。
他感觉自己的思路有点乱。
一款游戏的核心?游戏还有核心?不对,一款游戏肯定有核心..
可,《梦境链接》的核心?
刘鹏就好像一个提笔就开始写文章的人,写到了一半,才突然发现自己好像还从未考虑过这个问题。
看到刘鹏愣在原地,林立于是又补充了两句。
“就拿星火的几款游戏来说吧,战线少女是剧情为核心,大版本的更新都是配合剧情演出来的,FGO看似也是剧情为核心,但实际上更偏重角色,碧蓝航线则是反过来,是以角色为核心,七日之都当前是以剧情+刷子为核心。”
“一款游戏的核心,对于服务型游戏来说特别重要,比如13年发布的Warframe,它的核心就是刷刷刷,到现在5年了,它的所有内容都是围绕核心搭建,所以能够运营得越来越好。”
“如果没有想明白自己的核心,就很容易出现内容开发偏移。”
林立其实很想举个例子,比如《崩坏3》第二部,又比如《无期迷途》,还比如1.0版本的《鸣潮》
特别是鸣潮,你一个核心是动作的游戏,搞个屁的原神模式啊,人原神是剧情为核心,你一个动作玩法为核心。
你哪怕开服第一段,直接让玩家刷一把肉鸽,什么剧情都不讲,就以玩家从肉鸽梦境中醒来做开头。
就算有糟糕的剧情,风评也不至于如此。
不过在当前。
市场主流其实还没有意识到,一个游戏是有核心这种说法的。
嗯,这么说也不对,当前的众多游戏其实还是有核心的,就是以氪金为核心。
在这个大家都能躺平了赚钱的时代,游戏好不好玩反而成为了次要。
这是主流环境导致的,不仅刘鹏没思考过这个问题,就连丁垒,陈瑞思索了一阵,也跟着摊摊手,以示这个问题他们也不清楚。
这一幕正好被切回来的镜头捕捉到了。
后台的制片人觉得挺有趣。
这前后的画面,连贯起来像是林立提了一个把评委都答不上来的问题,于是又多给了陈瑞和丁垒几个镜头。
林立看到现场没有回声,想了想,也觉得自己似乎把话题拉太高。
于是也不等刘鹏了,笑着开始解答,
“核心,我认为这是一个游戏创业者必须考虑的问题,甚至,不光是创业者,只要是游戏开发人员,都应该仔细思考自己游戏的核心是什么,不要让自己走了弯路。”
“只有想清楚游戏的核心玩法,核心卖点,上可以让玩家满意,下可以让流水稳定。”
“而想不清楚核心,则有可能出现,看似什么都好,可就是不好玩的尴尬场景。”
林立说完这段话之后,放下话题,喝了口水。
紧接着,现场开始有了些稀稀拉拉的掌声。
再往后这些掌声越来越迷,形成了一股声潮。
其实要说。
林立这话并没有什么高深的概念,说上一句正确的废话也不为过。
只不过因为是林立说的,再加上这个话,是把一些大家原本都不重视的东西,突然一下,诶,又重视了一下。
仅此而已。
但也就是这么一句话,对于很多人。
特别是对于刚刚加入游戏行业的创业者来说,却是真的有用。
创业没有攻略,只有各种坑。
很多时候,一个信息的知晓与否,可能就是成功与失败的巨大差别。
台下坐的可不是观众,而是参赛者。
他们自然或多或少有此感悟。
什么叫T0评委啊?
看看人家这干货分享的,多真情实意!
即便是丁垒,听完,也是长叹一声。
上一篇:综漫:从成为王权者开始登神