游戏制作,从干掉少女前线开始 第48章

作者:月夜

  天地彻底变为一片黑暗,指挥官抬手,像一个乐队指挥家一般,轻轻往下一按。

  远方提前准备的炸弹依次爆炸,掀起一片月尘。

  紧接着。

  无数的少女从指挥官的背后往前奔跑。

  这是无数动画中最经典的奔跑戏。

  但在这里。

  却给人一种无声的震撼感。

  整个过场动画。

  真的让周沈林感觉到了一种自己运筹帷幄的感觉。

  而刚刚主角宛若乐队指挥家一样的操作,也是让他生出了一种。

  “操,真让他给装到了。”的感觉。

  但不得不说,虽然有点装,这个剧情还是很爽的。

  成功地凸显了主角的重要性。

  接下来的一段战斗,也是非常的爽。

  正常情况下。

  战线少女一场战斗的时间是一到三分钟,战场的长度一般是三个标准场景,也就是从左到右,可以切换三次场景。

  但这一次。

  整个战场却是异常的长。

  同时登场角色也解锁到了16位。

  在这个4*4的己方格子中,左侧满满当当地塞满了人形,如此多的人形同时登场,让玩家的火力成倍地翻。

  射出去的子弹真正打出了枪林弹雨的感觉。

  与此同时,敌人也是成倍地被投放了进来。

  最后,林立在设计这个最终战场的时候,锁定了位移。

  也就是玩家一旦布置了角色之后,就无法再调度角色换位。

  一开始,周沈林还奇怪,为什么要锁定位移。

  但随着战斗打响,随着画面中的人形开始奔跑,逐渐冲出了己方的格子。

  虽然只是立绘小人,但靠着这种突破以往规则的调整,真的形成了一种奔跑冲锋的感觉。

  虽然无法换位,但底下一排的角色头像和不断冒出来的技能释放,已经让周沈林手忙脚乱了,基本上属于是有技能就往外拽,根本不看是谁的技能。

  与这个手忙脚乱的操作同时带来的,是一种割草的爽快感。

  少女的冲锋没有停止,怪物一波一波地涌出,又不断被各种技能收割。

  特别是那种群体攻击的技能,一砸一大片,简直爽得人头皮发麻。

  碰到BOSS的时候。

  周沈林甚至觉得BOSS有点不太经揍。

  一场近8分钟的战斗下来,完全不拖沓,甚至感觉还没有爽够。

  剧情就弹出来了。

  “啊!?我还没杀够啊!!再来点啊!!”

  “这模式,真爽啊!”

  “是啊,不知道会不会出常驻活动,搞得我好像再来一次。”

  一口气打完BOSS,一边点着剧情,周沈林已经迫不及待地开始和舍友分享自己的感受。

  很明显,其他人的感觉也和他一样。

  都有一种爽了,但没爽够的感觉。

  但事实上,这个时间是林立精心计算过的。

  再好玩的模式,当玩家新鲜感过去之后,爽感也是会大大降低的。

  看似这战斗只有八分钟,但为了让玩家爽够这八分钟,整个开发组准备12种渐变的背景,不停变化的背景板,让玩家感觉自己一直在往前冲。

  新怪物也投放了两种,以确保玩家感觉割草割得有些无聊的时候,能有新怪物登场来拉起兴趣。

  连最终的BOSS的技能都设定为了可以不断释放小兵来战斗。

  为的就是保持割草的爽感。

  整个战斗数据也是调了又调。

  以确保大多数正常练度的玩家能够在8到10分钟内完成战斗。

  可以说,玩家爽的这八分钟,背后是无数秃头程序员的汗水。

  如果刻意调整时间,反而会让战斗的爽快感大打折扣。

  “等会就去官方下面留言,这模式一定要出。”

  “就是,就是,最好是一天刷一次,每天场景都变化的那种。”

  丝毫不清楚这战斗背后工作量的玩家们,正兴高采烈地帮林立规划未来的游戏开发方向。

  “诶,等等!!剧情没结束,还有!!”

  随着舍友的一声惊呼。

  周沈林又将视线拉回到了游戏中。

  指挥官带着人形冲入了基地,成功地打死了驻扎在月球的BOSS。

  按理说,到这里剧情就该结束了。

  可不曾想。

  在打败BOSS之后。

  指挥官居然找到了一台正在启动中的,隶属于智械的地月运输船。

  很显然,这辆运输船的目的地是智械的太空电梯。

  在看到这艘运输船的瞬间。

  一个疯狂而又冒险的计划出现在了指挥官的脑海中。

  他要乘坐这辆运输船,前往智械的地月太空电梯。

  混入智械的空间站,毁掉对方的太空大本营。

  计划很好。

  但却有两个非常严峻的问题。

  一个是矿物运输船已经在启动中,指挥官没有时间聚集人形,更准确地说,在他身边的只有TOZ-81。

  两人即便登上了运输船成功地潜入敌人的太空站,能造成多大的破坏也非常难说。

  其次,是很难确定这艘运输船抵达敌人空间站的时候,智械的主脑是否会击毁这艘货运飞船。

  至于说最重要的爆炸物。

  这对指挥官来说,反倒不是太大的问题。

  刚才他已经确认过了,矿物运输船运输的就是智械工厂制造的弹药。

  当他将这个计划通报给附近的人形,要求集合的时候。

  得到的反应,非常的真实。

  “这也太乱来了,指挥官!!”

  “是啊,指挥官,这太危险了。”

  “如果要去的话,请让我带队前往。”

第六十五章 给他装到了呀!

  剧情里,主角的人形纷纷表达了反对的意见。

  但周沈林却清楚。

  接下来的剧情一定是主角搭上运输船。

  毕竟在整个战线少女的主线剧情里,人类退无可退,危在旦夕的氛围感已经渲染到了极致。

  之前主角敢肉身上战场,顶着枪林弹雨冲锋。

  现在,面对这样一个机会。

  主角绝不会放弃的。

  果不其然。

  一顿嘴炮之后,已有向死冲锋之心的指挥官根本没有等集合的人形,骗TOZ-81离开之后,一个人登上了运输舰。

  也就是TOZ-81看情况不对,在最后关头反身上了运输舰。

  “这剧情,难道后面还要演半个小时?”

  说实话,一路玩到现在,快两个小时的剧情,让周沈林多少有些累了。

  更何况,本来玩到捣毁月面基地,爽完之后,他就以为是大结局。

  现在突然又要去进攻敌人的太空电梯。

  这...

  如果这是下一次大活动的开头,周沈林绝对会非常兴奋。

  但在放到这个时间点。

  不是说剧情不好,而是感觉已经燃不起来了。

  这一点,看过流浪地球2的林立自然早就已经想到了。

  当时他在看电影的时候,到了后面虽然剧情越来越燃,但也不可否认。

  过多的强观感刺激,已经让人产生了一些审美疲劳。

  一些单独拎出来很燃的剧情。

  放到了电影的后半段,反而让人有些燃不起了。

  因此,这一段剧情并没有像周沈林想的那样,又是一段从如何进入敌人空间站,再到如何清扫,再到如何爆破的剧情。

  而是一段动画。

  动画的内容也颇为简单。

  沉寂的太空中。

  一艘矿石运输船停泊进了巨大的智械空间站,随即是一片沉默,不知道过了多久,巨大的爆炸从空间站中央点燃。

  刹那,空间站的核心区域闪耀起刺眼的白光。

  那光芒如同一只猛兽,吞噬着周围的一切。

  光与热的冲击波在空间站内部疾驰,瞬间撕裂金属的外壳,爆炸产生的冲击波以惊人的速度扩散开来,使得整个空间站都在剧烈震动。

  模块与模块之间迸裂开来,形成一个个巨大的裂缝。

  随后镜头切换。

  来到了地球联邦基地。

  巨大的指挥屏幕上,一半是智械太空站爆炸的画面,而另一半则指挥官的与地球联邦基地的通讯记录。

  虽然剧情没有明文写出,但从这些信息也可以知道。

  地球联邦基地是知道指挥官的行动。

  并且已经知道了,指挥官行动成功,智械太空站被毁的结果。