游戏制作,从干掉少女前线开始 第509章

作者:月夜

  此时。

  就进入到了整个序章最核心,也是最顶的部分。

  从玩家身上,浮现出了无数的光粒子,进入到了贞德的身体里,恢复了她的身体。

  光粒子动画结束,画面出现了一个选项。

  【你,愿意成为我的从者吗?】

  贞德看了一眼玩家。

  可爱的脸庞上充满了疑惑,紧接着,在这一瞬间,关于什么是从者,什么是御主,与之相关的信息已经出现在了她的脑海中。

  这段剧情展现了整个命运轨迹的核心设定,即玩家可以在征求角色同意之后直接签订更深度的契约。

  也就是将契约这个设定嵌入进了剧情中。

  这和抽卡的设定其实有点冲突,不过星火是做了补充设定的,这个待会再说。

  让我们回到这历史性的一幕。

  贞德躺在男主的怀中,对于突然出现在脑海的信息,有些疑惑,因此楞了一下。

  主角看到贞德不回话,显得有些着急。

  毕竟此时,围在两人身边的,还有一大堆魔化的英军。

  不过他也没有催促。

  就在这个时候,贞德抬头看向了玩家,像是下定了某种决心,点了点头。

  【是的,我愿意。】

  在这个回答之后,一道圣光从天而降打在贞德身上。

  贞德也从一个历史人物,正式变为了英灵。

  看着这一段变身动画,当熟悉的身影出现在画面中,整个在线观看的玩家爆发出了剧烈的欢呼。

  “我就知道!!”

  “不愧是Master Love!真有你的!”

  “钱包给你!我现在就要抽贞德!”

  “不是,楼上那位,贞德是序章送的啊!”

  “那不管,那我给她买婚纱,让我给她花钱啊!混蛋!”

  类似弹幕充斥整个屏幕。

  这其实是情绪被压抑之后爆发的正常表现。

  为什么合家欢结局的电影,能够受到市场的认可,简单来说,虽然大家都吐槽有些俗气,但英雄救美。

  特别是玩家自己带入进去的英雄救美。

第七十六章 核弹

  变身之后。

  就正式进入到了第三阶段的战斗,完整的战斗系统在这里也是完整解锁。

  比如之前一直没有出现的令咒系统,宝具系统,也出现在了游戏中。

  所以,虽然当前这最终之战很急。

  但中村和杉田还是按照节目台本的要求给大家解释了一下战斗系统。

  命运轨迹的战斗系统。

  核心逻辑还是回合制,但是在这个基础上,多了一些系统。

  比如令咒系统。

  令咒,作为FATE的核心设定,自然要在游戏中有所体现,命运轨迹中每一天可以对一位英灵使用三次令咒。

  最多可以为4位英灵使用。

  本质上有点像是一个小限度的修改器。

  可以为英灵提供,各种BUFF,比如强化属性,恢复血量,恢复大招,复活等等。

  此外剧情中,也会给予玩家一些特别的令咒使用方式。

  也就是说,在面对一些高难度副本的时候。

  令咒可以让玩家跳关。

  这一点,也会在序章的最后BOSS有所体现,贞德会在玩家的连续的令咒加持下打败BOSS。

  再然后就是宝具系统了。

  这个东西,此前已经讲述过,便不在这里叙述。

  战斗机制上,保留了回合制经典的速度条,除了速度条,每个角色包含普攻在内的三种攻击方式,加一个大招,其中各种BUFF,叠加,追击,反击。

  需要玩家去细分。

  除了这些,所有的英灵和精英怪物都有各自的职阶,因此职阶的克制也被引入到了游戏中,由于克制系统引入到了其中。

  战斗人员的替换也被加入了游戏,玩家可以在一场回合中进行最多两次人员替换。

  这种替换,可以让玩家做出更多的应对。

  比如BOSS一阶段火力比较弱,就可以不上奶妈,到了二阶段再上。

  又或者在特定情况下把BOSS打入虚弱状态,就可以替换输出位,抓住机会杀死BOSS。

  整个命运轨迹的战斗系统,大体上就是如此。

  说复杂不算复杂。

  说简单,也没有那么简单。

  因此,这一整套系统,在序章,是以循序渐进的形式嵌入到剧情过程中不断展开,每一阶段的战斗都有一到两个新功能。

  等到最后BOSS大战的时候。

  呈现出的,就是一个全功能的战斗系统。

  ~~~

  最终的BOSS

  是英吉利海峡被圣物污染的巨大海怪。

  巨大海怪的攻击与BGM卡了点位,带来的感受有点类似崩坏铁道《野火》这首BGM给可可利亚BOSS战带来的加成。

  都是音乐,配合战斗,配合卡点,带来气氛加成。

  再加上画面,风雨交加,巨大的海怪,浮在空中浑身冒着圣光的少女。

  演出效果非常棒,特别是最后玩家跟着节奏连续释放令咒,贞德释放特别大招,斩碎污染的圣物。

  一切最终归于平静,乌云散去,洁白的月光。

  字幕出现。

  【序章,完】

  在这个字幕之后,并没有结束,而是出现了类似演职人员的字幕表,不过这个字幕更重要的,其实不是体现字幕。

  而是放出了大量的照片。

  这些照片,是游戏中的取景地,以及一些历史文物的照片。

  整个节奏卡得刚刚好。

  大战之后就像贤者时间一样,需要舒缓一下情感,情绪舒缓之后看着这些东西,也是颇有感慨。

  而这个感慨在最后的字幕出现的时候。

  【编剧:奈须蘑菇】

  【剧本监修:林立】

  换来了一声感慨。

  “哇?剧本监修是林总?”

  “我看了开发者日志,应该是序章蘑菇写的篇幅太长了,而且节奏有点慢,星火删减了很多...”

  “真的假的,谁敢下令删蘑菇的剧情啊?”

  杉田智和指了指剧本监修的名字。

  那意思,还能是谁,林总呗。

  “哈哈哈,我说谁那么大能耐,能压着删蘑菇的文章。”

  “不过这一段序章,给人的节奏确实很不错。”

  整个序章的节奏,完美地把命运轨迹的优势给放大,把劣势给缩小。

  时长差不多在100分钟,差不多是一部电影的时长。

  剧情给人的观感,以及游戏的演出都非常棒。

  两人看完之后,就迫不及待地进入了第一章。

  ~~~

  就在中村悠一,杉田智和继续试玩第一章的时候。

  命运轨迹的发布影响已经开始往外传播。

  其中最大的影响。

  还是集中在日本,华夏,东南亚,以及全球二次元范围。

  特别是日本。

  丝毫不夸张地说,命运轨迹的突然发布就是一枚核弹炸在了日本。

  虽然这么说有点地狱笑话了。

  但这就是,命运轨迹在日本影响力最形象的说法。

  只要你人在日本,只要你玩游戏。

  那命运轨迹开放测试这件事就一定会钻到你的耳朵里面去,无论你想或者不想。

  铺天盖地的邀请,铺天盖地的广告,到处都是试玩视频,推特上全是各种贞德的截图,大喊法国万岁,贞德万岁的狂热玩家不在少数。

  甚至有博主为了博取关注,当即买下去往法国的机票,说是要带玩家圣地巡礼的。

  而在华夏,在国内。

  这件事的影响力也一点不小。

  经过林立在FGO上的运营基础,在这条世界线,FATE的影响力在全球范围内,特别是在国内的影响力,说是翻倍都不止。

  这一点,也能从FGO的流水中看出一二。

  再加上命运轨迹的演出形式是电影化的演出形式。

  战斗大幅度简化。

  是真正意义上破圈,不仅仅是男生,还有大量的女生入坑。

  喊着贞德老婆的人里面。

  妹子的占比一点不低。

  苹果下载排行榜,更是达成了恐怖的全球31个地区排名第一。

  这是什么概念,意味着全球有三十多个国家。

  只要点开苹果排行榜,看到的就是这个游戏。

  与此同时。

  就在命运轨迹开服的当天,星火平台新增账号突破了百万。

  这个小细节,也很有趣。