游戏制作,从干掉少女前线开始 第475章

作者:月夜

  玩家会逐渐解锁小镇附近的大地图,围绕这个大地图,玩家需要解决第一个事件。

  【亡灵天灾】

  这个事件并不难解决,因为玩家所处的地方并非亡灵天灾的核心。

  帮助附近小镇清理一下怪物,了解下情况,找到最近的天灾据点,组织军队,捣毁。

  就结束了。

  但是,这只是一个开始,当玩家解决完第一个剧情之后,就会悚然发现,这个亡灵天灾带来的变化可不仅仅那么简单。

  在玩家隐居山中的这些年,整个世界都发生了翻天覆地的变化。

  这些变化再糅合天灾,让主角对这个世界变得异常陌生。

  同时也让玩家有了一个大的行动目标。

  找出这个世界变得混乱的核心原因。

  整个《英雄:圣女之歌》所有的玩法,都是围绕这个设定展开。

  遍及世界的大灾难已经发生,而玩家需要探索这个熟悉而又陌生的世界。

  搭配这个设定的。

  是玩家的人设。

  玩家是一个魔法师,曾经在大陆最大的魔法学院当老师,后来为了理想,巡游大陆。

  最终起了念头,想要自己建造一座魔法学院。

  因此,在教授当前这一批小女孩之前,玩家在这片大陆上,还有其他的学生。

  找到这些学生,和她们进行交互,也是游戏中的一个核心点。

  世界变成了一个陌生的世界,曾经熟悉的环境变得陌生。

  玩家需要控制英雄往外探索,整个大地图以小镇为核心,往外越是遥远的地方,怪物越强。

  林立在探索这一块并没有做任何限制。

  因为大地图,就是整个游戏最核心的点。

  英雄无敌系列中,公认的集大成者,也就英雄无敌3。

  它之所以能成为经典,和它的大地图有着极大的关系。

  通过大地图作为载体。

  将英雄无敌三的战斗系统、英雄养成、战略元素全部融合在了一起。

  此外英雄无敌3的随机地图也是其一大特色。

  在随机地图模式下,每次游戏开始时,系统会自动生成一张独特的地图,让玩家们无法预测敌人的位置和战略。

  这种未知和不确定性,也让游戏更加刺激和有趣。

  《英雄:圣女之歌》也继承了这个特点。

  整个《英雄:圣女之歌》的大地图分为固定部分,这部分就是剧情地图部分,和主线剧情有关。

  此外,还有随机部分。

  这部分的地图其实就有点类似于随机副本了,每个片区都有一个固定的BOSS,固定资源和宝物。

  但这些元素,却是随机分布的,包括地形。

  随机地图,让每一个玩家的体验都完全不同。

  当然,肉鸽模式这种经典的系统自然也会用上随机地图功能。

  《英雄:圣女之歌》的肉鸽模式很简单。

  玩家进入一张随机地图。

  地图上会根据难度,随机生成1到4个敌对势力。

  玩家需要做的,就是像单机游戏里那样,把对手全部干掉。

  只不过在这个过程中。

  地图上的资源会很丰富,还会随机掉落一些宝箱,兵力也比较充足。

  除了肉鸽模式之外。

  林立还在《英雄:圣女之歌》加入了一个很神奇的吃鸡肉鸽模式。

  名字叫《战略模拟》

  在这个模式中,游戏会自动生成一个大地图,玩家可以选择一位英雄。

  在这个随机的大地图中探索。

  每一个大地图最高可以容纳100位玩家。

  在这里可以PVP。

  最终获胜的玩家,可以获得奖励。

  这些融入了其他元素的系统,可以极大地提高游戏的耐玩度,由于每次生成的地图都不一样,玩家们可以不断尝试新的战略和战术,挑战自己的极限。

  同时,这也使得玩家们更容易沉迷于游戏中,不断探索和发现新的可能性。

  这正是当年英雄无敌三能够长盛不衰的内核。

  ~~~

  当然,除了这些支线玩法。

  《英雄:圣女之歌》的主体玩法也是有说法的。

  《英雄:圣女之歌》的地图是比较大的,玩家可以控制英雄,在地图上自由行动。

  虽然可以自由行动。

  但并不意味着玩家可以快速地刷资源,因为小镇每天的产出的兵力,实际上就是玩家的体力条。

第三十四章 我可以的!林总!

  虽然地图上也有一些可以收服的小兵,这也算是英雄无敌的经典了,当玩家实力很强的时候,或者有特殊事件的时候,可以收服士兵。

  但这些小兵本质上就和开服时候送的体力一样,只在前期比较充沛,当玩家把地图上可以收集的兵力全部刷空之后。

  就只能等第二天刷新了。

  一方面,玩家城内有兵,另一方面地图上也会刷一些,玩家也有一定说服对方加入自己的部队。

  不断地往外探索。

  在这个过程中,玩家会遇到各种事件,主线剧情,支线剧情,角色剧情等等。

  同时还会遇到不同的种族。

  比如第一个大版本更新就会更新精灵城,在完成主线之后。

  玩家就可以招募精灵英雄。

  如此下去,联合不同的城市,不断地探索世界。

  这就是大地图的玩法。

  某种程度来说,在宣传的时候,甚至也可以给它贴个开放大世界的标签。

  整个《英雄:圣女之歌》虽然取消了英雄无敌英雄的移动体力限制。

  但保留了英雄无敌的核心玩法,互动。

  同时,因为没有保留英雄无敌这四个字,也不是英雄无敌的正传续作,很多东西可以做得更自由。

  大地图上的建筑除了英雄无敌系列出现的各种建筑之外。

  还有大量的新建筑。

  随着玩家的探索,剧情的更新,还有不同的地形,生态。

  有了剧情,有了玩法,自然还有二次元游戏中最重要的东西,也就是角色。

  其实在林立看来。

  英雄无敌这个IP是最适合二次元抽卡游戏的。

  因为游戏的核心,就是英雄的养成。

  不过英雄无敌原版的英雄,对于当下的玩家来说,没有那么有吸引力。

  所以,林立这个衍生作品没有打英雄无敌LOGO。

  而是做的IP衍生。

  这样一来,林立就解开了英雄的人设束缚。

  比如出一个天使作为英雄。

  完美无瑕的脸庞,皮肤如雪般白皙,双眼闪烁着星辰般的光芒。

  宽大而洁白的羽翼,散发出圣洁的光辉。

  身材高挑,体态优雅,修长的大腿,绑着洁白的绑带。

  都不用给这个英雄太多的背景设定。

  只要立绘给力。

  绝对冲爆。

  有谁能够拒绝一只属于自己的天使呢?

  再加上,林立还会为其提供专属的剧情,如此叠加,你就算不让玩家冲,玩家的钱包也会自动飘到林立身边。

  除了这些特殊英雄之外。

  在剧情中,大量玩家的学生,和以前的学生,也都会出现在卡池中。

  其中的互动想想还是挺有意思的。

  因为整个内核,有点类似于两个团体的争风吃醋。

  一方是现在的学生,她们和玩家的关系更为亲密,朝夕相处。

  另一方是玩家之前的学生,她们与玩家多年未见,也有许多情愫未了。

  想想都刺激。

  而身处其中的玩家,可能要经常做出一些幸福的决定。

  至此。

  剧情,玩法,角色养成。

  三个大项都有了。

  至于说长线运营游戏中的深度。

  林立也有准备。

  所谓运营深度,其实就是玩家的成长控制。

  就是玩家进入游戏疯狂沉迷到长草期的过程。

  作为游戏。

  自然是希望这个时间尽可能长一些。

  因此体力条,刷怪限制,资源获取限制,这一系列玩家负面的感知,都是因为开发商想要让玩家不要那么轻易的达成目的。

  圣遗物,声骸词条,也是类似的目的。

  《英雄:圣女之歌》在这方面,并没有采用非常生硬的限制。

  而是将延长玩家时间的做法,分配到了三条线上。

  也就是玩家的成长线。

  在游戏中,玩家的成长分为三条线。

  小镇的成长,这一部分就是,收集地图资源,进行建筑升级,兵种升级,完成一些特殊任务,建设一些特殊建筑。