作者:月夜
发现铺天盖地居然都是《星河乐园:生存》的新闻。
无论是现场排长队的照片。
还是各种游戏的玩法分析,试玩视频,乃至对于《星河乐园》正作的PV也被拿出来分析,甚至还有媒体把《原神》拉了出来..
嗯,后者是米哈游买的。
蹭热度嘛,不寒碜...
第五百二十二章 E3晚宴,但是星火赞助
星火找到了空档期。
媒体也确实没别的东西可报。
最终成功在E3的尾巴,星火成功地又掀起了一波新的宣传浪潮。
就单看这两天对《星河乐园:生存》的报道。
不知道的,还以为是展会现场又出现了什么3A大作呢。
此外。
林立将《生存》定性为一代《探索》延伸作,这一个小心思也得到了很好的正反馈,在世界范围内的《探索》玩家论坛。
这两天讨论也在疯狂地讨论《生存》的玩法和系统。
其中最多的讨论就是,在《生存》出现之后,《探索》的人气会不受到影响。
由于讨论得多了。
某种程度上,也就变成了热点。
有热点,就有人抓。
于是网络上很快出现了不少大佬的对比视频。
用《求生》试玩DEMO和当前的探索作品对比。
“两款游戏有点像双胞胎,看着像,但确确实实是两个人。”
“探索更注重肉鸽,刷装备,看剧情,就连MOD也都更偏向于这一类。”
“生存,这更重视体验,合成物品,大地图收集资源,建设房屋,开垦土地。”
“事实上,玩的时候我是既亲切也陌生的,而且回到家之后,我又玩了好几个小时的《探索》,我可以保证,两款游戏都是个好游戏。”
与此同时。
星火也在官方更新了公告,表示对于《探索》的优化将会持续进行,同时下半年年底之前还会登录《探索》第一个免费DLC。
玩家们不清楚《探索》的DLC实际上和《求生》开发过程中留下的美术资源有关,本来《探索》和《求生》就是一个制作组。
能资源复用,肯定是不能浪费的。
这个公告一出。
之前的那些质疑完全烟消云散。
再往后,一大堆MOD作者也跳出来,表示会继续更新《探索》的MOD。
如此。
整个《探索》的社区讨论热度,又回归到了《求生》这个新作上。
顺着这个热度。
这段时间,YouTube上还出现了很多,打着介绍《求生》这款游戏,实则是安利玩家入坑《探索》的视频。
这些视频背后是星火的宣发策略。
效果也不错。
《探索》这两天也是有点老树开新花的意思。
连带着星火平台也跟着涨了不少玩家。
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两天的玩家日结束。
E3展也就算是告一段落。
当天夜里。
E3晚宴。
说是E3晚宴。
但这场晚宴,并不是E3主办方举办的,E3也没有举办晚宴的传统。
这次是星火以赞助的形式举办的。
有冤大头愿意赞助。
E3的组委会也无妨,同意了星火将晚会挂名E3的决定,并且还帮星火给所有参展商和媒体发了邀请函。
林立自己也邀请了不少人。
整个晚宴在洛杉矶的一家五星级酒店举行。
楼上楼下一共两个会场,楼上是星火为E3组委会和工作人员准备的西餐,安排在了一个西餐厅。
然后就是产业会场,就是林立所在的地方。
这里是酒店的大自助厅。
星火给直接包场,从场地到人员接送,再到一些场地的装饰,全都由星火出钱。
这笔钱说大不大,说小也不小。
还是很有诚意的。
大部分厂商也愿意给林立面子。
包括育碧,微软,索尼,B社,EA,EPIC,STEAM,基本上除了某世一厂,其他你叫得出名字的大厂要么是老板要么是高管,都参加了宴会。
毕竟白嫖的晚餐,不吃白不吃。
而且相比E3那寒酸的沙龙,星火的五星级自助,那可是高太多了。
即便是对这些高管来说,也是一个相当不错的条件。
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Supergiant Games的阿米尔·拉奥也在星火的邀请名单之中。
作为曾经开发出《堡垒》《晶体管》的开发者。
虽然比不上那些大厂。
但在独立游戏圈子,Supergiant可谓鼎鼎大名,不过这个名字叫“超级巨星”的制作组,要真正发光发热。
看的,其实还是19年游戏圈的黑马《哈迪斯》
说起《哈迪斯》还有个细节,这款游戏虽然是20年9月发布的正式版,但在18年底就以抢先体验版独占的形式登陆了EPIC。
不过这个时候《哈迪斯》并没有太火。
到了次年年底,一年独占协议结束,《哈迪斯》是STEAM上登录,这才引起了销量爆炸。
19年完成了百万销量。
其中当然有19年版本内容更多,细节更丰富有关,可同一款游戏在EPIC与STEAM的销量差距,也是在业界引起了不小的反响。
在这条世界线。
对自己的新游戏,到底要在什么平台发行,阿米尔·拉奥比前世更纠结。
随着星火的出现。
随着林立那句“次时代游戏平台”
18年的PC平台仿佛一下子从冷门赛道咔的一下变成了热门赛道。
既然是热门赛道。
匹配的资源也是相当诱人,阿米尔·拉奥和三个平台都有对接,STEAM相对是最冷漠的,别看之前发布会又是扶持,又是什么的。
大体还是属于来就来,不来拉倒的情况。
给的扶持也不算多,都是些虚的东西,什么开发扶持,宣发扶持,这里面唯一真金白银的东西就是返利。
但想要拿返利,需要你销量抵达一定的门槛。
而且这个阶梯起步就是50万,然后就是100万。
整个一套扶持政策,前半段对于一些新人有一定的吸引力,后半段对那些销量能够稳超百万的大厂有利。
如果是在几年前,阿米尔·拉奥倒也有信心能拿到百万级别的返利。
可问题,他们工作室上一款作品《柴堆》销量不及预期。
所以阿米尔·拉奥在这段时间是有所彷徨的,要不然前世也不会和EPIC谈独占,先拿一笔独占费。
因此,当前STEAM虽然如日中天。
但拉奥却已经在心里把STEAM排除了。
去掉了STEAM。
剩下的就是EPIC和星火了。
按理说。
两者,EPIC还是更有吸引力一点。
为什么?
因为EPIC给钱,只要独占就给钱没那么多弯弯绕绕。
所以拉奥一度非常心动。
这销量多少先不说,上架就拿钱,还有比这更爽的吗?
第五百二十三章 《哈迪斯》的纠结
但拉奥还是纠结。
相比EPIC,星火平台在独立游戏圈的用户体量更大。
而且给出的福利也很多。
关键是同样是给福利,星火不是单纯给钱,而是给的一揽子打包协议。
从独占一次性补贴。
再到上架会给哪些宣发资源,这里面还会具体写明,比如《黑盒之王》这个节目在华夏多少粉丝,YouTube多少粉丝,上一期播放量如何。
如果你的游戏支持底层框架的情况下,星火还可以赠送三个月的线上服务器,三个月之后要续的话,还有半价优惠。
最后,如果首周到达一定销量。
星火还会将分成的50%用来进行全球市场广告推流,在这里,星火列了一大堆和星火合作的媒体。
什么YouTube,推特,B站,NCNC,还有IGN之类的一大堆...
甚至还询问拉奥新游戏的题材。
在拉奥提交了资料之后,大约一天,就收到一份更详细的规划,在拉奥看文件的时候还接到了星火平台的电话。
里面甚至建议拉奥采用星火的复活币模式。
专业。
太TM专业了。
就是拉奥的反应。
相比STEAM和EPIC,星火平台配备了大量类似小说网站“编辑”的存在,他们的工作就是全世界找游戏,拉他们登录自己的平台。
这群人的专业度还很高,服务也周到。
除了建议拉奥可以尝试采用新模式之外,还给拉奥详细讲解了各种细节,比如这个赠送的线上服务器。
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