游戏制作,从干掉少女前线开始 第409章

作者:月夜

  但对星火来说,车和球是完全没经验的,所以直接被PASS掉了。

  唯一剩下的就是枪。

  在这一块。

  星火还算是有点积累。

  在美国也有专门的工作室。

  《战线少女:围城》也算是为星火打了个基础,在制作射击游戏的时候不至于两眼一抹黑。

  确定了题材之后。

  林立马上面临第二个问题,那就是星火要做什么类型的射击游戏。

  要知道,在美国放一个射击游戏的宣传片,想要引起关注,不亚于一个美国公司在chinajoy上放出了一个武侠游戏。

  做好了,确实是能震撼全场。

  还能有一个异国BUFF。

  可做不好,那可能就是另一个极端。

  除了这些考量。

  林立还要考虑成本,星火的主业是什么,林立可是很清楚的,再说他也不可能为了这个展会单开一个大项目。

  于是乎。

  经过一系列的推算,最终《未来防线》应运而生。

  画面可以拉到顶,甚至超3A的画面都可以。

  因为玩法集中,开发难度不会太大,展示起来也能引起关注。

  光看宣传片和DEMO。

  蹭个3A的名头,问题不大。

  再加上林立准备的惊喜。

  要在E3展上崭露头角,也就成了可能。

  ~~~

  时间一晃而过。

  8月

  美国洛杉矶会议中心。

  星火E3前夜现场

  星火的工作人员,从上午开始就在现场忙碌地调试设备。

  和以往在国内直播不同。

  这一次的直播地点在美国。

  对于星火来说,是一个全新的尝试。

  不仅仅是第一次海外直播,同时也是星火第一次尝试多渠道同步直播。

  除了以往的星火官网,B站之外。

  这次直播还加入了YouTube,NCNC,抖音三个新的渠道。

  以实现更大范围的宣发。

  光是买这些渠道的直播广告位,星火就花了不少钱。

  既然花了钱,那自然就要做好,所以星火的工作人员也是一早就到了现场,配合各个平台做接入测试。

  以确保晚上的直播能够顺利。

  除了他们之外,星火美国的不少员工也在紧张地准备着各种晚会要用上的东西,包括要展示的试玩DEMO和播片顺序。

  主持人是从Crytek跳槽过来的威尔特,他此时已经成为星火美国工作室的运营主管。

  对于今天的主场工作,他也是准备了好几天。

  这毕竟是E3展的一部分。

  能主创一场厂商发布会,那也挺露脸的,到了现场之后,也是反复地对着稿子。

  作为整个E3展的第一个厂商发布会。

  星火E3前夜受到了广泛的关注。

  玩家们,特别是星火自己的粉丝,以及国外很多独立游戏的粉丝,对这个发布会非常期待。

  从星火宣布E3展前发布会开始。

  就有不少玩家还分析起星火这次会画出什么样的饼。

  各个星火论坛,社群,讨论度都非常高,各种舅舅党更是满天飞。

  一会说“星河乐园和原神都会在这次发布会上公布正式发行时间。”

  一会又说“星河乐园:探索要出续作。”

  甚至有东方幻想世界的舅舅党,信誓旦旦地说E3展上,东方幻想世界会有新消息,疑似有可能大概会公布下次测试的时间。

  甚至推特上,还有人把不少美国声优的行程,和他们的简历都被扒了出来,以此判断到底哪些饼能落地。

  日本的推特上,关于命运轨迹的又能看新宣传片的词条甚至都出现在了热门搜索上。

  国内玩家对于原神和星河乐园的碰撞也很期待。

  不过。

  虽然玩家们很兴奋。

  但国内的媒体,却在这个时候,传出了另一种声音。

  这种声音,是质疑。

  以企鹅新闻为主的媒体,对于星火的E3展前会并没有那么看好。

  诸如。

  “星火是否有些不自量力?”

第四百九十七章 新闻学与星火E3前夜

  “索尼,微软,STEAM,EPIC,星火?这是一个梯队的厂商吗?”

  类似这样的新闻陆陆续续出现在国内。

  大体的内容就是拐弯抹角觉得星火有些不自量力了。

  其中不乏担心星火乱搞,把E3逼格给降低了的游戏行业“专家”

  这些所谓的“专家”也不知道是怎么了。

  即不分析市场,也不讲解当前环境,就这么用不知道从哪里来的自信,瞎分析。

  按照他们的说法。

  星火的主流产品都是二次元游戏,上不得台面。

  “这是E3啊,可不是什么小打小闹的地方,全世界都能看得到,到时候丢脸是丢得全华夏的脸。”

  “哪怕是企鹅,也没有单独做线下展前发布会,而是做的线上播片,星火是怎么敢单独做线下展前发布会的?”

  从这些论调。

  不难看出,企鹅对星火开单独线下发布会是极为不满。

  或者说是嫉妒的。

  原因嘛,其实很简单。

  就是WEGAME负责人陈舟在经过了内部调查,和大量论证之后。

  发现自己好像,凑不齐一个1到2小时的发布会。

  如果硬要凑,到时候场面又会很难看。

  毕竟你总不能拿个英雄联盟,王者荣耀,CF的新版本更新预告片去E3吧,那也太丢脸了。

  本来陈舟是打算拉一波日本厂商站台。

  结果去了日本。

  毫无收获。

  找了一圈,企鹅投资的游戏倒是不少,但也没有能撑台面的。

  最终只能退而求其次。

  选择了搞线上直播播片。

  本来这也没什么,花钱找一些媒体,把要宣发的内容宣发出去,吸引玩家到线下展台。

  结果是一样的。

  可偏偏。

  没有对比就没有伤害。

  企鹅这边刚宣布,要做线上播片。

  那边星火就高调宣布了星火E3前夜。

  同样是播片,规格可完全不一样。

  E3展会的提前播片,可都是E3提供的场地,而且还要E3组委会通过才能举行E3前夜。

  不仅费用高,而且门槛也不低。

  一般情况都是索尼,微软,乃至B社,育碧,这样的大厂才会做。

  当然,也因为明明是厂商自己播片,E3还要收钱,导致19年索尼官方宣布不再参加E3,但在今年。

  E3展还是正常地在宣发。

  所以星火公布自己的E3前夜,和企鹅自己搞的线上播片,看似差不多,实际上完全不同。

  星火这个有E3展背书,而企鹅则是完全的自娱自乐。

  这...

  就有点让人受不了。

  即便其实国内的很多玩家根本就不了解其中的情况。

  但企鹅依然感觉受了奇耻大辱。

  本着,我做不到,就觉得别人也做不到的态度。

  才有了企业新闻一脉,对星火的质疑。

  当然,他们敢跳出来质疑,也是真觉得星火平台,没有实力能够凑齐一个1到2个小时的发布会。

  要知道E3展看的可是新游戏。

  就算星火当前有一些人气不错的老游戏,可是在新作储备上却要打一个问号。

  当然,他们也看过星火的“明日之星”节目,知道星火平台可能有些新游,但在他们眼里。

  就算凑齐了,也不过是独立游戏开大会。

  看着热闹,却吸引不了眼球。

  “星火没那个能力!”

  这样的声音,一开始还只是在企鹅系的新闻媒体口中,但几天下来。

  已经有不少媒体在跟风。

  甚至有媒体把原神和星河乐园拉出来分析。

  认为就算是E3前夜,把这两款游戏的新PV放出来,也未必能够吸引国外玩家的注意。

  毕竟。