游戏制作,从干掉少女前线开始 第452章

作者:月夜

  于是乎。

  玩家由此成为“国王”

  一个领土和小镇差不多的国王。

  当然,游戏也不可能真让玩家去管理国家,红叶镇所谓的管理系统,就是隔一段时间玩家可以在一些选项上选择是或否。

  如果觉得无聊,也可以委托角色自动选择。

  在这一块,林立并没有着墨太多。

  否则那就变成模拟经营游戏了。

  这只是在给玩家身份,给玩家代入感。

  到后期。

  当这个小镇受到入侵,那玩家就不只是一个观测者,而是一个亲历者。

  这就是第一章前半段的剧情。

  算是为了填补剧情线。

  成为“国王”,在庆典结束之后,伊莎带着玩家到了城堡的仓库,一起清点物资。

  这不清点不知道。

  仓库里看着倒是整整齐齐摆满了各种珠宝,黄金,还有武器。

  但仔细一看。

  所有的东西都是假的。

  “啊,这怎么能放假的呢!放个模型忽悠人是吧!”

  来自主角的吐槽,精准地还原了玩家们的想法。

  不过这倒也正常。

  整个红叶国不过是乐园星的一个项目罢了,怎么可能用真的东西,要知道黄金即便是在宇宙中。

  也是实打实的稀有金属。

  不过整个仓库巡逻也不是完全没有发现,在这里,玩家会找到几封信,几封很特别的信。

  之所以特别。

  是因为这些信的抬头。

  【致清醒的你】

  根据伊莎所述,这些信都是从天空飘落下来的。

  主角以此推理,这可能是某种飞行器投放的。

  基于这个线索。

  新的任务出现,玩家会在城市内找到好几封类似的信。

  根据信稿的新旧程度。

  最终推论出结果,这些信是不同时期有人从空中扔进来的。

  而信的内容,是一封邀请函。

  邀请看到这个信的人抵达一个叫黄山谷的地方,邀请函的背后是一张地图。

  这个时候,柳馨打开地图。

  发现地图上已经自动出现了前往黄山谷的道路,相关的迷雾也呈现出了半散开的状态。

  不过这个时候,倒是没人关心这个地图半散开的特效。

  弹幕都在聊。

  聊这封信的事情。

  “所以,还有人是清醒的?”

  “还有其他玩家?”

  “不会吧,之前的探索和生存,两款游戏可都没有这种设定啊?”

  “对啊,官网不都写了吗?我们是乐园中最后一个玩家呀。”

  “有没有可能是NPC自己觉醒了?”

  “不知道啊,走走走,快去看看。”

  柳馨看到流水一般的弹幕,也是点了点头。

  “确实,这得去看看。”

第七章 细思极恐的新剧情

  跟着剧情,往外走,先到了马车夫。

  【殿下,您的马。】

  小镇的居民依然称呼伊莎为殿下,他们从记事的时候起就一直是这么喊的。

  【还有您的,国王陛下。】

  【我来帮你吧,请上马。】

  虽然对被称为国王,柳馨是感觉有点不太习惯的。

  但你能感受到小镇居民对于玩家的那种感激。

  玩家作为字面意义上的救世主,对此倒也泰然受之。

  这是玩家第一次获得坐骑,同时解锁坐骑系统和新地块。

  地块系统是《星河乐园》和其他开放大世界另一个不太一样的点,在剧情解锁前,玩家可以探索的地块是有限的。

  随着主线推进,玩家可以探索的地方会越来越大。

  这么做倒没有玩法上的考量,只是因为星火制作组在制作《星河乐园》的时候,是先做的新手村周边。

  在当前的DEMO阶段,其他地方都还没做好。

  再加上星火不像鸣潮,原神,玩家需要刷不同的副本对应不同的角色材料,自然也就没必要一次性把所有BOSS全放出来。

  骑马出城。

  沿着小道可以“半自动”加速。

  玩过巫师三的玩家对此会很熟悉。

  由于是半自动,因此玩家可以把更多的精力放在欣赏风景。

  骑着马,感受速度。

  看着风景往后飘过。

  出了一片森林,视野变得开阔,恰逢远方太阳升起,阳光透过道路两边稀疏的树梢,斑驳地洒在小径上。

  更远的地方,太阳正从地平线上缓缓升起,将天边染成了一片温柔的橙红色。

  往前,往前。

  听着轻微的风。

  那是一片宁静的湖泊,湖面波光粼粼。

  镜头自动切换到了侧面。

  形成了一幅绝美的画面。

  路上是骑马奔驰的玩家,中景是一片草地,远处的湖水清澈,一群飞鱼从水中跃起,扰动着水面的波光,为这清晨的宁静增添了一抹生机。

  这一段场景演出,是明显精心设计过的。

  配合《星河乐园》的画面。

  足以让人卧槽连连。

  事实上此时。

  弹幕也确实刷出了一片卧槽。

  倒也不是他们没有别的形容词,只是当下,卧槽二字更符合他们想要表达的心情。

  “星火是真的在用单机的思维在做游戏啊,这一段演出,太有感觉了。”

  弹幕中倒也不全是卧槽党。

  还是有人能看出一些东西。

  “真美。”

  柳馨也是第一次感受这种,她之前不怎么玩游戏,对于这样的演出,更是惊叹连连。

  这一路上。

  风景绝美之处不断。

  这其实也是林立为什么要设定坐骑,以及道路系统的原因。

  开放世界不能全开放。

  你得有引导。

  而道路就是最佳的引导,想要做出360°无死角的美很难,可预设了镜头方向的美,就没有那么难了。

  由于有马匹的加速。

  这一段距离跑得还是很快的。

  几分钟后。

  还未欣赏够美景的柳馨就来到了黄山谷。

  道路旁边的快速旅行地标被自动激活。

  意味着玩家下次再来。

  就可以直接传送了。

  【这里看起来好宏伟,那些建筑是什么?】

  这是游戏中伊莎的感慨。

  同时也是玩家的心声。

  画面中的黄山谷和想象中的山谷完全不同。

  整个山谷相对狭窄,大约只有几十米宽。

  且有着明显人工开凿的痕迹。

  山谷外侧有一片巨大的平地,像是一个广场,谷内的地面也非常平整。

  峡璧两侧,是一排排格子房间,它们从下往上,沿着凹凸不平的峡璧依次层叠。

  晃眼看过去,这里不像是峡谷,反倒像是一个巨大的酒店。

  阳光从峡谷的顶端映射入内。

  两边的房间采用了大量的玻璃,反射出一片光海。

  稍微挪动视线“光海”闪烁。

  再加上峡谷的高度和一样望不到的头的深度。

  站在谷口往里看过去,最大的感觉就是。

  “有种看奇观的感觉,这里到底是什么地方?”

  这是柳馨的感慨,也是她的疑惑。

  感慨一番之后。

  她控制着角色往里走,越往里走,就越觉得不对。

  整个巨大的构造体,与其说是酒店。