游戏制作,从干掉少女前线开始 第5章

作者:月夜

  这个冰岛老哥从星火离职之后回了冰岛老家,不久就加入了波兰蠢驴,也就是巫师3的开发商。

  随后一路发展,在林立穿越回来之前,据说已经做到了程序主管的高位。

  侧面说明了其能力还是值得信任的。

  他找了一块白板,直接立在了博格的工位旁边。

  “在做新的项目之前,博格,你还要做一件事,那就是把我们现有的各种资源给拆分出来,去逐一核对,哪些素材还能用,哪些素材不能用。”

  “是的,这也是我打算做的事情,不过这样做的工作量会很大,开发时间可能会再次拉长。”博格点了点头。

  “其实我们可以另辟蹊径,直接用之前的美术和程序资源,先整合出一个符合新项目的框架,再来填充美术资源,文本资源。”

  “先做框架?能做出来吗?”

  博格倒是没有反对林立的异想天开,只是对这个想法的可行性提出了疑问。

  “应该问题不大,我记得你之前不是有做过一个废弃的DEMO吗?就是那个九宫格战斗DEMO..”

  林立的话让博格眼前一亮。

  所谓的废弃DEMO,是公司刚成立的时候,整个公司对于要做什么游戏都很混乱。

  这种项目的混乱其实才是业界的常态,而像昨天那样,通过一个会议就将整个未来开发思路讲清楚的林立才是异类。

  也正因为刚开始的混乱,林立集思广益,让大家都来想思路。

  于是博格就做了一个战斗DEMO。

  在这个DEMO中。

  玩家的游戏界面被划分为左右两块。

  左边是玩家控制的区域。

  DEMO内给了玩家一个4X4的16格控制区,玩家可以在这些格子中,调度游戏中的角色。

  右边则是怪物刷新的区域。

  当DEMO开始的时候,怪物会从右到左,而玩家则要控制角色杀死怪物。

  后来随着整个项目定下调子,要模仿崩坏2。

  这个战斗DEMO也就被放到了一旁吃灰。

  不过,现在看来。

  这个事情,完美诠释了什么叫塞翁失马焉知非福。

  以林立的眼光来看,这个DEMO的底层逻辑其实和少女前线的战斗体系有些像,甚至要比少女前线的战斗系统的可扩展性更高。

  毕竟从底层逻辑来说,和3X3的9宫格,4X4的16格看似差别不大,但活动范围和操控是完全不同的。

  在前世。

  少女前线的作战是典型的,看起来好像操作空间很大,实际上除了放一下角色技能,调度一下角色位置,其实根本没有什么微操空间。

  “新项目,就从这个战斗DEMO开始吧。”

  “先把美术资源抽调出来,重新排列进DEMO里面,基础逻辑也要调整,主要是场景的变化,和战斗的逻辑,之前你的DEMO里面没有考虑玩法,如果就这么放出去的话,可玩度太差了..”

  “另外,在这个战斗系统中,我们还可以引入战斗妖精,火力小队...”

  ~~~

  游戏的开发说复杂也复杂,说简单也简单。

  当一个项目领头羊有着明确目的的时候。

  整个星火游戏的开发进度开始变得异常顺利。

  靠着苏衫衫稳定的文案发挥,再加上博格的爆肝,以及林立亲自上手,根据少前1,2的美术风格画出了立绘初稿。

  有一说一,虽然少女前线2的剧情很扯淡,但美术部分还是没有问题的。

  林立本以为他记不起很多的细节,但当他尝试下笔画初稿的时候,却发现,自己脑海里几乎能够回忆起少女前线一代,二代美术的全部细节。

  要说林立自己的美术水平很一般,基本上只会基础的素描。

  但这其实就够了,对于很多的美术来说,一个立绘的创作,最难的就是起稿,定动作,画线稿的时候。

  而现在,林立将这一步解决了。

  在美术看来,林立这种直接将立绘动作,细节,以初稿的方式画出来,再让她们精加工的方式。

  简直是让人震惊。

  更让人震惊的是,当她们将林立画出来的初稿细化之后,效果都非常的不错。

  这种对立绘超乎常人的敏锐,让那些才加入公司的美术震惊不已,私下里,她们已经开始管林立叫美术超人了。

  “在林哥下面当美术,也太幸福了。”

  这是美术们在工作一段时间之后,共同的感慨。

  拿着线稿,跟着林立给的列成条的美术要求,画就行了。

  天底下还有这么强的老板?

  ~~~

  时间一点点走过。

  很快就来到了2016年2月3日

  在《少女前线》第三次公开测试的前一天,《战线少女》上线了。

  ~~~

  周沈林是一名学生。

  一名大学生。

  摆脱了高中拼死拼活地学,大学的学业相对轻松。

  只要不去卷奖学金,以周沈林的能力,想要混个毕业证还是很轻松的。

  再加上,周沈林家里早就给他安排好了,明年一毕业就进亲戚家开的电子厂,混个办公室文员或者车间小组长是完全没问题的。

  已经既定的人生,让周沈林对未来看得很淡。

  所以在保证自己能毕业的前提下,他给自己找了不少的兴趣。

  游戏自然是其中的大头。

  由于喜欢动漫,周沈林这两年也没少玩二次元手游,崩坏2,战舰R,都是他常玩的游戏。

  不过这两个游戏虽然好玩。

  但毕竟都是老游戏了,上线清理一下日常,随手填了一下资源配比,把舰R的建造点了。

  不出意外,建造时间都很普通。

  今天又是没出货的一天。

  关掉手机。

  周沈林随手打开笔记本,登上了NGA游戏论坛,翻了翻新闻,看看有没有新游戏,左右扫了两眼,正打算关掉的时候,一条新闻出现在了他的眼前。

  《国外爆火,国内无人知晓?神秘新游今日低调上线。》

  什么玩意?难道是有国外大作引入国内了?

  周沈林带着好奇点了进去。

  文章内里倒是没有搞什么花里胡哨的,只是说了一款名为《战线少女》的国产手游在国外意外爆火。

  一个著名的YoTu博主在最新一期的视频里做了试玩。

  文章还附带了视频。

  周沈林顺手就将鼠标放在了视频上,他也有些好奇,一个外国人怎么会来评测一个中国游戏,而这个游戏又长什么样。

第七章 糟糕!要换新老婆了

  “嘿~!朋友们,我是艾兰,欢迎来到我的频道。”

  “喜欢我频道的人应该都清楚,我最喜欢的就是日本游戏,但今天我们不玩日本游戏,今天我们来看一个新游戏,一个来自东方国家的新游戏、”

  “说实话以往我对这个国家的游戏没什么印象,可今天这个游戏让我看到了这个国家游戏界的变化,这真是一个神奇的游戏,一款你们看了一定很喜欢的游戏。”

  视频不长,也就几分钟。

  内容也很简单,博主介绍游戏,试玩了一把。

  试玩中途插科打诨,也把游戏的少女枪械人形元素,战斗系统描述得很清楚,整体视频质量还是很不错的。

  2016年的国内还没有经历过斯拉夫的洗礼,还处于外来的和尚好念经的年月,一个外国面孔说的话仿佛就是要更有权威。

  看着画面中的外国人用英文直呼好玩,让周沈林感觉有些莫名其妙的舒服。

  更何况看主播玩得确实挺有趣。

  “我上过舰娘,也开过机娘,现在终于轮到枪娘了?”

  周沈林看完视频,就顺着文章内的推荐链接点开了游戏的官网。

  《战线少女》官网元素非常简洁,抬头就是大大的下载入口。

  往下则是新闻,公告等常规的信息。

  游戏不大,看官网公告,现在已经开启了付费不删档内测。

  一般情况,华夏的付费不删档,默认其实就和公开测试没区别了。

  更何况这个测试也没搞什么花里胡哨的激活码,玩家都可以进入,倒是让周沈林对游戏的好感又多了一分。

  手机扫码,下载。

  等待下载的过程中周沈林也没有闲着,翻起了官网的新闻。

  官网内容不多,多是一些新手教程之类的,还有一些就是国外玩家的反馈和新闻,国内的报道倒是不多。

  游戏不大,就在周沈林津津有味地看着官网搬运翻译的国外玩家评论的时候,叮的一声,游戏下载结束。

  迫不及待地安装,注册,进入游戏。

  首先映入眼帘的,是黑底白字的健康游戏提醒。

  白色字显示了几秒就消散开来,留下了纯黑的屏幕,大约半秒之后,一点火星落到了黑色中央,紧接着嘭的一声炸开一地,宛若铁花点燃了黑幕,留下了燃烧着的LOGO。

  【星火游戏】

  紧接着是一串提供技术支持的公司LOGO,其中不乏N,A,I,这一类巨头公司,看起来就很有牌面。

  短短的几秒钟的LOGO展示,就让周沈林的期待又提高了一些。

  有时候就是这样,一段精细的开场LOGO动画,便能潜移默化地提升用户的感知。

  LOGO动画结束之后,周沈林进入到了一个简短的动态漫画之中,几幅动态漫画简单地讲述了一个事件。

  ~~~

  2060年。

  人类陷入了智械危机。

  军队中的智械叛变,引来了全球性的灾难。

  10年后。

  2070年。

  人类临时政府地球联邦指挥部被智械攻破,人类文明进入倒计时,但联邦政府没有放弃。

  在最后的最后,向全球指挥官下达了向欧洲进军的指令。

  画面中,一幅幅画面闪过。

  不同地区,不同国家,一辆辆基地车,开始朝着欧洲行进。

  “出发,当我们再回来的时候,樱花应该就开了。”

  “达瓦里氏!慷慨就义,就在今天!!目标,欧洲!!!乌拉!”

  “航向调整完毕,让我们去法国佬的老家看看!”