游戏制作,从干掉少女前线开始 第445章

作者:月夜

  《星火迷宫》也是抽取角色收费,但是抽卡费用大幅下降,大约是《智龙迷城》的6折,叠加游戏内的优惠券可以做到更低。

  此外,《星火迷宫》每日还会额外送一抽,以及两次半价抽卡。

  讲述完针对性极强的氪金系统。

  林立才开始介绍《星火迷宫》的玩法。

  和其他星火游戏画饼不同,这一次林立没有讲述什么剧情。

  而是直接拉了一面厂商墙过来。

  如果看过《次元战场》的玩家对这面墙肯定不陌生。

  推着这面墙出来的林立,直接表示,这个墙上面的厂商,未来都会和《星火迷宫》进行联动。

  厨力搬运工嘛。

  又不是只有你山田大介在日本有人脉。

  作为日本游戏行业救星的星火,在这方面那也是丝毫不差的。

  甚至比你更猛。

  此外,星火的联动也不仅仅是流于表面。

  在直面会中。

  林立就表示,星火已经敲定了和《迷宫饭》的剧情联动。

  虽然当前的《迷宫饭》还没有动画化,但是漫画已经非常火了。

  这个剧情联动,就是《星火迷宫》的第一大杀手锏。

  整个《星火迷宫》除了主线剧情之外,还有大量的联动剧情。

  而且联动剧情会请原作者写原案。

  比如和《迷宫饭》的联动,玩家可以亲眼看到《迷宫饭》里的那些怪物,还能亲自做出其中的料理。

  也能够和《迷宫饭》里的人气角色进行联动,甚至因为本身《星火迷宫》就是迷宫题材,所以主线剧情的角色也会过来客串。

  总是,这个剧情联动,是相对深度化的联动。

  至于战斗玩法。

  倒是和《智龙迷城》如出一辙。

  林立并没有在这个地方进行太大的改动。

  只是对一些细节进行许多优化。

  包括战斗画面,三消特效。

  《智龙迷城》作为一个13年的游戏,画面其实颇为古早。

  《星火迷宫》在这一块自然是有升级的。

  但三消玩法林立没有动。

  毕竟三消这个经典玩法,其实还是很上头的。

  别的不说。

  去年《开心消消乐》全年14.58亿的营收,可以说是横扫大部分二游。

  因此一旦《星火迷宫》在日本推出之后。

  林立还打算做个轻量化版本,搞个什么《开心消消迷宫》去碰一碰企鹅代理的《开心消消乐》

  用抖音走流量。

  能不能成的倒是其次,关键是放出信号。

  不能老是被动防守。

  也得主动出击才是。

  在战斗上《星火迷宫》保留了三消的经典玩法。

  但是在战斗之外。

  《星火迷宫》在玩法上,依然有不少的创新。

  除了联动之外,还有诸如无限迷宫的探索玩法。

  以及探险玩法。

  在探险玩法中,角色可以动起来,从左往右自动移动,触发战斗,事件,获得各种BUFF,算是一个肉鸽玩法。

  另外围绕整个游戏,林立和浅井大树画了很多饼。

  画得特别开心。

  玩家也吃得开心。

  节目一发布,《星火迷宫》的各种消息就开始疯传。

  其中日本抖音上的切片是最大的传播渠道。

  此时的抖音在日本已经是杀疯了。

  从17年8月上线,到17年11月。

  三个月的事件,Tik Tok就登上了日本App Store免费榜第一位。

  随后在很长一段时间,抖音就没下来过。

  到现在,也就是18年8月。

  就在上个月。

  日本数据分析机构Marketing Research Camp的调查显示,日本全国有71.5%的年轻人知晓或使用TikTok。

  这一点在二十岁左右的年轻人中更明显。

  月活用户也是逼近千万。

  因此《星火迷宫》在抖音上的宣发,相比传统的NCNC,各大论坛,新闻的报道。

  看起来虽然是最不显眼的。

  但效果却是最好的。

  加上林立在直面会上半吹牛地说《星火迷宫》最迟年底就能测试,明年就要公测。

  为什么说是半吹牛呢。

  因为对于星火来说《星火迷宫》的制作真的没那么难,也许对一个小公司来说,可能要一年多。

  但是对星火,对于一个数千人的大公司来说,以林立的协调能力,一个小组抽调一点美术资源。

  4个月抽出一个玩法已定的DEMO框架是完全可以实现的。

  当然,林立还没有决定要不要这么做。

  消息是可以放出去的。

  这个消息一放出去,迅速就通过抖音等各种宣发媒体传到了《智龙迷城》的玩家面前,此时,星火的口碑就起到决定性的作用。

  从16年进入日本市场。

  星火的口碑就很好,一直延续到现在,听到星火要出一款替代的作品。

  即便这个作品还有几个月才上线。

  但作为一个玩家,你还会往《智龙迷城》中充钱吗?

  那肯定不会了。

第五百四十章 一人之下,万人之上

  网络上类似的言论也很多,都是号召玩家先别慌充钱,到时候等《星火迷宫》出来之后再选择。

  这样的言论是很有市场的。

  因此从发布会之后,当天晚上《智龙迷城》就从畅销榜第7应声而落,落到了畅销第13的位置。

  对于这个结果,整个日本游戏从业者是一片哗然。

  至于吗?

  一个连宣传片都没有的游戏,就能把一个常年畅销前10的游戏给挤出榜?

  杀人诛心?

  紧接着,第二天。

  随着《星火迷宫》概念PV放出。

  即便这个PV只有简短的1分钟动画。

  《智龙迷城》从13的位置继续往下滑,一直滑到了30多,而且随着时间还在继续往下跌。

  为什么?

  其实就是宣传到位了。

  抖音的宣传效果,比林立想象中还要好。

  因为抖音的大数据算法。

  可以定向推送。

  最先推送的,就是星火和《智龙迷城》双修的部分玩家。

  这部分玩家虽然不多,但他们一停氪,引起的连锁反应可不小。

  整个日本游戏圈都像是看怪物一样看着星火。

  他们不知道林立用了什么手段。

  只看到,星火手起刀落,轻轻一挥,仅仅是一个直面会,仅仅是一个PV,项目都还没开始组建呢。

  居然手起刀落,斩智龙于马下。

  实在是太过骇人。

  特别是那种抱着一款游戏的厂商,突然感受到背后一寒。

  仿佛有一个幽灵拿着刀在他们的背后转过来走过去。

  许多本来加入了日本游戏产业协会的日本厂商直接官宣退出。

  “林立这家伙,实力深不可测,心眼还小,千万别惹。”

  一夜之间,许多日本厂商就达成了共识。

  ~~~

  次日。

  东京天气晴朗。

  万里无云。

  是一个团建的好天气。

  经过数天的准备。

  最终团建定在了日本东京周边的一个温泉度假村。

  团建没有定在日本企业传统的下班后。

  而是在下午,工作时间开始的。

  一大群人在这个温泉度假村休闲娱乐,聊天,打牌,游戏比赛,泡温泉,乒乓球赛,篮球赛,甚至还有无聊的编程比赛。

  无论如何吧,算是真正地放松了一把。

  放开玩乐,时间过得可就快了。

  眨眼到了晚上,这就没什么好说的,林立的团建风格一直都是不团则已,要团就要团得让人惊喜。

  帝王蟹,金枪鱼,名贵食材像是不要钱一样往桌上端。

  至于林立自己,那自然也是和员工把手言欢,大块吃肉,大口喝酒呗。