游戏制作,从干掉少女前线开始 第444章

作者:月夜

  【《白猫计划》制作人带队,全新三消卡片ARPG双端手游《星火迷宫》发布】

  【30分钟的星火日本直面会,到底讲了哪些干货?】

  【林总亲自拆解,告诉你智龙迷城为什么不行。】

  【《星火迷宫》开启送卡新时代,每日登录送一抽?】

  【52家厂商共同联动,《星火迷宫》创下联动新奇迹。】

  【一个消息,智龙迷城畅销榜跌出前十,《星火迷宫》有何魅力?】

  一圈媒体刷下来。

  陈舟算是看明白了,搞半天是星火在今天上午开了个线上星火直面会,大体是回应这几天的舆论。

  呼吁大家理性,然后顺手丢了一个新的大饼。

  “一个消息而已,至于吗?”

  这是陈舟的第一反应。

  “点开看看,看看姓林的葫芦里到底卖的什么药。”

第五百三十八章 星火日本直面会

  这一次的星火日本直面会。

  规模并不大。

  场地就选在了星火日本的演播厅。

  这个演播厅的装修风格和华夏类似,只在一些细节上有所不同,不过在这个演播室里,出现过的嘉宾那可真算的是全明星了。

  林立的那一套综艺宣传方案,日本也是同步进行的,而且相比国内,日本的这方面的人才更为充沛。

  节目也更多。

  光是星火旗下几款游戏的声音常规节目,就有好几个,这些节目并不完全都播星火的游戏,还有像是《星火GAME研究会》这个就是一群声优玩星火平台上的其他游戏的节目。

  此外还有《COS的奇迹一刻》每期邀请几位嘉宾,从星火日本的员工中,随机抽取几位幸运观众COS角色。

  然后摄影师和化妆师要通力合作,尽一切可能拍出“奇迹的一刻”也就是让人一看就非常哇塞的照片。

  这个节目的看点,说白了就是普通人变装。

  由于模特都是星火的员工,看起来很普通,甚至还有一些可以说是有点丑,但通过化妆和造型,最后拍出“奇迹的一刻”

  前后的反差,就是看点。

  至于声优嘉宾的投票反倒是其次。

  其中也有很多名场面不仅仅是在观众里,而是在整个日本,乃至华夏,甚至全球都出圈的名场面。

  比如,某一期中一位星火引擎的程序员有些秃顶,摄影师和化妆师又是上假发,又是戴帽子,结果拍出来的照片都不理想。

  这些失败的“奇迹”引得现场笑声不断,结果最后摄影师和程序员沟通完,干脆把剩下的头发全部剃掉,然后COS了一拳超人。

  好家伙,这COS的可以说是惊为天人。

  虽然他本人的面部其实不太像,但剔成光头之后非常的神似。

  靠着这个前后反差。

  他拿到了当期的冠军

  不仅如此,这个视频的切片是全网疯传。

  这位程序员后来还去了日本其他的电视台,被誉为日本最像一拳超人的COS,甚至一拳超人的作者还特地来找他合照。

  那热度,直接出道成为搞笑艺人都可以了。

  不过这位程序员在出去嘚瑟了一圈之后,又回到了星火,继续当他的程序员,只是偶尔会客串一下星火的其他节目。

  这些节目出现,极大地加速了日本声优偶像化。

  因为这些节目都是增量。

  声优们的出场机会变多,人气的聚集速度也变快了。

  这也是为什么日本的声优会在之前如此卖力地支援星火。

  一些日本玩家甚至直接将星火日本演出部门安上了日本第六大放送局的称号。

  甚至还有许多日本的声优豚,下载星火平台的APP和PC平台,都不是为了玩游戏,就是为了在上面看高清的节目。

  这些人还互相推荐,但凡有新入坑的声优粉,星火平台这个看似八竿子打不着的APP都是老人必推的。

  “目前主流的声优节目APP,清晰度高,可以全球互动,必下。”

  “顺带一提,还能看华夏,欧美的声优小姐姐。”

  “教你玩转星火平台APP第三期,如何查看历史节目。”

  在这群人的不懈努力下,现在但凡有人在日本任何渠道,搜索声优节目,弹出来的多半都是推荐星火平台这个莫名其妙的APP。

  星火本次的日本直面会,也是在这个上面进行的直播。

  当然也推流NCNC和B站。

  全程30分钟的直面会其实并没有说太多的东西。

  前几分钟感谢玩家的支持和装模作样地呼吁日本玩家理性消费,不要因为星火是日本游戏的救星就疯狂氪金,千万不要啊。

  后半段就是画大饼了。

  而且这可能是星火所有画大饼中最离谱的一次。

  因为这次的《星火迷宫》既没有PV,也没有实机演示。

  就是林立和浅井大树对着一些原画进行画饼。

  字面意义上的PPT游戏。

  若是单看这个节目形式,好像是相当无聊。

  但只要看过视频的人。

  无一例外,全都被陷进去。

  这个陷进去有两层含义。

  一方面,是节目形式很新颖。

  特别是林立的画饼。

  这个世界上就是有人,只靠说话就能调动情绪,林立也如此。

  就靠几张PPT,从游戏设计层面告诉你为什么这么做,会好玩。

  叠加上林立之前的成功经验。

  就能让玩家相信,这是一个好玩的游戏。

  除了画饼,林立还用了几分钟的时间去拆解《智龙迷城》为什么赚钱。

  这一段的弹幕数也是非常的夸张,作为现代手游氪金扭蛋/抽卡系统的创始人,《智龙迷城》在氪金上,可是相当有心得。

  如果说13年刚刚上线的《智龙迷城》还有一点良心的话,到了18年的现在,在玩法没有进化的情况下。

  各种骗氪思路却是不断在升级。

  再加上一开始根本就没有考虑长线运营的情况下《智龙迷城》整个游戏的数值系统,可谓相当放飞自我。

  特别是到了18年。

  游戏中很多卡除了立绘不一样,其他都一样,仅仅只是数值倍率的差别。

  是属于完全的上下位替代。

  新卡出了,老卡就可以扔进垃圾桶了。

  而这样的卡一多之后,玩家自然不买账。

  因此想要让玩家氪金,那就是只能靠联动的人气,再加上不断膨胀的数值。

  这些东西其实在业界内部看来很正常。

  但是在林立口中,他拆得越深,就越是让人感觉智龙迷城的开发商在处心积虑从玩家口袋里扣钱。

  这一段拆解,一直到最后。

  林立笑着说。

  “我们星火不做这种事情,用数值来刺激抽卡,虽然有效,但其实并不符合长线运营的思路。”

  林立做这个判断是有依据的。

  在二次元游戏中,角色的保值率必须稳定在一条线上,如此才能刺激玩家氪金。

  否则如果一代版本一代神。

  看起来是刺激了当下的营收。

  但玩家马上就会反问另一个灵魂问题,既然你版本膨胀这么快,我为什么要抽现在的角色?抽了,下个版本就被拉到下水道了。

  还有必要抽吗?

第五百三十九章 致命一击

  如果不用数值,能让玩家抽新角色吗?

  答案其实是可以的。

  鸣潮的长离便是一个案例。

  作为同版本上下场角色,今汐,长离。

  单纯从强度上来说今汐明显更强,但长离的流水却并不比今汐差。

  通过叙事,角色,机制,攻击动画,这些都能刺激消费。

  尘白禁区周年庆下半,五星芬妮免费送,单靠皮肤居然也能冲上畅销榜。

  也是其中一个佐证。

  这还是尘白没怎么塑造角色,但人家服务好,文案态度端正,知道玩家想要什么,也能挣钱。

  说白了,二次元游戏,盈利的核心靠的是什么?

  是厨力啊。

  是为了爱啊。

  抛弃了这个,单纯去拉数值,靠强度逼氪,那不又回到过去了吗?

  不是说数值不能拉。

  数值是游戏吸引氪金很好的工具,林立自己的战线少女,明日方舟,等一大堆游戏,有时候也有三体人。

  毕竟三体人有时候也是吸引新玩家入坑的好帮手。

  可问题。

  你不能觉得这个工具好用,就一直薅啊,什么东西都是有度的。

  而《智龙迷城》就是典型的,攥着蛤蟆,一直薅。

  那为什么这种游戏还能一直坑钱呢?

  其实很简单,因为《智龙迷城》另辟蹊径,选了另一条道路。

  这个道路就是联动。

  我不产出厨力,我只是厨力的搬运工。

  靠着联动《智龙迷城》甚至一直苟活到了24年。

  这就是《智龙迷城》的生存法则。

  了解了这一点,这一刀子就好捅了。

  在整个前瞻直播中。

  林立也公布了《星火迷宫》的氪金系统。