游戏制作,从干掉少女前线开始 第508章

作者:月夜

  又到了独处的时间。

第七十四章 另类箱庭

  在奥尔良的剧情结束之后。

  整个序章其实就来到了核心部分。

  游戏也进入到了第二阶段。

  这个阶段,除了剧情上的推进之外,游戏玩法上更多的新内容也开始逐一解锁,各种养成要素开始出现在游戏中。

  对于一款偏剧情向的回合制游戏来说,角色的养成其实有很多的模板。

  特别是在国内,知名度最高的三剑全都是清一色的回合制。

  不过命运轨迹在这方面。

  相对比较克制,没有做太复杂的系统。

  原因很简单,之前反复提到,这是一款剧情向的游戏。

  之前林立总是在提,每一款游戏都有自己的核心,命运轨迹的核心,就是剧情。

  既然是围绕剧情,那养成的部分就不会占据太多的内容。

  整个养成系统,围绕四个部分展开。

  分别是此时还没解锁的圣痕也就是令咒系统,宝具系统,和已经解锁的人物升级,武器升级。

  相比起令咒,宝具,人物和武器的升级,可以说是非常基础。

  至于战斗中的克制系统,各种战场BUFF的加成,以及从怪物背后,侧面进入战斗的突袭加成,这些东西都不复杂。

  对中村和杉田智和这种日本玩家来说,就更熟悉了,日本的回合RPG更多,他们从小就是玩着回合制游戏长大的。

  两人只是非常简单地聊了一下系统,很快就回到了剧情上。

  相比起第一阶段,第二阶段的剧情明显开始提速。

  在游戏性上面,最值得一提的,就是行军动画。

  这一点是命运轨迹在玩法上,和其他类似游戏最大的不同。

  由于是回合制战斗,在如何表现大地图上是有很多说法的。

  比如崩坏铁道,采用的就是大箱庭。

  玩家在几个地图中可以相对自由地行动。

  不过在命运轨迹中,星火没有采用这种模式,准确地说是在序章没有采用这种制度。

  因为这种方式一定程度上会降低故事的沉浸感。

  所以,在游玩机制上,采用了箱庭+大地图相结合的方法。

  箱庭很简单。

  比如奥尔良城就是一个相对较大的箱庭,玩家可以在奥尔良城四处闲逛,接任务,甚至可以出城。

  这一大片的地方,如果你没有走到地图的边沿,甚至会以为是开放世界。

  但是,在中途。

  比如奥尔良到兰斯的这一大段路程,星火就采用了大地图模式,也就是玩家在地图上,点选下一个要去的地点。

  中途遇到敌人,会进入到战斗箱庭,而大地图和箱庭的融合则采用了一定的动态事件。

  具体描述一下。

  奥尔良被解救后,玩家可以选择直接去兰斯。

  也可以选着,再完成一个支线,就是和历史上一样,先去找洛什的领主,向他请求派遣武装力量,以收复卢瓦尔河沿岸的城堡和城镇,即默恩、博让西、雅尔诺。

  如果选了这条支线,敌人会变弱,另外还能获得武器。

  不过因为节目时间的缘故,中村没有选这个支线,而是直接在地图上选了瓦尔河沿岸的一座小镇,直接出发了。

  点选出发之后,命运轨迹并没有像很多类似的游戏一样直接载入到下一个地图,或者说是在地图上画个人物头像移动到下一个地区。

  而是进入了军队行军动画。

  玩家能骑在马上,看着浩浩荡荡的大军正在行进,当然这个场景其实是循环的,玩家的行动范围是可以在行进的军队中控制马匹进行移动。

  在这个环境,玩家可以和贞德以及各个NPC进行对话,触发一些剧情,也能够做战斗的整备。

  当然也可以什么都不做,直接进入战斗。

  选择战斗之后玩家就会进入到一段接战动画,前方的贞德会高举旗帜,让士兵列阵,冲锋,然后游戏正式进入战斗箱庭。

  这样的方式,能够最大限度地还原战斗氛围,玩家可以用武器的普通攻击直接杀死对方的普通士兵而不必进入回合制。

  客串感受一把真三国无双,当然,玩家的目标并非普通的士兵,而是对方的怪物,找到对方怪物挥出武器进入战斗。

  在战场上不断地清理怪物,最终获得胜利。

  这就是命运轨迹序章的战斗模式。

  整个模式,看起来颇为复杂,但实际上实现起来非常简单,就是行军动画,战斗迎敌,进入战斗。

  相比起真的做一条长长的道路,让玩家跑图,这种模式更节省美术资源,也更能让玩家感受到大战场的氛围。

  至于说,很多玩家会不会在新鲜感之后,觉得这套模式无聊?

  也完全不用担心。

  因为这节省下来的美术资源,被林立用到了丰富这套玩法之中,比如行军动画的场景并非一成不变而是根据场景,天气有所变化。

  其次行军事件有时候也会插入主线剧情,战斗迎敌也并非全都是做好了准备,一拥而上,也有突袭战,遭到埋伏,甚至偶遇从天而降的魔物。

  这些东西的糅杂,带来的体验和沉浸感,和剧情中是玩家带领千军万马往前冲,结果实机体验变成玩家一个人在空旷的地图跑图相比,要强得多。

  此外,再比如进入奥尔良城这种事件中,行军动画,战斗箱庭,奥尔良城还是连着的。

  玩家是真的经历了行军,战斗,最终进入了奥尔良城和贞德一起接受欢呼。

  当然,这种模式也并非适合所有的“世界”

  事实上,这种箱庭结构,目前也只在序章这样的“军事副本”中采用。

  比如贞德,或者未来的阿尔托莉雅,至于其他类型的“世界”则会采用其他不同的方法来实现沉浸感。

  这就箱庭的好处,可以像方块一样,通过各种方式在箱庭之间做排列,切换。

  当然,这样做也有坏处,就是不像崩坏铁道那样,可以自由自在各个地图移动。

  不过这个牺牲在林立看来是完全可以接受的。

  毕竟箱庭又不是大地图,就算像崩铁一样非得把资源分布到各个地区,不也还得加快速传送吗?

  如果不能把游戏性做出来,就算能回到之前的地图,又有什么意义呢?

第七十五章 Master Love

  此外《命运轨迹》也不是完全不能回到之前的地图,比如像奥尔良这样的城市,也是可以随时返回的。

  话说回来。

  在经历了几次战斗之后,打败了从天而降的大BOSS,玩家和贞德完成了第二阶段的剧情。

  抵达兰斯,完成了法王的加冕仪式。

  到这里。

  基本上整个剧情还是跟着历史还原点来的,不过很快,第三阶段的剧情就完全不一样了。

  在这里。

  在第三阶段的一开始,浓厚的奈须蘑菇的感觉就来了。

  首先就是?解密式的叙述风格。

  《空之境界》作为整个FATE世界观的初代作品,也是奈须的第一本小说,一开始是按照悬疑小说的方式在报纸上连载的。

  虽然后续的作品,奈须没有再用这种方法,但这种风格却是保留了下来。

  具体的《命运轨迹》的这段剧本中。

  就是贞德在法王加冕之后直接不告而别,消失了。

  这种主要角色直接对玩家不告而别,很少出现在以林立为主笔的游戏世界,不过在这里倒是并不让人意外。

  接下来的剧情,简单来说,就是玩家寻妻记。

  根据各种线索,玩家能够相对轻地的判断贞德还是和历史一样。

  带着自己的部队去巴黎了。

  到这里,其实能看得出,奈须蘑菇是有所克制,或者说受到了序章这个体量的压制,没有得的太深。

  玩家在找老婆的过程中,会一步步发现很多细节,也会逐渐解开世界观。

  这个世界的英国找到了一件可以许愿的圣物,英王大喜过望,许愿下占领法国的宏远。

  然而这个圣物却是受到污染的圣物。

  它判断法国人民不可能接受英王的统治,因此实现这个愿望的唯一方法,就是杀死所有的法国人。

  这样,英王就能占领法国。

  说实话,跟着剧情看到这里的中村以及看视频的玩家,也是纷纷感叹,这要是挪到二战时候,估计就没那么麻烦了。

  总之,了解到更多细节的玩家,对于这个世界的危机有了更清地的认真。

  他需要找到贞德。

  将这个重要的信息告诉她,解决法国当前的问题不是在巴黎,而是在英国,他们需要去英国解决到那个被污染的圣物。

  否则游荡在法国的怪物不会消失,贞德去往巴黎的做法是无谓的牺牲。

  整个序章的剧情,从微观也就是玩家在贞德军营和贞德的互动,扩散到现在,已经变成了宏观上的世界危机,再到最后,落回到玩家必须要找到贞德这个点。

  但是!

  剧情推到现在,玩家的危机感也越来越重,因为贞德的信息断掉了。

  甚至在一片战场的废墟中,玩家找到了贞德的旗帜。

  “卧槽,不会吧!”

  “啊?还走历史线?”

  “不是,蘑菇应该不至于吧。”

  “可问题是,如果贞德不死的话,怎么变英灵?”

  “不不不,之前命运轨迹宣传片里,SABER不就是拿到湖中剑就变成了英灵吗?”

  整个剧情到这里,即便知道星火不太可能走BE路线,但耐不住这次是蘑菇写的文案啊,众所周知,奈须蘑菇可是一位发刀达人。

  本来,如果这个文案是星火主导的,玩家可能还没那么紧张。

  但奈须主笔,反倒是起到了让玩家沉浸入整个游戏的作用。

  大家是真的开始为贞德担心起来了。

  事实上,后续的剧情开展,也越来越让人担忧。

  再到最后的剧情CG。

  一上来,就是贞德被架在了火刑架上,许多人内心都是一跳。

  贞德被绑在火刑架上,她的头发在微风中轻轻飘动,空气中弥漫着木头和即将点燃的火焰的气味,混合着人群的低语和不安的窃窃私语。

  这一段剧情的一开始,是玩家冲到了现场,然后骑马奔驰大喊冲锋。

  镜头给到了贞德,她抬起了头,眼神中仿佛有光。

  看到玩家冲过来,一堆士兵冲了过来,而另一边现场的英国人直接下令提前点或。

  火把点燃了木柴,火焰开始缓缓升起,逐渐包围了贞德。

  终归这是星火的游戏。

  玩家奋力向前,冲入烈火,像个超人一样,一剑斩断绳索,将贞德带出了火场。