作者:月夜
就是虚幻4SUPER版的演示DEMO。
这个版本是基于堡垒之夜底层逻辑升级而来,主要是优化了联网部分,画面上也有升级。
特别是DEMO的部分,那是完全将虚幻4引擎的画面给展示了出来。
埃里克内森希望借用虚幻4的引擎升级,和堡垒之夜的成功,来推销EPIC的全栈服务。
从引擎到平台一条龙。
这也是埃里克内森想到的,最适合EPIC的宣发。
用辐射76站台,再用虚幻4强调EPIC的技术,基于此。
EPIC邀请的厂商,大部分都是中小型厂商,因为这些厂商,就是EPIC的潜在客户。
与其说这是一场面向玩家的狂欢。
其实更像是面向业界的技术发布会。
以这种思路,埃里克内森的安排完全没问题。
可坏就坏在,群众里面有坏人!
星火罪大恶极!
一个平台发布会,居然请来了索尼,育碧两个大厂,还连带着卡普空和一堆名气也不小的日本厂商。
再叠加一大堆的平台扶持结果。
这就让埃里克内森很难受了。
可不难受吗,你说你EPIC要扶持中小厂商,可厂商们也不知道你能扶持成什么样啊。
人星火可是明明白白,已经拿出了10个扶持成果的。
人星火也是有引擎扶持的,也是全栈分成。
“妈的,那是我的词啊!”
这就是埃里克内森看星火直播最大的感受。
虽然吐槽。
但人家星火已经先发,你能怎么办。
还能怎么办。
第二天。
埃里克内森就被老板臭骂了一顿。
“你们邀请的都是些什么歪瓜裂枣一个大公司都没有!你看看人家!看看星火!”
原话倒没有如此直接,意思却就是这个意思。
埃里克内森倒是想怼一句,B社怎么就不算大厂,辐射76怎么就不算大作。
但他最终还是没能鼓起勇气。
那怎么办。
BOSS一句话,下属跑断腿。
可任由埃里克内森跑断了腿。
不行,就是不行。
就像数学,不会就是不会。
看似游戏行业很大。
可真正在世界层面上拿得出手,有名气的大厂就那么几个。
索尼,微软,任天堂,三巨头,然后就是育碧,动视,EA,R星,B社,P社,波兰蠢驴,还有如SE,卡普空,光荣等一众日系厂商。
这里面,索尼,育碧,和一众日厂都被星火薅走了,而且在PC端,也不知道星火给这些厂商吃了什么迷魂汤,总之,就是认准星火了,其他平台根本不考虑。
把这批厂商去掉。
剩下的大厂,要么本身也有自己的平台,比如微软,EA,动视暴雪。
要么像是P社,R星则是选择了站台STEAM,此外还有大量的中小厂商也是STEAM的拥趸。
这里有两个有意思的细节。
是一个动视暴雪,本来在今年之前,动视暴雪虽然是一家公司,但运营上却相互独立。
但是在今年COD15的PC版却又放出了,确认独家登陆暴雪战网的信息。
也算是动视暴雪掺和平台之战的一个细节。
至于R星则是一个反例,R星自己有平台,但在这场平台战争中选择了站队STEAM,大体方式和育碧有点像。
就是游戏只在R星自己的平台和STEAM上登录。
在这样的大环境下。
EPIC只拿下了一个B社,确实有点寒酸。
原本剑指STEAM的EPIC,一个不注意,在这个平台之争中,居然落到了老三的位置!?
实在是没办法的埃里克内森,突然发现企鹅的E3前夜线上发布会居然有动视暴雪。
这才找到了企鹅,寻求资源整合。
企鹅手中有股份的大厂可不少,拉过来不说独占吧,站台总是可以的。
一顿沟通之后,也许是WEGAME实在不争气,抑或者只是单纯战略合作。
总之,企鹅高层同意了和EPIC达成战略合作,帮EPIC和动视暴雪搭了线。
得到消息的WEGAME高管可是炸开了锅。
他们也和EPIC一样。
也缺站台的大佬。
动视暴雪一去,本就阵容单薄的WEGAME之夜,就更单薄了。
即便企鹅高层也说了,可以批经费,把WEGAME之夜搬到洛杉矶,再协调下时间,也就行了。
于是。
WEGAME的高管凭空得了次出国旅游..啊,不是,是出国工作的机会。
可即便如此,WEGAME的高管还是很怒。
不是因为这次为了EPIC调整WEGAM的嘉宾,关键是这背后的逻辑让人不得不担忧集团战略方向的变化。
要知道,从4月开始。
虽然WEGAME动荡不已,又是换帅,在全球市场也没取得什么进展。
但是整个集团的资源和资金是实打实地到了他们的手上的。
手中有权,不怕没钱。
随着集团的资源倾斜,一众WEGAME的高管也是水涨船高。
现在,企鹅高层想要和EPIC裹在一起,今天敢协调嘉宾资源,到了后天不得把WEGAM拆了融进EPIC?
不行!绝对不行!
第五百一十二章 白热化的平台之争
“行了,别吵了,吵能把星火吵死吗?能把事情解决吗!?”
陈舟自然也知道不行。
他揉了揉自己太阳穴,缓解了一下自己的胀痛感。
本以为接任WEGAME是一个美差,是自己职场的踏板。
现在看来,这可不是什么美差。
星火展现出来的气场,在短短几个月的时间,真是如烈火烹油一般越燃越烈。
而反过头来。
他是越来越难。
其中,最痛的点就在于国内版号寒冬,WEGAME国内市场陷入停滞,国外企鹅的自研能力是真的差。
收购的国外厂商,看着多。
好像成功的也不少,比如EPIC,动视暴雪。
但其中也有不少的失败案例。
比如为了缓解手游焦虑,花86亿美元收购的supercell,也就是做《部落冲突》的开发商。
收购之后几乎水花都没有蹦出来一个。
而且这些国外的厂商,对于陈舟来说,想要用上,也很费劲。
手上没有牌,却被迫在牌桌上,自然难受。
“我们首要目的不是干星火,而是要先证明自己,争内部资源。”
“所谓攘外必先安内。”
“当前在国际市场上,我们确实要忍让三分,但在国内市场,我们依然有竞争力。”
“整合一下我们当前的游戏资源,我们也做一个9月活动,搞个9月新游节,狐妖小红娘,一人之下,这些IP不还在吗?我记得这些也都提前准备了版号。”
“还有那些没拿到版号,但我们有使用权的游戏,比如绝地求生,到时候也都统统上线,上测试,不开氪金系统,我们也能揽来人气。”
“何况,我觉得,即便EPIC喊来了动视站台,也不一定能在话题度上干赢星火,星火的营销能力可不是EPIC那群呆头能比的,到时候,我们再把方案一交。”
“资源不就回来了吗?”
陈舟一番分析利弊之后。
一众高管纷纷点头,好像有道理。
他们其实并不需要在E3展上战胜星火。
只要EPIC发布会不行,不就恰好证明,他们打不过星火不是他们菜,而是星火太强了吗?
于是一群企鹅的高管,在会上倒是赞叹起了星火,希望星火和后续的微软,索尼,B社,SE的发布会能给点力。
最好是让EPIC吃个大亏..
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事实证明。
陈舟这人不愧搞投资的,游戏不行,这方面倒是挺准。
随着E3展会倒计时,微软,索尼,EA纷纷发力。
微软带来了共计52款游戏!
其中独占游戏包括《极限竞速:地平线4》《光环:无限》和《战争机器5》此外更是重点描述了微软自带的PC西瓜皮,表示真正的次时代平台是会员制的平台。
索尼的《最后生还者2》现在还在宣发阶段也是大火,《对马岛之魂》更是让人大呼过瘾。
在这样的情况下。
EPIC的发布会,除了8月正式上线,B社的《辐射76》独占,以及虚幻4升级版的引擎的画面这三条信息,略微有所出圈之外。
几乎没有引起太大的反响,动视暴雪也只是一闪而过,没有起到什么效果。
而且就算是这三条信息,也在各种大厂的大作新闻中迅速消散。
倒是在虚幻引擎的用户里,获得了不少的回应。
相比起EPIC。
STEAM的发布会则要成功许多。
当《半条命:Alyx》提前1年的预告片出来的时候,全场直接起立,VR版本,半条命,加上情怀,和演示中的细节。
直接点燃了整个游戏圈。
随后长达半个小时的新游混剪,更是展现了当前STEAM在中小厂商的地位。
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