游戏制作,从干掉少女前线开始 第426章

作者:月夜

  一眼过去,还是挺大气的。

  国产DEMO里也有一些唬人的东西,比如完美的诛仙世界,还比如一些其他老牌厂商画的饼。

  只看DEMO还是有点唬人。

  陈舟此时站在展台的最前面,打算来一个“身先士卒”,亲自为国外的玩家介绍下WEGAME平台。

  为此,陈舟还特地找了企鹅新闻的人,打算把这些画面拍下来。

  没怎么参加过国外大展的陈舟此时自信满满,面带笑容。

  虽然企鹅游戏吸引力不大。

  但他把英雄联盟给拉了进来,展台内还有英雄联盟的活动,准备许多伴手礼。

  提前陈舟还在WEGAEM海外平台发了弹窗。

  再怎么,聚集一波人气应该不难。

  然而,随着大门打开,数万名宛若潮水一般的玩家汹涌而入。

  一路撞上了企鹅的展台,然后又如同撞上岩石一般,分为两路往它处流去。

  至于企鹅的展台和无数的伴手礼则完全被无视,仿佛不存在一般。

  甚至是英雄联盟这个招牌,似乎也完全没有用。

  陈舟的表情,从微笑到漠然,再到板着个死人脸。

  旁边的企鹅新闻记者还问呢。

  “还拍吗,陈总?”

  陈舟挥了挥手,忍着怒火。

  “你自己去拍素材去吧。”

  其实除了陈舟,现场那些之前参加过E3的企鹅高管早就知道会是现在这个情况。

  因此看着陈舟上蹿下跳的时候就想笑了。

  只是一直忍着。

  英雄联盟这个招牌不管用也很正常。

  因为参加E3展的玩家人群,可以说是最硬核的主机玩家,单机玩家,这种玩家怎么可能对企鹅的游戏感兴趣。

  企鹅的人憋着笑。

  倒是,一旁跟着来的盛趣高管拍了拍陈舟。

  “陈哥,这就是为什么我们不愿意参加E3的原因啊...”

  “来了也没人气,起不到宣传的作用。”

  国内的厂商在CHINAJOY上还能依托于SHOWGIRL,伴手礼,搞得展台热热闹闹的。

  而且国内主流玩家本身就是网游玩家居多,单机玩家反倒是少数。

  但是在E3,在海外市场。

  即便是企鹅,即便企鹅是世界上最赚钱的游戏公司,和索尼,微软,这些大厂比起来,

  也完全没有吸引力。

  “是这样的人,别说我们了,估计星火那边也没啥人。”

  完美的高管也笑着说。

  “是吗?”

  人都是这样。

  自己不行的情况下,就想着别人也不行。

  陈舟第一次参加这种展会,想了想好像有道理。

  前几天的媒体日。

  星火展台的人气也不怎么样。

  踮了踮脚。

  往远方星火的展台看了过去,确实,星火的展台好像也没有聚集太多的人。

  这下子。

  陈舟心里平衡了不少。

  “感觉今年星火也就是运气好,第一个开E3发布会,否则真夹在大厂中央,我感觉是翻不起什么浪花的。”

  “可不是嘛,你看后面微软,索尼,一发完,那家伙铺天盖地的全是新闻,如果星火那个时候发可就完了。”

  “对呀,EPIC就是吃了这个亏,不然热度也不该这么低。”

  “这就是星火运气好,赶上了。”

  “是啊,之前星火刚开发布会的时候,一个个吹的啊,恶心死我了,真想把那些媒体都拉过来,看看真正的大厂,人3A都是批发的。”

  “可不,抱着个塔防游戏吹什么国产3A。”

  “今天星火就没那么风光咯。”

  “可不是,昨天EPIC的百人明星堡垒之夜你们看了吗?那才是真正大厂啊。”

  “是啊,E3展还是得看微软,看索尼,EPIC这些大厂,星火还远没到那个份上呢。”

  几人聊着天。

  仿佛微软,索尼,这些大厂人气比星火更高,就是他们比星火的人气更高一样。

  又把星火的成功归结为运气。

  却没想过当初林立做决定要最先开E3发布会的时候,他们还吐槽星火不自量力。

  现在又是运气了。

  正反话,都让他们说了。

  就在这时。

  整个展场,以星火的展台为中心,忽然传来了一阵惊呼。

  然后陈舟就看到整个展会的“潮水”,明显开始往一个方向而去。

  而随着潮水涌过去,一个信息也从前面传了回来。

  “嘿,快点儿!咱们得去那边排队,《星河乐园探索》出了新游戏!”

  “OMG!真的?”

  “当然!”

  “快走快走!再慢点就没位置了!”

  “昨天媒体日怎么没有媒体报道啊?”

  “不知道,说是今天才在展会上公布的惊喜!”

  “我的上帝!快走!!”

  听着断断续续的对话,陈舟和一群国内的高管面面相觑。

  什么玩意?星河乐园探索新作?

  不是。

  星河乐园探索不是个独立小游戏吗?

  就算出续作,至于激动成这样?

  无论是陈舟,还是其他的国内游戏厂商,听到这个消息,第一反应是完全不理解。

  他们在国内的信息茧房认知中。

  星河乐园探索不过是一个有点热度的精品小游戏,一年收入也不多,好像在国外比较火。

  也就如此了。

第五百一十八章 惊喜!

  基于这个认识。

  他们完全不能理解这群玩家怎么像疯了一样往星火那边撞。

  但事实上之前也多次提到《星河探索》的热度在国外是非常高。

  而且这个热度是从《星河探索》一发行就没有降下来过的。

  也有美国的专家研究过。

  为什么《星河探索》能在全球风靡(众所周知美国的全球就是欧美)

  他们分析来,分析去。

  觉得主要还是因为付费制度。

  免费下载,即使不买复活币,也可以免费游玩几乎100%的内容。

  因为门槛低,所以《星河探索》的玩家基数大到夸张。

  这些玩家很多都不是网游玩家而是纯粹的单机玩家。

  对他们来说,《星河探索》这个质量,却开放免费下载,仅靠复活币和皮肤收费。

  某种程度算是消费降级了。

  此外,《星河探索》对MOD支持也是非常完善。

  如此种种,最终形成了《星河探索》在国外的人气。

  在这样的情况下。

  《星河探索》的续作,自然很有影响力。

  对于很多玩家来说,这个消息,一点不比某个厂商又出了个3A来得低。

  更何况,这一次星火还颇为不讲武德。

  在媒体日的时候,并没有放出这个续作的消息。

  而是到了玩家日的时候。

  才放出了游戏试玩。

  这当然有点得罪E3展的主办方。

  你没有按照规矩办事,但林立根本不怕。

  他很清楚,今日看着如日中天的E3,明年索尼一退出,马上影响力就会大跌。

  而且林立早已经有了挖E3墙角的想法。

  自然不担心这些。

  再加上,星火本来就比不过那些大厂,不用点出人意料的动作,怎么能吸引眼球呢。

  E3上的大厂的新游确实有吸引力。

  可在玩家们入展的时候。

  网络上可已经到处都是媒体试玩的视频,看完试玩之后,新鲜感也就没那么重了。

  若是没有星火这一出呢。

  倒也无所谓。

  因为现场所有的玩家,都是看了试玩视频再来亲自体验试玩的。

  可现在不一样了。

  星火的这个游戏可是全新的游戏啊。

  之前预告片都没有。

  直接就是试玩。