游戏制作,从干掉少女前线开始 第427章

作者:月夜

  这可就太刺激了,而且一放就双端,玩家既可以排队试玩,也可以下载特定的APP用自己的手机试玩。

  这种试玩模式本身也是相当新奇的。

  一个是全新的,在圈子里有口皆碑,游戏性颇高的游戏续作。

  一个是已经看过试玩视频的大作。

  先谁,后谁,玩家们心里是有数的。

  两者一叠加。

  才有了当前E3展会的这么一个特殊的情况。

  玩家们从索尼,微软,任天堂,展台三过而不入,直奔星火而去。

  不止有玩家。

  还有那些没有拿到媒体证的视频博主们,也是纷纷往星火的展台而去。

  “嗨,各位观众,我是MAX,我现在所处的位置,是美国洛杉矶E3展。”

  “你们猜猜,我面前的是什么?”

  “哈哈,没错,是星火最新的游戏,此前完全未公布的新游《星河乐园:生存》”

  “我已经排到试玩位了,不要问我为什么这么快,因为我是MAX!”

  “来吧,让我们开始吧。”

  MAX的表情很兴奋,其实不仅是他,很多美国玩家也很兴奋。

  这一点,也可以从直播观看人数和宛若瀑布一般刷新的评论看出一二。

  从17年初《星河乐园:探索》发售之后,到现在,整整20个月的时间,官方除了维护BUG之外,基本没有更新大的内容。

  即便靠着MOD,探索的人气还在巅峰期。

  但MOD毕竟是MOD,也有不少玩家期待起了这款游戏的续作。

  原本。

  无论是舅舅党还是分析师,都认为在当前《星河乐园:探索》人气居高不下的情况下,星火可能不会这么快推出续作。

  然后,惊喜就来了。

  所谓惊喜就是在预料之外给到了你想要的东西。

  MAX把自己的摄像机往前面一转。

  “看,那就是新游的PV。”

  MAX抬手,正好PV播放到了结束的时候,一个全新的LOGO浮现了出来。

  《星河乐园:生存》

  一群弹幕飘过。

  【????】

  【前面的画面呢?】

  【就看了个LOGO啊,这是】

  MAX也有些尴尬,谁让他刷上去的时候正好碰到PV结束。

  “哈哈哈,没事,我已经排到了,我们直接试玩上手。”

  今天的MAX还是比较兴奋的。

  刚刚开播,直播间人数就冲到了好几万,而且这个人数还在快速上升。

  他看了一眼,在一众直播E3现场的博主中,他的人气比较靠前。

  摆好设备之后,兴奋地搓了搓手,很快进入了游戏。

  “哈哈,这个画面,真熟悉啊。”

  《星河乐园:生存》的画面和一代并没有太大的升级,依然是俯视角,依然是2.5D俯视角。

  不过你要说画面完全没有升级,也不对。

  就拿DEMO开始的第一个场景来说。

  玩家出生的场景,就很有意思。

  和《探索》一样,《生存》一出来也是什么剧情都没有。

  就一个场景。

  场景的左边,是一栋废弃的高塔,砖块散落得到处都是。

  而场景的右边则是一片草地。

  紧接着。

  随着MAX的按下一个按键,游戏中立马触发了一个新手事件。

  大地开始震动,本就半倒不倒的高塔,稀稀拉拉掉落下砖块。

  这个时候。

  镜头往上抬了起来,在草地的远方,有一个巨大的像是弹簧的螺旋状装置,这个装置,一半埋在地里。

  而另一半则在地上。

  围绕在弹簧周围的是四根宛若通天的铁柱,铁柱的中间,是一个巨大的金属球,这个金属球正在上下轻微地晃动。

  镜头抬起有方向,再次回到45度视角的时候。

  主角的气泡也在这个时候冒了出了。

  【我得去那边,把那个地震发生器给关掉。】

  “哥们,一年了,你终于说新台词了。”

  “嗯,也就是说,刚刚画面中的那个,是地震发生器?”

  “呜哇,真酷。”

  “这就是我为什么喜欢星火游戏的地方,他总是能给我找些意想不到的乐子。”

第五百一十九章 星河乐园:生存

  熟悉的角色自言自语。

  让MAX一下子感觉就来了。

  笑着调侃了一下之后,MAX发现游戏的控制系统已经完全解锁了。

  操控系统和上一作探索,几乎一模一样。

  无缝衔接,上手很快。

  MAX接下控制之后,就操控着角色在原地转了几圈,翻滚,攻击,一溜案件全来了一遍。

  熟悉完操作。

  MAX就打算看看系统。

  这个时候,主角伸了伸手,展了展胳膊说话了。

  【嗯,我的手脚还是如此灵敏,看来在之前的探索中学到的知识还没忘。】

  这个气泡一出。

  MAX本来都要打开人物的鼠标停了下来。

  他一停下呢。

  评论区的玩家纷纷刷起了自己的看法。

  “嘿,有意思,这个对话。”

  “这对话,还真是那个味道。”

  “有种打破次元壁的感觉。”

  “我之所以喜欢探索,就和这个有关,看起来在生存没有换文案。”

  MAX也是点了点头,略微分析了一下。

  “彩蛋对于一款游戏来说也是挺重要的事情,特别是能够让玩家会心一笑的彩蛋。另外,一个制作组有心思做彩蛋,那么这个游戏制作组背后至少团队这一块,是没问题的。”

  从彩蛋推论到游戏制作团队状态,看起来有点扯淡。

  可事实上还真是那么一回事。

  毕竟要是团队氛围不好,大家都死气沉沉,谁还有心思放彩蛋呢。

  简单聊了两句。

  MAX就把画面转回了游戏。

  鼠标点开了左上角的头像,把人物属性界面点开了。

  相比起一代,《星河乐园:探索》更聚焦于剧情和肉鸽。

  那么《星河乐园:生存》

  就如同它的名字一样,聚焦于生存和世界观的衍生。

  这个世界上。

  生存类玩法的游戏非常多,从我的世界,到饥荒,再到方舟,森林,无人深空,深海迷航,这些都是生存游戏的佼佼者。

  而且是当下已经发售的游戏。

  这个题材也已经被开发得非常完善。

  求生,是人类的本能。

  现代社会基本能让我们不直接暴露于残酷的自然法则中,但是当我们游玩生存类游戏时,那“刻进DNA”里的求生本能与大脑奖励机制,让我们深深沉迷其中,感受“血脉觉醒”带来的快乐。

  但如果仅仅是求生,市面上的竞品就太多了,所以《星河乐园:生存》还有一个属于自己的特点。

  那就是世界观与剧情。

  《星河乐园》这个大IP的世界观和剧情,是能做出差异化的点。

  所以林立也在这个上面下了大功夫。

  玩家一上来就能看到的“地震发生器”就是其中之一。

  这是一颗乐园星。

  一颗已经荒废的乐园星。

  虽然已经荒废,但里面的东西可不少。

  在地图机制上。

  《星河乐园:生存》采用了开放世界地图模式。

  这个开放世界,和星河乐园正传的开放世界还有所不同。

  正做的开放世界是为剧情,为玩法,做舞台。

  而在《生存》中,这个开放世界,强调的是玩家的探索与自由度,弱化了任务目标,就是为了能够充分激发玩家探索未知的欲望。

  在具体的游戏中。

  《星河乐园:生存》的角色将拥有三种基础属性,血量,精神和饥饿。

  血量这个属性是最简单的。

  也是游戏中最基础的数值。

  在《生存》中,很多行为都可能影响到血量。

  除了受到怪物攻击,被火灼伤,被雷劈中,沙尘来袭,被高处掉落的物体砸中,甚至是长时间地没有吃东西,都会掉血。

  有掉血,就能回血。

  药物,睡觉,进食,都可以恢复血量。

  而精神,也就是SAN值。