游戏制作,从干掉少女前线开始 第511章

作者:月夜

  这就有点让人惊讶了。

  要知道,百万粉丝在B站,已经可以说是头部UP主了。

  然后林立专门关注了一下。

  他才发现,做星火相关视频,不算攻略组或者手游UP主,单就这种搬运星火视频的UP主,除了这个百万粉丝的。

  还有好几个几十万粉丝的。

  “你说,他们的粉丝为什么关注他们?”

  林立将杯中的咖啡一饮而尽,起身一边走,一边继续话题。

  李明轩刚开始没有反应过来这个问题,于是又复述了一遍。

  “他们的粉丝为什么关注他?”

  林立点了点头。

  “这其实是一个很有意思的事情。”

  作为老板,林立在抓取一件事信息的时候,往往会下意识的往更深处抓。

  这个问题如果从字面意思上来看,很好解答。

  因为喜欢他的视频,所以关注他咯。

  然而仔细一想的话,这事其实有点意思,也能从侧面看出星火的影响力链条是如何形成的。

  具体到这个【星火看世界】

  略微翻了一下他的历史作品,能够很轻松地看到他是如何发迹的。

  最开始,这个频道是单纯做搬运翻译的,后来也许是同行太多,他就开始学着做剪辑视频。

  但这并不是他能火的根本因素。

  往下挖,【星火看世界】这个UP能获得百万粉丝。

  主要有两个原因。

  其一,是星火的素材给得足。

  海外玩家看PV的反应,玩游戏的反应,各种大饼的反应。

  除了这些,还有星火日本,欧洲,美国几个星火平台分部的做的视频节目。

  这些节目的出现,是因为星火正在执行的本地化宣发战略。

  简单来说就是不同地区的星火平台分部,都会制作自己本地化的节目。

  当然,这些节目也不是完全没有联系。

  它们通常会共用节目的框架。

  比如,同样是声优节目,每个地区的嘉宾可能不同,但也许某一期的框架,她们聊的话题,玩的游戏是一样的。

  不过,因为但是参加的人不一样,出来的效果自然也不一样。

  此外,还有一些地区特色节目。

  比如美国星火平台就有一个依托于战线少女的真实枪械改造节目。

  这个节目因为过于硬核,只有美国分部在做。

  大体的内容是每一期选一个战线少女中的枪械型号,然后通过邀请嘉宾,在枪匠的指导下,通过改造,喷涂。

  最后做出一把全世界独一无二的痛枪。

  每一期的结束,都是用这支痛枪打靶,这个结束画面最后还演变成了赛博赌博。

  每一期都有大量的弹幕在最后的时候突然冒出来,猜测今天这支痛枪能打几环。

  这些节目,都有全球字幕。

  按理说不需要搬运工。

第七十九章 又一个奇迹

  但是!

  对于普通玩家来说,他们的痛点不是翻译,而是根本没有那么多时间把所有的节目都看完。

  于是,精华切片就有了市场。

  这个UP主就是抓到了这个痛点,从几万粉丝,楞生生靠着切片,靠着搬运海外玩家的反应,和评论,做到了百万粉丝的体量。

  林立大致看了一下这个UP的剪切视频。

  确实是有技术含量的,不仅仅是简单的剪切,还能精准地抓到核心,他甚至还将自己剪切的视频进行了分类。

  声优相关,搞笑瞬间,玩家试玩。

  属于二次精加工了。

  在这些内容中,搬运剪辑外国人玩游戏的视频占比也不少。

  不过,和很多喜欢搬运那种无脑吹的反应视频不同,这个UP主更喜欢搬运那种外国的从业者,或者是认真游玩,点评的视频。

  这些视频虽然翻译起来比较麻烦。

  但国内玩家,一直看那种一看到星火LOGO就大呼小叫的外国人,看多了,也是有兴奋阈值的。

  于是,这种即能够提供内容价值,又能够提供清晰价值的视频,反而更受玩家欢迎。

  这也是这个UP主能够达成百万粉丝的原因。

  林立略微分析了一下这个UP能达成百万粉的原因之后,又把话题转回到了他一开始问李明轩的那个问题。

  不过林立没有直接说出答案。

  而是感叹了一句。

  “我们这棵大树终于能够撑起一片树荫了。”

  李明轩思考了一下,也很快跟上了思路。

  “确实,前段时间我看还有媒体将星火平台形容为一棵大树,说星火平台带动的是一方生态,而非某个单体。”

  林立,拍了拍李明轩的肩膀。

  “孤木不成林,一起加油吧。”

  这句话虽然林立的语气很轻,但李明轩却感觉自己的心跳,莫名有几分加速。

  为什么那么多大公司都喜欢塑造使命感?

  什么让天下没有难做的生意。

  其实归根结底,就是因为到了这个地步,确实需要一些除了金钱之外的共同目标。

  不过关于这一点。

  林立不像那些大企业一样喜欢喊口号。

  这东西喊是喊不出来的。

  ~~~

  和李明轩离开之后。

  林立回到了自己的工位。

  此时距离上班还有点时间,于是他躺在沙发上,摸出手机继续翻这个叫星火看世界的视频。

  “这个UP主还做起点评汇总了?”

  翻了翻最新作品。

  林立发现,就在1个小时前,这个UP主,发了个新视频,这个视频的内容和之前的视频不太一样。

  已经有点信息汇总那个意思了。

  是把和命运轨迹相关的中外各家媒体的核心观点摘出来。

  以读新闻的方式,快速地帮读者解析世界各地的媒体是如何解读《命运轨迹》的爆火。

  “有点意思,这个UP主的潜力不低。”

  资讯类整合节目一直是很有市场的,而且在他这个赛道,属实还没有竞争对手。

  林立也仔细看了下视频,信息量确实不错。

  根据他的收集和分析,结合各个方面的信息,当前华夏也好,欧美也罢,舆论主要还集中在命运轨迹的演出上。

  大部分欧美博主都认为星火这个序章,借用了部分电影叙事,结合奈须蘑菇的文案,再加上最后BOSS配合音乐。

  略微剪辑一下,直接上大荧幕都是可以的。

  【可以看到,在欧美玩家圈子里,命运轨迹的沉浸感给了很高的赞誉,甚至有玩家将其和魔戒做对比,大家对欧美玩家的这个反馈感觉如何呢?】

  听着视频的分析,林立还是笑着摇了摇头。

  吹的有点厉害了。

  本想顺手关掉视频,结果这位UP主又开始介绍起了日本相关的情况。

  林立听了一会,是直呼好家伙,还有高手!

  如果欧美玩家对命运轨迹还在理智分析的话。

  到了日本,那就基本变成了无脑吹。

  其实这很有意思,日本媒体吹FATE这个IP,第一轮扩散,日本的自媒体吹命运轨迹,星火,在扩散,到了玩家这里。

  就不只吹游戏,更是完全把命运轨迹,星火,连带林立,一起吹上了天。

  有些词汇林立自己看了都觉得肉麻,什么日本产业救世主,再造FATE,二次元游戏之光。

  好家伙,是真的好家伙。

  即便是林立觉得,这种舆论有助于宣发,也不免生出,过了,太过了的感觉。

  不过林立倒也理解,为什么日本会出现这样的舆论环境。

  在日本,强者崇拜的情绪是非常普遍的。

  很多人不太理解这种情绪,经常将其和国内的崇洋媚外联系起来。

  然而,这两者是不一样的。

  这个涉及很多东西,讲起来很麻烦,但总体上,日本是真有美国驻军,经济上广场协议美国爸爸也是教了日本做人。

  所以日本的市场,只要你够强,就能享受到很多福利。

  前世,米哈游因为统治力在日本没少享受这种强者崇拜带来的好处。

  日本的玩家在命运轨迹出来之后,甚至有那么一点皈依者狂热。

  吹起星火,比华夏玩家更卖力。

  而且他们不只是口头上说一说,而是身体力行。

  命运轨迹上线之后,虽然命运轨迹没有开放充值。

  但FGO日本的单日氪金量,直接暴涨了17倍,在FGO没开新卡池的情况下。

  那个流水曲线宛若旱地拔葱,直接从前一天的3亿日元,一下子冲到了51亿日元。

  24小时51亿日元,甚至比开服的时候还夸张

  不仅仅是日服。

  国服,欧美服,虽然没有日服玩家那么疯狂,也有几倍的流水增长。

  其中的原因。

  就是因为当年林立给的承诺。

  当年为了推广FGO,也是为了拿到星火的初期资金,林立搞起了期票。

  承诺了玩家现在氪的FGO圣晶石,可以在未来按照比例返还一部分在命运轨迹上。

  即便这个返还是有上限的,也就是充值到一定金额之后就不返了。

  但还有很多人,特别是大量的微氪玩家,即便是两年后的现在,也是没有达到上限的。