游戏制作,从干掉少女前线开始 第414章

作者:月夜

第五百零二章 星火,给点力啊!

  陈默在一边,看着这群人睁着眼说瞎话。

  也是无语的紧,这种平日不怎么关心游戏的媒体,来游戏展就算了,还这么瞎BB,真是好想殴上几拳。

  但他也不得不承认。

  这些独立游戏等级作品,虽然看起来不乏精品。

  可美国主流的媒体还是认3A。

  这个时候,陈默也有点担忧了,万一今天晚上星火最后就端上来一个,星河乐园实机演示,或者把之前已经发布过的那些老游戏再放个新PV。

  最后可能真的会被舆论干扰。

  之前陈默仔细看了看媒体区,除了正在互相沟通黑料的企鹅系记者,IGN在内的国外记者区也在互相窃窃私语。

  表情也很淡然。

  对于这一幕,陈默自然也没啥好办法,只能在内心默默念叨。

  “星火,给点力啊!”

  刚念叨两句,林立就再次出现在了舞台上,简单回顾了一下刚刚公布的几款游戏之后,呼唤出了另一个人。

  “接下来有请原DICE洛杉矶工作室,战地1联合制作人,华尔特先生,为我们介绍一款神秘新游!!”

  随着这句话一出,现场不少玩家都倒吸了一口冷气!

  DICE?战地1联合制作人!?

  要知道两年前发售战地1口碑可是相当不错的。

  就凭这个抬头。

  即便玩家们其实不怎么认识华尔特,但现场的掌声依然雷动。

  线上的华夏玩家就更惊奇了。

  “星火什么时候又挖了一尊大神?”

  “卧槽,怎么我感觉星火真是越来越NB了。”

  “手游厂商这么有钱的吗?”

  “太厉害了吧。”

  虽然玩家们很是惊讶,但现场的媒体,特别是欧美的媒体,并不算太激动。

  因为在行业内部,包括欧美的新闻圈子。

  对于DICE制作人华尔特的跳槽到星火这个消息并不陌生,他们刚才还采访过华尔特呢。

  毕竟EA高管胡乱指挥,造成战地5灾难的项目管理几乎已经到了人人皆知的地步。

  项目管理混乱,大量有关系没能力的人上台。

  裙带关系,办公室政治。

  内部甚至出现了,某某高管说行,另一个高管就说绝对不行的奇葩情况。

  一些新上任的EA高管二代进入管理层之后,甚至觉得DICE那些有能力的老人很碍眼,一天叽叽歪歪,丝毫不懂尊重二字。

  在如此混乱的情况下,整个上半年,光是DICE瑞典总部就已经有40人离开了DICE,这个数字几乎占到了他们工作室总规模的10%。

  作为就在美国的DICE洛杉矶工作室,人员变动就更剧烈了。

  大量入职的新人让整个项目陷入停摆,偏偏EA高管还一再要求必须准时发售。

  于是压力就集中到了剩下没有走的老人身上。

  老人的压力更大,一上班就要面对一群啥也不懂的新人,还要完成正常情况下数倍的工作。

  于是承受不住的老人又流失了,老人一走,新人就更多,新人越多,老人越少,老人越少新人越多。

  在EA高管完全不作为,瞎作为的情况下。

  这雪球是越滚越大,华尔特就是在这种情况下。

  听了Crytek跳到星火的朋友描述了星火的工作状态,之后,这才一不作二不休,加入了星火

  不过他加入星火不到一个月。

  尚且还在适应期,也没有参加《未来防线》的开发,这次上台,纯粹是BOSS借用他的名气。

  华尔特是个制作人,但不是那种死脑筋。

  欣然领命。

  上台之后,他的身份站台其实就已经结束了,于是笑着说了两句之后,便将时间留给了演示画面。

  画面由暗到明。

  随着星火游戏的LOGO一出。

  整个会场一下子从喧闹的场景安静了下来。

  非常的安静。

  这种安静是之前没有的,之前即便是在放宣传片的时候,台下也一直能听到不小的声音,但当星火LOGO出来。

  却是安静到落针可闻的地步。

  陈默看着黑色的大屏幕,脑子不由得胡思乱想,这也许能用在他的新闻稿之中。

  不过。

  玩家们如此期待。

  也不知道这游戏能不能对得起期待啊。

  几秒之后。

  一个低沉的声音出现在众人耳边。

  【我们退无可退】

  随即,光暗交汇。

  “指挥官!指挥官!!!醒醒,醒醒!!”

  声音出现,画面突然完全亮起。

  将一个人惊醒过来的情况,表现了出来。

  画面亮起之后。

  信息也就扑面而来。

  首先,虽然刚刚耳边有人在呼唤,但是当主角醒来之后,却没有任何人。

  其次主角的视线的远方是一片极具辨识度的荒原,是那种美国西部荒原的感觉,再往远处去,又能看到皑皑的白雪。

  这一幕,一出现就击中了很多人的内心。

  星火引擎经过两年的持续更新,在最新的版本中,在不考虑性能优化,把渲染和光影拉到最大。

  展现出来的效果已经可以做到一流水平,给人的感觉还是很震撼的。

  “3A!?”

  “这画质!?绝了。”

  能来E3的就算是观众,那也都是懂行的,看到的不仅仅是风景,还有游戏画面渲染,光影效果,贴图纹理,画面细节。

  就这一个画面,几乎就把所有人的胃口给拉起来了。

  而且,和星火往常的动漫渲染画风不同。

  这个展示出来的渲染,虽然还能感受到一点动漫的氛围渲染,但更多的还是走的写实系。

  星火引擎已经能做到这个地步了吗?

  这是许多媒体看到画面的第一反应。

  紧接着第二反应就是坐直了身体。

  就这个画面,绝不可能是小作品。

  经过几个沉重的呼吸,镜头稍微升,画面切换到一个类似第三人称的视角。

  从这个视角看过去,可以看到主角。

  身穿科幻感拉满的骨骼机甲,手拿一把步枪,面部颇为沧桑的男人。

  “射击游戏!?”

  所有人,包括屏幕前的观众们几乎同一时间冒出了一样的想法。

  即便刚才战地一的前制作人出来站台。

  但当所有人确定,这真的是一个射击游戏的时候,现场还是明显出现了欢呼声。

第五百零三章 3A!?

  美国玩家对射击游戏,那还真是有说法的。

  在欢呼声中,镜头围绕男人进行了一个旋转,观众因此能够看到更多的信息,比如男人的脚下有几块正方形的金属板,又比如周围稍远一点的地方,有四个立柱。

  在镜头环绕一圈的过程中,男人举起手中枪进行了瞄准。

  镜头顺势给到了枪械。

  这把枪拥有修长的枪身,整体呈银白色,表面覆盖着一层米白色的涂层,枪管细长,装有高精度的光学瞄准镜,枪身有一排呼吸的淡蓝色灯条。

  看起来像是一把突击步枪。

  而随着男主的瞄准。

  枪械开始了一定程度的变化,枪管延长,各种细节的变化,让枪械从步枪变为了一把狙击枪。

  “这枪有点帅气的啊。”

  “是啊,很真实,又很科幻。”

  “想要。”

  “这要是皮肤,不得卖个648?”

  弹幕不断地刷新。

  这把枪,其实没什么特点。

  或者说只有一个特点,就是帅。

  属于那种,看到,就会很想要的类型。

  再加上。

  星火引擎全开,让整个枪械的质感非常强。

  此外,由于拉近了之后,关于角色的细节也更多地展示在了玩家们面前。

  特别是角色身上的外甲,远处看着很帅气,但近处一看,这个外甲其实伤痕累累,已经可以算是伊拉克战损版。

  不过这一点不仅没有让人感觉不适,反倒是把主角身经百战的干净体现出来。

  随着主角,瞄准完成。

  远方出现了一丝黑线。

  下颌处,一滴汗水滴落,汗珠滴落在外甲上。

  这一段再次带给了场内的观众们震撼。

  “这,这是CG还是实机啊?”

  “太细致了吧,肯定是CG啊,实机能有这个效果?”

  这样的声音此起彼伏。

  不过很快,他们就没有这种疑惑了,因为随着主角的一句。

  “来了”

  枪声响起,镜头开始固定在了角色的身后,形成典型的第三人称射击游戏视角,同时各种UI也开始出现。