游戏制作,从干掉少女前线开始 第476章

作者:月夜

  还包括野外的资源建筑,这一系列建造相关的都可以算作是小镇的成长。

  在小镇成长之外,自然就是英雄的成长,或者说是角色培养啦。

  这个懂得都懂,几乎是所有二次元游戏的核心。

  玩家通过剧情,抽卡,获得新的角色。

  每个角色都有不同的属性,不同技能,还有大地图探索特性。

  地图上的装备,宝物,英雄升级,这些都是刷刷刷的动力。

  最后,在玩家,或者说是游戏中主角的成长。

  是的。

  在游戏中,玩家自己也是需要成长的。

  就像英雄无敌系列一样。

  玩家扮演的是一位不上场的法师,虽然不上场,但却可以学习各种魔法,并在战场上释放。

  另外。

  剧情也是玩家成长的一部分。

  游戏的剧情演出采用了战线少女同款演出,当玩家探索到某个地区的时候,会有不同的主线剧情。

  而随着主线剧情,地图也会有所变化。

  一整套的玩法。

  属于是拆英雄无敌的核心,重新捏个游戏。

  “怎么样,感觉这个项目可行吗?”

  林立将项目从头到尾和李明轩谈完之后,最后询问了一句。

  “可行,这绝对是可行的!”

  事实上,李明轩从很多年前就在想,英雄无敌到底要怎么样才能本地化。

  林立给出的方案,肯定不是最原汁原味的答案。

  却一定是最市场化的答案。

  任何经典的IP,一定是要先市场认可,才能有后续的追求。

  当然,也许未来《英雄:圣女之歌》火了之后。

  也可以考虑用同引擎去做单机作品,也许到那个时候,这个项目才会冠以《英雄无敌》的名号。

  看完这个项目的李明轩只觉得心中一阵狂跳,面红耳赤。

  耳边有无数个声音在呼喊他,拿下这个项目!拿下!!

  这个项目一定成功的!!

  “林总,我,我能做这个项目吗?”

  这句话刚说完,他还没听到林总的回话,就听到后面传来了一阵椅子响。

  “林总!这个项目,我觉得,我们战线少女的小组也可以接..”

  “得了吧,老李不是我说,战线少女可是我们公司的核心业务板块,要我说,我们七日之都项目组是最适合的。”

  前面有人争。

  后面还有人在偷偷打电话摇人。

第三十五章 要上进

  如果地球OL的物品有等级,有稀有度的话。

  【林立的策划书】

  绝对是金色传说级别的稀有物品。

  凡是有幸看过的人无一例外,都有这种感觉。

  这真的是人能写出来的东西?

  而看过这些文件的人,在接受采访的时候,或者在偶尔聊天的时候,又会谈到林立的策划书。

  有意无意的,也会把部分内容往外宣传。

  当然宣传的时候,难免出现。

  这条鱼钓起来的时候有个30cm,等到了朋友嘴里就变成60cm,再到朋友的朋友圈,可能就变成了1米。

  导致现在整个游戏圈。

  对于林立的策划书,那感觉就好像是什么上古的兵书,或者什么绝世宝剑一样。

  这种传言对于那些才入行的人特别有用。

  因为他们对游戏开发,是懵懵懂懂的,就很容易将一件事的成功归结到某一个特定的东西上。

  不过倒也不怪从业者会这么想。

  因为林立的策划的几个项目,确实在商业和玩家口碑,都取得了双丰收。

  别说,外面的人了,就是星火内部。

  当宋时雨,一听到自己下属给自己打电话。

  说林总新做了一个策划书,好像有要下放定工作室的时候,那是直接扔下手中的文件,风风火火就往林立办公室走。

  由于走得太着急,在要进电梯的时候一下子还撞到了另一个人。

  抓到的另一个人看起来比他还急。

  虽然都很急,但撞上之后,两人反倒一下子客气起来。

  “宋哥?去哪?”

  撞到宋时雨的人名叫胡庆。

  是负责《星河乐园:探索》项目的负责人。

  今年刚刚30出头,进入星火的时候留着半拉长发,看着像是个搞艺术的人。

  后来因为林立调侃了一句看着没精神,直接去剪了个寸头。

  剪完之后,整个人确实是精神了许多。

  干干净净。

  因为这个,还找了个女朋友。

  也是星火的员工。

  在星火,只要你不是同工作室,倒是没有禁止恋爱这一说。

  不仅不禁,每次各个工作室组织团建,还会有意识地组队一起搞,为的就是解决各自员工的恋爱需求。

  林立也很赞同这件事,因为他发现。

  当两个工作室情侣多了,不仅不会影响效率,还有促进工作室交流的效果。

  最大的例子就是星河乐园。

  由于星河乐园是跨国项目,一开始其实运转得挺生涩的。

  后来随着年会,和两个跨国项目的联系。

  一些樱花妹来到华夏,还有一些华夏的少年去了日本。

  项目运转起来倒是效率提升不少。

  有点扯淡,却事实如此。

  胡庆也是因为工作室之间联谊,而找到的女朋友。

  在有了女朋友之后。

  胡庆的工作积极性进一步加强。

  作为《星河乐园:探索》项目的负责人,他领导的这个探索工作室加起来一共只有几十个人。

  这个人数很正常,毕竟这是个老项目了。

  然而,几十个人的项目组那也是个项目组,也是个完整的工作室。

  麻雀虽小五脏俱全。

  而且收益一直也挺不错。

  就是这收益的大头,几乎都来自MOD分成。

  这就让胡庆每次在周报也好,月报也好,在其他负责人面前都有点抬不起头。

  公司内部,确实也有传言,说他们是躺平派。

  躺着就有MOD作者喂饭吃。

  在这样的情况下,不仅是胡庆,整个探索工作室的人,都憋着一口气,想要自己搞个新项目起来。

  想要自己做新项目。

  这在当前的星火工作室群里并不算什么新鲜事情。

  星火当前的工作室属于一个萝卜一个坑,但林立也没有禁止这些工作室做新项目。

  在林立的规划中。

  未来的星火,最多也就是二十个工作室。

  这些工作室组成星火工作室群。

  这二十个工作室,建起来之后,他们可以自己内部裂变划分项目组。

  事实上,现目前,明日方舟,战线少女,七日之都,包括无期迷途,都有立项自己的单机游戏。

  这种立项就不再是之前那种,单独成立新的工作室,由林立直管了。

  而是在原本的工作室里,自己内部抽调人员划分项目组。

  也就是说。

  原本的星火是平行结构,林立本质上即老板,又是所有项目的最高负责人。

  各个工作室的一把手执行层面比较多。

  体现在细节上,那就是当前几乎绝大多数的游戏策划案都是林立写的,遇到项目问题,拍板推进的也是林立。

  但现在。

  变成了二级结构,林立不再是所有项目的负责人,而是变成了各个工作室的负责人。

  各个工作室开始真正地自己立项,自己做策划,自己独立完成项目。

  这其实是企业发展到一定程度,很自然的情况。

  特别是星火工作室,还采用的是财务,人事,独立核算机制。

  大家都想要上进。

  很正常的事情。

  未来也肯定会有新项目扑街,但问题也不大,相当于形成了一个内部竞争机制。

  毕竟星火还有林立,换句话也可以说是林立一口气建立了十几家游戏公司。

  而且每一个公司,林立都分配了一个奶牛级别的项目。

  至少到目前为止,基本上星火所有的工作室的第一个项目都是成功的。

  在这样的情况下。

  以明日方舟工作室为例,

  未来,海猫是会做出一个来自星辰,还是做出一个终末地,那就变成了海猫需要考虑的事情了。

  初期,林立可能还能帮着看看这些新项目。

  但再过几年。