游戏制作,从干掉少女前线开始 第448章

作者:月夜

  要知道,有些人看直播要么是在宿舍,有些是在办公室,或者在家里,周边都是有人的。

  柳馨这一喊亲爱的。

  弹幕中还真有中招了的。

  “别喊了主播!我老婆已经把刀抄起来了。”

  “完了,社死了,其他同事全部看过来了怎么办啊!”

  类似的弹幕层出不穷。

  虽然弹幕都在刷别喊了,但更多的观众,这个时候已经默默地戴上了耳机。

第二章 初见星河乐园

  柳馨的这个亲爱的切片,在昨天晚上的B站也是顺利斩获百万播放。

  这也是为什么。

  今天一早,柳馨的直播间就人气如此之高。

  在几句闲聊之中。

  柳馨打开了星火平台,点开了黑箱测试。

  这个黑箱测试是前几天刚有的新东西。

  一开始出来的时候,大家对这个黑箱测试积极度还没多高。

  但是。

  随着昨天一大堆星河乐园内测视频一发。

  好家伙。

  直接把黑箱测试的申请资格网页都给挤爆了。

  是物理意义上的挤爆了。

  登都登不上去的那种。

  后来网页虽然紧急恢复了,但申请的人数也是多到令人绝望的一百万人。

  而这黑箱测试资格一共也就几万个,还要全球分润,真能申请成功的也不多。

  许多玩家甚至成为精神阿根廷人,精神中东人,用翻译软件去填写这些国家的黑箱测试。

  试图另辟蹊径。

  其中倒也有成功的。

  但大部分的玩家,错过了时机也只能是找直播间,或者刷刷实机视频解馋。

  而在全球众多的主播中。

  柳馨的直播间无疑是个好去处。

  又能看游戏,又能看漂亮妹子,漂亮妹子还是伊莎的声优?

  经过一天的酝酿。

  “昨天我们打完了序章的剧情,今天我们来干点什么呢?”

  随着游戏画面亮起。

  观众们的记忆开始复苏。

  《星河乐园》的画面是二次元渲染中偏写实的风格,可以理解为鸣潮但是没有那么多废土元素,至少在这第一幕中。

  画面整体清爽感比较足。

  特别是昨天晚上柳馨通了序章之后,乌云散去,压抑的背景音乐也全都没有了,蓝天,白云,青草。

  给人的感觉是比较舒服的。

  画面中央是主角。

  星河乐园主角的形象可以自己捏脸,作为增加玩家代入感的一部分。

  前世在原神的带动下,大部分二次元游戏,都默认去掉了这个板块。

  原神之所以去掉捏脸,是方便过场动画的制作。

  但很多用即时演算的游戏也跟着把这个设定抄了下来,就属于典型的,知其然不知其所以然。

  说的就是你,鸣潮!

  至于说游戏外的宣传片?

  主角就一定要出现吗?背影不行吗?第一视角不行吗?

  今汐的PV不就做得很好吗,玩家代入感甚至更强。

  更何况比起在游戏外的宣传片,游戏内可以看到自己捏的角色和不同的老婆互动,在过场动画中帅气的表现。

  明显会更有代入感。

  《星河乐园》大部分过场动画都采用了即时演算,在一些大型华丽的预渲染过场动画中则采用,背影,第一视角去规避撞脸。

  这些东西,只要在立项的时候就定下来。

  其实不复杂。

  说起来这里还有个小插曲。

  林立当时说要做捏脸的时候,还打过腹稿,想了一下如果主创团队有人反驳,他要怎么说。

  但等到会议开始的时候。

  他一说要做捏脸,所有的主创团队都是一脸,这也要拿出来讨论的表情。

  这时候,林立才想起。

  麻蛋,在这个时间点,游戏有捏脸才是正常的,没捏脸的原神反倒是异类。

  在黑盒测试中。

  捏脸系统也得到了玩家的一致好评。

  柳馨虽然是女生,却捏了一个清爽的男角色。

  穿的衣服是一身黑,有点像后世鸣潮男主,但又有些不同,给人一种随性而又不失时尚感的印象。

  头发是短发,微微有些凌乱,但总体挺帅气。

  这套时装是柳馨昨天在主线剧情搜刮的时候刮到的,虽然简单,但很符合她的胃口,就一直留了下来。

  在《星河乐园》中。

  角色的装备系统有点类似传统的MMRPG游戏。

  当然细节上还是有很多不同。

  正常的MMRPG里,装备系统非常复杂,为了逼氪种类也多,头盔,手套,鞋子,戒指,项链之类的一大堆。

  但《星河乐园》为了减负。

  林立直接将种类调整为了四个,上装,下装,饰品,武器。

  比原神的五套圣遗物还少一个部件,如果算上专武,那就是少两个。

  虽然同样承担的是玩家属性上的成长,但《星河乐园》的装备系统和圣遗物系统差别还是很大的。

  第一个差别,就是获取方式。

  和怪物猎人一样,星河乐园的装备只能通过任务或者装备打造获得。

  这个打造可不是传统网游那种坑爹的强化,淬炼,打造系统。

  而是一整套玩法。

  柳馨早上起来第一件事,就是想着她还有把剑差一点材料。

  “我的伊莎之誓还差一些铁锭,我们先去挖矿吧。”

  伊莎之誓,是玩家能够获得的第一把五星长剑。

  属于剧情赠送。

  她这么一说呢,观众倒也支持。

  【走啊,昨天矿洞还没探完吧,正好继续探。】

  【确实,我昨天看其他主播有人挖出宝箱了。】

  【真的假的?】

  《星河乐园》的打造系统本身并没有什么稀奇的。

  投入原材料,然后产出装备。

  顶多就是有点仪式感,别的游戏你打造的时候就看着。

  在《星河乐园》你可以选择自动,也可以手动。

  手动会有打造动画,玩家可以挥舞锤子砸出自己的装备。

  每天前三次手动,会有概率加成。

  不过这些都是炒冷饭。

  正在有趣的,是《星河乐园》获取打造材料的方式。

  在许多开放式游戏中,材料的收集是零散的,比如塞尔达传说中,各种武器,装备,矿物,材料,宝箱,都是散开在大地图上的。

  这样做的目的是什么呢,是希望玩家能够探索大地图。

  这个设定也被原神继承,再到鸣潮,几乎没有变过。

  然而。

  大家都这样,就是正确的吗?

  事实并非如此。

  原神之所以这样做,是纯粹的拿来主义,只知其然不知其所以然。

  塞尔达这类的游戏能把资源散落各地,是因为这类游戏的正反馈够强,做菜也好,收集武器也罢。

  可以在逛地图的过程中顺带就收集了,有时候走着走着还能找到一把不错的武器。

  所以,这确实是一个正反馈的系统。

  但到了原神,到了鸣潮。

  拿来主义却出了问题。

  首先,为了氪金系统,原神和鸣潮都对武器系统做了阉割。

  能打造的东西本来就不怎么样。

  原神的打造系统基本就是个废物。

  只起到装饰的作用。

  鸣潮稍微好点,一些可以打造的4星武器在升阶之后也能凑合用。

  但是!但是!

  为了避免玩家能够快速获得武器,降低氪金率,在鸣潮中的打造系统需要的原材料可以说是非常扯淡。

  一把紫色武器需要150个大地图材料,还只能打一把。

  有时候林立也在想。

  你要是不想让玩家获得资源,干脆就把这个系统删除算了。

  免得玩家恶心。

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  有关《星河乐园》序章。

  伊莎的剧情,在一百四十二章。

  为了避免水文,后续会直接写《星河乐园》后续剧情,若是大家想要回顾的,可以回去看看。