游戏制作,从干掉少女前线开始 第463章

作者:月夜

  普通的报告,很少会传到马总手里,也很少会传到投资人手中。

  但这种投资层面的信息却很容易就传到最高层。

  即便上面的人也会去想,这里面可能有PY交易,但人家在这份专业的报告中用星火作为例子。

  提名星火为2018年全球风向标企业。

  产生的连锁反应非常大。

第十九章 争功

  比如前段时间,马晓已经和网易初步谈妥了部分合作。

  在今天这份报告之后,网易那边已经完全不回复了。

  不仅不回复。

  还在今天上午发了一个声明,表示将会依托阴阳师,继续拓展二次元市场。

  同时宣布《神都夜行录》《非人学院》PC端都将登录星火平台,《第五人格》PC版也在研发中,未来会独家登陆星火平台。

  很多时候。

  我们都会说大势所趋。

  这个势。

  非常的玄妙,这个东西。

  平时看不见也摸不着。

  但到了要做决策的时候,可能就是一个契机,一个信息,就让一个人做出了完全不同的决定。

  网易便是很好的例子。

  一开始,丁垒想要自己做平台。

  后来又不想当出头鸟,想要坐拥渔翁之利,在星火和企鹅之间互相吃资源。

  再到后来,发现夹在两个平台之间什么都吃不到。

  再加上林立亲自打电话邀约,于是参加了星火的比赛,当了评委。

  之后很长一段时间,网易就开始往星火的方向靠。

  毕竟,网易只要不做平台,和星火的竞争其实没有那么激烈。

  在日本,荒野行动和星火的游戏也经常联动。

  凭借和战线少女联动的枪械皮肤,荒野行动甚至冲到过日服第一。

  之前丁垒之所以犹豫不决,始终留了一线,就是因为惯性思维之下,他始终觉得企鹅还是强得多。

  在这场平台之争中,企鹅未必会输。

  不过随着《星河乐园》的出现,随着这篇详细的产业分析报告。

  至少在二次元游戏,以及PC游戏平台这个领域,网易开始彻底倒向了星火。

  网易倒向星火。

  反过来,又让企鹅的危机感更进一步。

  “马总对我们的疯玩节期望很大,这次只能成功不能失败。”

  能让马晓说出,只能成功,不能失败这句话。

  足以说明他的压力有多大。

  “今天召集大家来,也是想要一起再复盘下活动细节,马总说了,拿不稳的话,节日可以往后延,但力度一定要大.”

  陈舟愣了一下。

  还要加大力度啊?

  要知道企鹅为了这个疯玩节,可以说是马力全开。

  最大的噱头自然是《堡垒之夜》。

  除了《堡垒之夜》还有《万智牌:竞技场》《NBA2KOL2》

  这些都是之前企鹅积累的IP,除了这几款大作之外。

  还有包括《斗破苍穹》《无限法则》《狐妖小红娘》《一人之下》《秦时明月》等十几款游戏。

  游戏阵容颇为强大。

  就这样的情况下,还要往外扩阵容?

  “次元争锋的情况怎么样了?”

  天美的负责人贺申,放下了手中的文件。

  理了一下思路。

  “版权已经谈了一些,最快11月初,能够放出一个战斗DEMO。”

  次元争锋,就是马晓定下的,以王者荣耀为基础以300英雄开发团队为主的二次元MOBA游戏。

  这个游戏的项目推进很快。

  一方面是因为王者荣耀的框架已经很稳定了,另一方面300英雄的开发团队,有一套完整的英雄设计。

  毕竟300英雄是垮了,而不是被删除了,数据都还在。

  只要搞定版权,很多英雄甚至只需要在用王者荣耀的引擎植入建模和技能,再微调一下就能用。

  整个游戏最难的地方,反而是数据的导入和平衡性。

  但平衡性这种东西在DEMO中的优先级非常低。

  也正是因为这个原因。

  贺申才敢拍着胸脯说11月就能做出DEMO。

  马晓点了点头。

  随后又挨个把光子,北极星,点了一遍。

  这才轮到了企鹅二次元游戏工作室。

  “晓东,你那边,我想让你再去一趟日本,你觉得如何?”

  当前企鹅二次元游戏工作室依然是由姚晓东负责,但姚晓东自从上次羽中事件之后,一直处于半神隐的状态。

  在企鹅游戏中非常低调。

  马晓对于他颇为不满,毕竟大敌当前,自己这边还有个摸鱼的。

  自然不舒服。

  可他姚晓东资历比较老,又是高管,轻易也不好动。

  但这也难不倒马晓。

  特别是这次马画藤如此重视,他也就借机,让姚晓东去一趟日本,去谈IP对接的事情。

  这事情马晓自己干过。

  知道很难。

  也不容易出成绩。

  星火对日本市场的渗透实在是太吓人了。

  想要拿角色授权,做联动,很简单,可想要拿IP?

  那可真是得费点劲才行。

  不承想,马晓这么一说,姚晓东非但没有反对,反而点了点头。

  他可不像其他人那么乐观。

  和星火斗了这么久,姚晓东是最清楚星火的能量。

  与其在国内和星火拼,还不如去日本旅游。

  一番对话之后。

  马晓和姚晓东都很满意。

  在咖啡的香气中,这次会议落下帷幕。

  马晓展现出来的决心也震惊了不少人。

  看起来,这一次马总是认真的。

  回到WEGAME的陈舟没有闲着,直接拨通了《红警OL》制作人的电话。

  刚刚的会也给了他很大的压力。

  企鹅游戏旗下几个工作室都有自己要在疯玩节主推的游戏。

  这种现象往好了说,叫做企鹅所有工作室力往一处去。

  可换句话说。

  这也是一场赛马,一场企鹅游戏内部的竞争。

  似企鹅这样的大集团,工作室与工作室之间,和诸侯之间也没什么两样,甚至更激烈。

  比如就在年初,天美旗下的《全军出击》和光子的《刺激战场》就是赤果果的竞争。

  后来天美竞争失败,间接导致天美旗下J3工作室被拆分。

  这就是集团内部的竞争。

  压力可一点不比外面的市场竞争小。

  在这种情况下,陈舟开完会之后,第一反应就是心慌。

  因为在整个疯玩节。

  除了WEGAEM这个平台之外,他没有任何手牌。

  《堡垒之夜》是EPIC的,甚至不是他谈的。

  《次元争锋》是天美的,《无限法则》是北极光的,《刺激战场》是光子的,《王牌战士》是魔方的。

  其中任何一个游戏火了,那功劳的大头在谁呢?

  陈舟忙前忙后,最多也就是一个后勤保障得力。

  这可不是陈舟想要的。

  而且,当前这个疯玩节,国外的作品太多了。

  《堡垒之夜》《刺激战场PC》(就是绝地求生),《万智牌:竞技场》《NBA2KOL2》

  整个疯玩节,有噱头的大作全都是国外的。

  他陈舟得找一个,功劳能拉到他身上的作品才行。

第二十章 连干40天

  大企业的内部工作室。

  本质上就是一个个的公司,或者说是一个个利益团体。

  这不是坏事。

  某种程度来说,是好事。

  就如同古代的封建王朝,想要管理一个庞大的企业,需要分封。

  企鹅是如此,星火其实也是如此。

  只不过星火的架构和企鹅不太一样。

  企鹅是先分事业群,事业群之下再分工作室,工作室之下再分工作室。

  比如天美旗下,就至少拥有12个工作室。

  以开发王者荣耀的天美L1工作室举例,这个工作室的架构。