游戏制作,从干掉少女前线开始 第464章

作者:月夜

  是企鹅,互动娱乐事业群,天美工作群,L1制作组。

  整个企鹅的管理是多级结构。

  每一级垂直向上。

  马画藤和一线的游戏制作人之间的距离是很远的。

  而星火的架构。

  则只有两级。

  每一个工作室都有独立的人事,财务。

  类似于子公司。

  但在管理上,又是由林立直接管理。

  即便是海外工作室也是如此。

  当然,企业内部用什么架构。

  和企业发展以及决策者的能力挂钩的。

  林立能够拖着十几个工作室往前走。

  放到全球游戏界,就没有人不佩服,越是游戏产业发达的国家,就越佩服。

  日本,美国,欧洲。

  都有不少人专门研究星火的架构。

  日本还专门出了书。

  从一开始的一本,到现在,搜索日本亚马逊,关于林立或者星火的书籍,已经好几本了。

  很多书都是林立在日本NHK出演节目之后印刷出版的。

  反倒是在华夏。

  几乎没有人研究这个。

  这是因为很多华夏从业者没有这个经历。

  整个华夏游戏圈,在星火之前,除了企鹅,网易,的部分高管。

  其他人根本就感受不到同时管理十几个,甚至几十个工作室的痛苦。

  传统的大厂也是如此。

  盛大就抱着个传奇,完美抱着个诛仙,就算是巅峰时期,他们同时推进的项目也就几个而已。

  因此,在大部分华夏从业者看来,林立能做到这一点仿佛是很正常的事情。

  直到这段时间。

  随着千亿美元估值,外加星河乐园大热。

  日本一些文章开始出口转内销。

  诸如《林立管理学》《从星河乐园看星火的管理》《星火模式强在哪?》《可复制的林立思维》

  开始出现在华夏游戏圈子中。

  此外,一大堆的报道都跟着出来了。

  而事实上,林立能抓着这么多工作室。

  只和一件事有关。

  效率。

  他能高效率判断工作室问题,迅速判断未来方向。

  就这么简单。

  而林立能保持这个效率,一开始是因为林立有未来视野。

  到了这段时间,即便有些游戏,在历史上没有出现过,或者和历史已经有了较大的出入。

  林立也能凭借经验快速做出决策。

  这些决策偶尔也会出错。

  并不全都灵验。

  但效率却没有下降,此外偶尔的出错也并没有影响到林立在公司的地位。

  反倒是让各个工作室逐渐有了独立思考能力。

  因为林立的效率够高。

  所以能实现扁平化管理,这也就让整个星火的所有工作室,处于一个相对和平的竞争之中。

  因为大家都是一个“妈”在管。

  受到委屈,有什么需求,都能通过正常的沟通和交流解决。

  然而。

  在企鹅内部。

  那就完全不一样了。

  所有的工作室都是没“妈”的孩子。

  想要获得资源,那就得靠抢。

  这也就导致,企鹅工作室与工作室之间的竞争,其实异常激烈。

  也导致他们对于内部竞争所使用的手段,一点不比对付外面的公司差。

  仔细去看企鹅游戏的内部立项,腰斩率,和解散率,一直相当高,其中固然有游戏本身的问题。

  可也有很多项目,就是死在内部竞争之下。

  对于企鹅游戏来说,几乎是每一天都在发生的事情。

  想要在企鹅中生存下来,不争,是不行的。

  马晓的一句“必须成功!!”

  在几个工作室的老板耳朵里,已经自动翻译成了。

  “功劳!”二字。

  所谓功高莫过于救主。

  现在大BOSS如此重视这个疯玩节,此时不争更待何时?

  当然,毕竟是一家公司的。

  争也是要讲述方法论的。

  比如:

  天美的贺申回去之后,就直接调整了王者荣耀的更新频率,将王者荣耀一小半的人调整到了新建的J7工作室。

  同时,因为和光子竞争失败《刺激战场:全军突击》的制作人,贺申的老下属,秦朗摇身一变成了这个新工作室的负责人。

  至于前段时间,刚成为J7工作室负责人的马海波,屁股还没坐热呢,就变成了项目的三把手。

  谁让他是从300英雄过来的“降将”呢。

  其实,要是马晓不说那句,必须成功!

  贺申也不会去动马海波。

  毕竟他好歹也是一方诸侯,要脸。

  但现在不同了。

  既然是立功的机会,为什么要让一个外人来拿功劳?那肯定得是自己人啊。

  他贺申上位也才一年不到。

  也很需要一部爆款游戏来证明他自己。

  在贺申看来。

  以王者荣耀为基础的《次元争锋》不可能干不过星火。

  毕竟王者荣耀是一款已经被验证过玩法的游戏。

  一个成功的玩法叠加上动漫IP。

  这能输?

  再加上这次疯玩节的流量一推。

  稳赢的。

  不仅如此,他还给新成立的团队下了死命令。

  “连干40天!”

  10月底就要把DEMO做出来。

  虽然疯玩节是11月的事情,在会上,他也和马晓叫苦,说再怎么也要11月才能上线。

  但那只是烟雾弹。

  他可不打算真等到11月才开始宣发,毕竟那个时候要疯玩节要宣发的东西可太多了。

  还不如10月底抢跑。

  抢跑哪怕一天,那也是先机。

  这边贺申的算盘打得滴答响,其他几个制作组也都差不多。

  竞争从这一刻已经开始了。

  像是北极光工作室,光子工作室,魔方工作室。

  拿到冲锋的命令之后。

  也是在内部先竞争一番。

  毕竟,这疯玩节说到底就是集团层面的流量口子。

  到底让谁的项目上,竞争完还要对外竞争。

第二十一章 红警OL!必赢的!

  按理说有竞争是好事。

  但也要看竞争的方法。

  凭游戏质量竞争是竞争,凭关系竞争,凭内斗竞争,那也是竞争。

  “陈总,堡垒之夜项目组的人找您,说是想要和您沟通下本地化的事情。”

  “没看我正忙着吗?先随便找个运营组的人去谈。”

  “啊?”

  “啊什么啊,没听见吗?我有事,没空!”

  助理看了一眼坐在沙发椅上,跷着二郎腿,喝着咖啡的陈舟。

  最后还是点了点头,转身出去了。

  陈舟放下手中的咖啡。

  嘀咕了一句。

  “真是没眼力。”

  说完他看了看手上的时间。

  他刚才说有事情,倒也不算完全瞎掰,因为等会儿他就要去《红警OL》的工作室,视察情况。

  作为WEGAME的负责人。

  马晓给他的工作,是让他负责对接好国外的游戏。

  确保堡垒之夜,绝地求生,万智牌,NBA2KOL,这一系列的国外大作。