游戏制作,从干掉少女前线开始 第451章

作者:月夜

  从最低的1元到最高99元。

  完全由“建筑家”自己定价,星火从中抽成。

  有人会说。

  这玩家建造的蓝图,有人买吗?

  当然有人买。

  那些捏脸游戏的捏脸数据都有人买。

  更何况是这个东西。

  建筑蓝图这个东西本质上和皮肤是一样的,只是产出皮肤的人变成了玩家,同时因为产出皮肤的人变为玩家。

  星火出这个系统,也不会被骂逼氪。

  毕竟这个东西并不影响任何战斗属性。

  玩家完全是为自己的兴趣付费,不影响任何强度。

  而且这钱也不是星火全拿。

  此外,星火在每一个地方设置的地基规格都不一样,比如树屋,比如池塘边,雪上,甚至海底。

  每个地基都可以造出完全不同风格的房屋。

  就像皮肤一样,这是可以重复付费。

  如果不想花钱,你也可以照着蓝图中的视频演示,或者在网上找攻略,自己搬砖,花时间仿照。

  有时间的花时间,没时间花钱。

  大家都能从这套系统中获得开心,星火还能挣钱。

  此外,这套系统收费门槛低,可以预料开服之后肯定有大量的1元蓝图。

  1块钱,谁付不起?

  但同时也肯定有那种看了就让人直喊卧槽的建筑。

  99元肯定有人掏。

  说不定还有人能靠这个发家致富。

  至于说如果不设上限,也不成,如果不设上限。

  到时候肯定会有人标几万的蓝图,有没有人买是一回事,容易被黑稿当作黑点去针对。

  仅靠抽成,星火也能从中获利

  除了赚钱之后,这套系统也是在丰富整个游戏的玩法。

  之前也说过。

  原神也好,鸣潮也好,其实都有一个共同的先天缺陷。

  玩家的目标感太弱。

  玩家除了战斗之外,最大的正反馈,就是剧情。

  特别是长草期之后,就是等新角色,新剧情,新地图,去做新任务。

  这就是玩家的目标。

  玩家唯一的期待感就是下一个角色能不能长在XP上。

  剧情有没有意思。

  能,那就抽。

  不能,那就继续长草。

  如此一来也造成了原神,鸣潮,事实上是把大量的压力给到了文案,给到了角色设计上。

  这其实也不怪厂家。

  而是因为当你定下角色,定下专武为氪金点的时候。

  如果上层没有自己的思路,随波逐流之下,游戏自然会逐渐围绕如何卖出这个角色而展开。

  自然而然。

  角色设计,文案设计,就成了重点。

  一旦文案出问题,就会造成重大的节奏。

  原神4.8只是一次集中爆发,这个节奏本质上不是对某件事,而是玩家对原神已经写不出好剧情的情绪爆发。

  有人说水军带节奏。

  鸣潮开服有没有黑水军?

  追放有没有黑水军?

  是一定有的。

  叔叔的SLG三谋在开服期间,也有大量企鹅派出去的黑水军,这事甚至是已经实锤了的事情,那为什么三谋没被冲死?

  说白了,水军是一种工具。

  只有当你本身就有问题的时候,才会撕扯下一块肉。

  这个时候,清醒的开发者应该一遍公布自己被黑的事实,同时发出整改方案,如此才能1+1大于二。

  如果开发者不反省自己,只一味地表达自己委屈,述说不公。

  那就等于说。

  “抛开事实不谈,难道他就没问题了吗?”

  文案有问题,引起了玩家的不满,才会有人来放大这种情绪。

  而不是有水军放大情绪,才引来玩家不满。

  回到底层逻辑。

  玩家之所以如此在乎剧情,恰好就是因为原神只剩下剧情了,除此之外已经没啥目标追求了。

  林立是不愿意走这条路的。

  虽然《星河乐园》也会有主线剧情,但在主线剧情之外,林立会给玩家更多的目标追求。

  还是那句话。

  大世界,大世界。

  如果一个精心做出来的大世界,仅仅是一个剧情播放器。

  那你为什么要做大世界呢?

第六章 致清醒的你

  为此《星河乐园》加入了房屋系统,加入了种田系统,同时种田系统还绑定食物生产系统。

  一些堪称神品的强力的药剂,比如攻击力增强100%的药物,就只能通过玩家在种植过程中,概率获得的上品药材才能制作。

  本质上《星河乐园》就是单机游戏。

  种田系统完全不用考虑任何氪金元素。

  乃至于林立在让制作组做这套系统的时候,直接每人发了一个星露谷物语的CD-KEY,还从星火日本调了十几个曾经参加过牧场物语系列的开发者。

  总之一个要求。

  不要敷衍,要好玩。

  这是在给一个长线运营的游戏打基础。

  一旦房屋建设,种田,变成了玩家认可的玩法,那么在今后的每一个版本。

  更新的可以用作建设的材料,新的农作物,新的菜谱,才会有价值。

  才会让玩家花费时间去探索。

  当然,柳馨现在并没有想那么多,她只是在挖完矿之后,到了湖边的基地,然后拿着斧头把周边的树木砍了一圈。

  再回到基地。

  用工作台造好了木板,烧好了砖块。

  顺带一提,在这里你造木板也好,烧砖块也好,玩家可以呼唤自己拥有的角色“帮忙”

  如此半个小时,一晃而过。

  柳馨完全没感觉时间的流逝。

  最终建出来的房子不说美观吧,反正弹幕刷的。

  哈哈哈,木盒子,棺材盒,导弹发射井之类的。

  “不是,怎么就导弹发射井了!”

  “我只建了两层楼啊。”

  “什么叫木盒子,这叫原木风格好吗?”

  “我还没放家具呢,放了就好看了。”

  “不准再叫棺材盒啦!”

  面对玩家们的吐槽柳馨有点小破防,不过她的破防很快将直播间的人气又给拉升上了一个台阶。

  看到涨上去的人气,柳馨的破防也就成了表面破防。

  再加上礼物打赏。

  破防也就变成了撒娇。

  “哎呀,我觉得我这个小家挺好看的。”

  “现在这不是还没开蓝图嘛,等开了蓝图,我就可以复制啦。”

  “好啦,好啦,不了这个了,我要做主线任务了!”

  “走走走,出发,做新主线任务啦。”

  《星河乐园》的序章,主要是引出设定和伊莎,在第一个转折完成序章之后,就进入了第一章的内容。

  整个第一章的剧情围绕前后两段。

  前段,是关于红叶国的剧情。

  红叶国就是伊莎居住的地方。

  虽然在剧情中,红叶国设定是一个国家,红叶城也设定为是一个国都,有城堡,有围墙。

  但在玩家解除了整个国家的精神控制之后。

  稍微逛一逛就会发现,这个“国都”也就是个架子,大量的房屋都是空置着的,人口也少,充其量也就是个小镇,再加上小镇周边几个村落。

  要称之为国家,实在是名不副实。

  不过,小镇的人都以自己是红叶国的国民自居。

  即便现在解除了控制。

  生活还是要继续的。

  伊莎作为女王颇受爱戴,依然被国民认同。

  小镇的居民重新为伊莎举行了一次加冕仪式。

  以表达对自由,对这个新国家的认可。

  这剧情的前半段,就是在描述整个活动。

  非常有节日氛围。

  前半段剧情的顶点,是伊莎挽着玩家的手,一起出现在城堡的高台。

  并且在所有人的面前,红着脸宣布自己已经和玩家定下终身。

  由此,希望国民能拥护玩家成为国王。

  这时候,居民们也都知道了到底是谁把他们解救出来,因此对这个结果自然是支持的。