游戏制作,从干掉少女前线开始 第413章

作者:月夜

  今天老板不上班。

  如果不出意外的话,他可以带薪摸鱼一段时间。

  再长的话,拿着鸡毛当令箭的狗币主管就会开始阴阳怪气地给他打电话了。

  不过这些都不重要。

  重要的是,他马上就能看到星火E3展前会的大饼了。

  打开了B站。

  一打开,果然抬头就有星火平台的直播,点进去。

  在他打开的时候。

  由于早会多磨了几分钟,林总已经发言完毕,抬手让玩家们看大屏幕了。

第五百零一章 4399发布会?

  虽然外界都在说星火没什么游戏可放,到时候一定会各种水时间。

  但实际上。

  一开场。

  星火的节奏就非常快。

  林立上台之后,概述了一下星火平台从今年4月开始到现在,三个月时间的一些数值。

  都是些吹牛的数据。

  重点吹的,当然是夏日星火的数据了。

  三日全星火平台2亿美元的流水,确实也引起了不少人,特别是媒体的惊呼。

  即便这个数字其实很早就已经出现了。

  但奈何你不吹一下,美国人是真不关心你。

  所以宣发还是很重要。

  讲完了夏日星火,林立又吹了一阵星火游戏大赛的数据,包括当前数万人报名参加了个人赛,上百个项目参加了项目赛。

  紧接着。

  大手一挥。

  大屏幕上,就出现了星火今天晚上的第一个播片。

  ~~~

  【星火平台】

  【Gamera Game】

  两个LOGO相继出现之后。

  画面逐渐亮起。

  浩瀚的宇宙出现在了画面之中,随着镜头缓缓推进。

  紧接着。

  是一段字幕。

  【能源,是文明的基石,也是终极的追求。】

  字幕之后。

  视角转动,画面中,一个在星球上行走的机甲,几秒钟后,机甲起飞。

  一跃进入太空。

  开始在星际翱翔,随着一段漂亮的跃迁动画,画面出现了一个巨大的戴森球。

  左上角亮起了。

  【实机画面】的提示。

  巨大的戴森球,在浩瀚的宇宙中,看起来很是震撼。

  特别是机甲穿行其中。

  展示了拆建其中部分的时候,场下的观众贡献了低声的惊呼。

  线上的玩家也是纷纷发起了弹幕。

  “卧槽,这是建造游戏?”

  蹲在厕所的陆东,也是突然一下认真了不少。

  “科?科幻游戏?”

  在国内,科幻游戏是真的少。

  他刚想打开弹幕,表达下自己的看法。

  画面已经切换。

  一个机甲站在星球上,看着建好的戴森球跟着太阳缓缓升上天空,散着光辉的戴森球占据了几乎整个天空。

  美得让人窒息。

  紧接着,管线道路相接的建筑,巨大的赤道发射器,围绕陨石地带,成片的行星采矿机器。

  每一个画面的出现,都展示了极大的视觉震撼。

  虽然你能明显感受到,实机展出的这个画面并不算顶级,但那种宏大的感觉搭配上BGM。

  确实做到了让人眼前一亮。

  特别是当最后,晃眼一过的建造过程,更是让人颇为惊喜。

  以至于最终。

  【戴森球计划】

  这个LOGO再次出现的时候。

  “挺带感的啊。”

  感叹一句之后,陆东才发现,他想发的弹幕还没有发。

  随着一个播片结束。

  直播间的人也越来越多。

  弹幕池疯狂地刷新,陆东看了眼时间,才过去3分钟。

  行嘞,还能再看。

  刚刚那个游戏,陆东有点兴趣,于是顺手点了个弹出来预约。

  就这一会的工夫。

  下一个游戏已出现。

  由于时间比较紧张,这一轮是联播。

  画面中闪过了陆东相对熟悉的星火平台LOGO,以及相对陌生的螺洲的LOGO之后,画面一黑。

  一幅卷轴缓缓打开,上面淡淡浮现出了四个烫金的艺术字。

  “太吾绘卷”

  伴随着一阵悠扬的木笛声,视频中的画面浮现了出来。

  这是一片非常具有美术特点的大地图。

  地图由无数个方块构造而成。

  每一个方块都相互连接,却又有所不同。

  还有数个方块连成一片的湖泊,碧绿清澈的湖泊,微风吹动,湖面波光粼粼,一艘小船静静地漂浮在湖面之上。

  湖泊边缘,是一圈竹林,竹叶随风飘动。

  几秒钟后,天空开始飘起了雨滴,在湖面上点起涟漪。

  小船漂浮的地方随着风吹,船也轻轻摇动。

  “武侠!!这感觉来了啊!”

  明明没有任何信息点明游戏的类型,但从大地图一出现,很多玩家还是在第一时间,猜到了游戏的类型。

  这一版的《太吾绘卷》,相比前世,由于采用了星火引擎。

  画面要更加明快。

  星火是二次元游戏起家。

  星火引擎在2D画面的技术,积累非常雄厚。

  色彩,阳光,树荫,影子,之间的对比非常明显。

  表现在画面中,各种真实的光影效果甚至能给人一种非常精致的感觉。

  再加上为了画饼,《太吾绘卷》在演示中加入了现在其实还没怎么做的动态板块,也让整个游戏的大地图看起来更为精致。

  而随着演示进一步出现,那种独特的风格,和一种虽然不太清楚为什么。

  但感觉就是很好玩的念头浮现在了诸多玩家的面前。

  “这游戏,武侠味好浓啊。”

  “感觉挺有意思的。”

  诸如此类的评价也不算少。

  在两款游戏之后,剩下的几个项目也是一个个放出,这些游戏看着是挺不错的,线上的弹幕和预约数量。

  也证明玩家对星火平台的这几款游戏还是挺认可的。

  不过另一方面,一连串的独立游戏,让许多现场的媒体也打起了哈欠。

  倒不是说他们觉得这些独立游戏不好玩。

  事实上,不少媒体都觉得,这里面还是有些值得说道的游戏。

  甚至不少人都打算在E3展上去尝试一二。

  但是,但是!

  对于媒体来说,这些都只能算是小凉菜。

  小凉菜不是不是,但一桌子小凉菜那就没意思了。

  真正能让他们感兴趣的还得是大制作,还得是大场面的3A,星火的这10个游戏加起来20多分钟的开头小菜。

  虽然看起来也不乏一些惊艳。

  但对于很多记者来说。

  仅靠这些东西,已经很难让他们激动起来了。

  企鹅系的记者倒是眉开眼笑,一脸兴奋。

  “星火这也不行啊,全是些4399小游戏。”

  “是啊,是啊,就这?”

  “可不是,吹得那么神,请这么多人来,看这个。”

  台下记者窃窃私语。

  恰逢视频结束,到场的玩家给出了热烈的掌声,掌声就像是打在他们的脸上。

  让刚刚还很兴奋的企鹅记者楞了一下。

  随后他们面面相觑。

  “这些美国佬也没啥见识,看个这也激动。”

  “就是,诶,你说等会我是发,4399大杂烩好一点,还是用毫无爆点的发布会作为标题?”