游戏制作,从干掉少女前线开始 第429章

作者:月夜

  “应该是这样,我刚刚过来的时候,有看到两个互动点,估计就是把雪刨开才能看到里面的东西。”

  “这些生物应该是低危险度生物,估计能拿到食物和羊皮。”

  又分析了一波之后,MAX才拿起撬棍,开始攻击。

  这一撬棍下去,就像MAX说的那样。

  被攻击的独角绵羊应声倒地,打击感,和反馈力度都不差。

  其他的独角绵羊也是纷纷跑开。

  一切仿佛都在MAX的计划中。

  可就在MAX蹲下,准备检查战利品的时候,刚刚那群独角绵羊居然又回来了。

  而这一次。

  它们是低着头,冲锋而来。

  “啊!?”

  “诶诶诶!!”

  “别,别撞。”

  “我错了!!”

  “撞击伤害怎么这么高!!”

  眨眼间,MAX的主角就倒在了血泊中。

  事实证明,独角绵羊确实不会主动攻击玩家,但这不代表它们是好惹的。

第五百二十一章 星火模式

  死亡之后。

  MAX有些尴尬,直播的观众们也开始起哄,这种主播意外死亡,是最有节目效果的。

  再次复活之后。

  MAX小心多了。

  也逐渐感受到了游戏的乐趣。

  在画面上,看似《生存》并没有在《探索》的基础上提升太多。

  但是在引擎的底层架构上,其实是有重大升级的。

  这些升级确保了《生存》的核心玩法。

  也让建造,种田,探索和收集变得更加真实。

  在《生存》的大地图上有足够多的交互元素。

  你可以打败怪物,获取食物,也可以去废弃的城市,寻找补给。

  你可以自己打造武器,合成各种道具,这些东西会帮你解开属于这颗乐园星的故事。

  在探索剧情的时候,偶尔你还能找到一些强力的热武器,甚至获得使用天灾的权限。

  你可以自己采药,也可以去废土都市的医院找到医疗用品和抗生素。

  你也可以拿着锄头,开垦田地,看着每一锄头下去,地形的不断变化,再种下种子,浇水,最后看着绿油油成片的作物。

  当然,建造系统非常完善。

  伐木,采石,建造自己的家园。

  除了这些,大地图上还有着丰富的怪物。

  它们有的来自《探索》的物种,有的则是全新的怪物。

  遇到它们的时候可要小心,即便是在《探索》中已经见过的老熟人,也要小心。

  因为在这里,怪物往往是群居出现。

  攻击方式也有可能完全不同。

  在整个探索过程中。

  玩家可以通过道具,通过一些遗留下来的新闻,通过不断地解密一些特殊地点,逐渐了解这颗废弃的乐园星发生了什么。

  当然,作为一个小体量游戏,《生存》的地图并不算大。

  但细节上却绝对非常到位,主要是因为《生存》中的各种元素和设计,有大量《星河乐园》正传做的素材。

  体量虽然不大,但玩法却已经基本完善。

  所以在试玩时间结束之后,屏幕上浮现出了这么一句话。

  【感谢您的试玩,正式版将于今年十月上线,敬请期待】

  “啊!十月!这么快的吗?”

  本来试玩结束。

  还有些意犹未尽的MAX,看着这个提醒,瞬间整个人就清醒了!

  看MAX直播的玩家。

  那评论刷新速度更是唰唰唰地过。

  对于玩家来说。

  吃饼是很幸福的,而比吃饼更幸福的,是这个饼居然马上就能吃到!!

  MAX的直播画面上,随着这个试玩结束的提示,直播间的气氛达到了顶点。

  评论里,全都在刷。

  “给你钱,让我玩。”

  MAX放下鼠标。

  拿着摄像头,在工作人员的引导下往外走。

  一边走,一边也在做总结。

  “30分钟是真的太快了,我感觉还有很多的系统都没有体验到,但总的来说《星河乐园:生存》这款游戏给我的整体感觉非常好,星火赋予了它一个完整的世界观,和依托这个世界观下的故事。”

  他顿了顿,继续说道:“从角色的属性系统,到互动元素,再到建造和探索,每一个细节都做得不错。”

  “这下,我不得不期待,星河乐园正作了。”

  “希望正作能给我们带来更多的惊喜吧!”

  “好,接下来,让我们去看看星火的另一款游戏,未来防线!!!”

  ~~~

  在MAX探索下一个游戏的时候。

  IGN的编辑威廉.泰勒却仍然在研究《星河乐园:生存》

  星火准备了媒体体验区,也不用排队。

  相比MAX更多关注《星河乐园:生存》的游戏内容。

  威廉却更关注《生存》的收费方式和MOD扩展。

  按照他的观察,《星河乐园:生存》采用了和探索一样的氪金逻辑,也就是复活币收费,同时依托这个扩展据说还要同步推出编辑器。

  对于《探索》的玩家来说,这种收费模式他们并不陌生。

  但威廉.泰勒却在思考一个问题。

  那就是,这种付费模式在未来,有没有可能成为另一个主流营销模式。

  这方面的内容,业界讨论得比较少。

  限定复活次数+皮肤,确实是一个不错的方式。

  特别是限定复活。

  玩家花钱买一到两次原地复活,对游戏影响其实不大。

  该死的还是死,倒是能拯救一些意外情况。

  之前《探索》只是一个孤例,现在《生存》也用了这种模式。

  如果也获得了成功。

  那么,这种无门槛放玩家进来玩,以全程联网规避盗版,再结合街机投币收费的营销方法和MOD作者共赢。

  别说。

  你还真别说。

  还真有点意思。

  一些定价20到30的独立游戏,如果题材合适,未必不能使用这种方法。

  不过这种模式对游戏的质量要求比较高。

  毕竟如果质量低了。

  玩家肯定不会付费。

  所以,比起PC端,似乎手机端更适合这种模式?

  毕竟星火平台也能提供服务器搭建平台。

  威廉看着电脑里的结算画面。

  虽然还在完善细节,但是他已经把,要写的内容想了个七七八八。

  其他人都写游戏。

  他却想写点其他人都没注意到的细节。

  ~~~

  眨眼间

  E3玩家日,首日展会结束。

  正常情况。

  若是正常的展会,这个时候就应该是新闻大爆发的时候。

  但E3不同。

  因为E3的集中宣传时间是前置了的。

  在媒体日甚至是各大厂商的E3前夜发布会的时候,就已经完成了集中宣发。

  那几天的新闻报道可谓铺天盖。

  而到了玩家日的时候。

  基本上,能报道的各种小细节,都已经被报道完了。

  就算游民,1717这种擅长一气化三清的国内媒体,都已经没东西可发了。

  因而。

  往常到了E3玩家日的时候,许多媒体干脆已经打道回府了。

  就算没走的。

  也就是在现场拍一拍玩家们试玩的照片,再将之前的新闻狗尾续貂一番。

  多少年了,都是如此。

  却不承想,今年却是出了个意外。

  星火的逆向操作。

  不仅吸引了线下的玩家,还让整个媒体圈在这个无聊的玩家日,有了些新鲜玩意,再加上星火赞助费给足。

  于是乎,前两天在一大堆新闻里并不怎么起眼的星火游戏,在玩家日的时候突然大放光彩。

  许多没能去现场的玩家,今天一睁眼。

  打开新闻网站。