游戏制作,从干掉少女前线开始 第515章

作者:月夜

  果然看到了胡庆的身影。

  “麻蛋,这个胡庆,动作还真快。”

  暗骂一句,李谭又拔腿往战线少女工作室去。

  他和胡庆算是脑子转得很快的。

  要知道,联动引流的资源是有限的,就比如命运轨迹,当前联动次元战场,短时间内就不太可能再联动其他游戏了。

  所以才会回到之前那句话,联动资源在公司内部也是有限的。

  而在星火。

  各个工作室的负责人权限还是比较大的,基本上两个工作室决定联动,往上报给林总,都是会批的。

  最多就是根据公司大方向,会排布一下时间。

  那么,当前这些大项目,要和谁联动,要先和谁联动。

  那就很值得说道了。

  之前,星火内部其实很少互相联动,主要是感觉内部引流没有必要,但随着星火的规模越来越大。

  再加上这次命运轨迹的导流。

  很多人已经意识到了。

  在星火内部,大制作组也可以往小制作组导流。

  不过,此时胡庆和李谭,都没有找到自己想找的人。

  因为他们要找的人,此时正在林立的办公室。

第八十四章 神仙打架

  他们也在要资源。

  “林总,不能因为明日方舟是上半年的游戏,就不算新游戏了啊,我们怎么就不能和命运轨迹联动了?”

  “是啊,林总,我们无期迷途也可以联动的,实在不行,等到下次星河乐园测试的时候,联动也可以。”

  “你们都不急,我们战线少女可是好久没有做大型联动了,”

  几人叽叽喳喳,。

  林立却是一脸笑意地摇了摇手。

  “你们啊,不要形成路径依赖了,做好产品才是王道。”

  这次命运轨迹的联动效果好,其实是有一定的特殊性的。

  一方面,是时间节点卡得好。

  直白来说,就是恰逢玩家兴致高昂的时候。

  其次,是因为《次元战场》这个游戏的特殊性,这是一个全明星游戏,玩家在这里也能玩到贞德。

  甚至两个游戏在技能上也是有所联动的。

  因此玩家一上手,用起来会很顺手。

  而且《次元战场》本身也有很多FTAE元素。

  本次测试的地图,就是在上个版本经过优化之后的FATE冬木郊区地图。

  地图互动元素和FATE也有关联。

  这些东西合力。

  最终让这次引流取得了极佳的效果。

  当然,林立也能理解他下面的人为什么纷纷过来找他,会哭的孩子有奶吃嘛,作为财务单独核算的工作室负责人。

  要是这点意识都没有,反而头疼。

  不过林立短期内,并不会大规模地进行内部引流。

  “你们做好自己的事情,明年我们的引流渠道还多呢,抖音,还有星火平台,流量不必担心,要担心的是,这些流量来了之后,能不能留住。”

  林立这话也算是交底了。

  在未来,星火是不缺流量的,但是星火能不能把外部流量抓到自己手里,变成内部流量,那就要看本事了。

  流量从抖音,B站,YouTube,NCNC这些外部区域通过某一款游戏的成功导入到星火的体系中,再通过星火平台把这部分流量给储存下来。

  这是林立要做的事情。

  如果基于这个逻辑,那内部联动的意义其实不大。

  当然,他们自己要搞联动,只要不是剧情联动,搞搞皮肤,比如阿米娅穿一穿95的衣服,也是可以的,增加玩家活跃度嘛,所以对于这个事情,林立的态度就是不支持,不反对。

  ~~~

  虽然林立自己并不在乎。

  但在外界,星火的这一手流量传递可是把许多游戏厂商给看呆了。

  先抬一手《命运轨迹》

  再用命运轨迹的流量,把《次元战场》一个本来普普通通的IP,给愣是灌成了大热门作品。

  到了当天晚上。

  《次元战场》公布自己日活突破300万全球同时在线玩家破150万的时候。

  许多媒体直接都懵了。

  原本他们写的稿子,还是把《次元战场》和企鹅的《次元:荣耀争锋》拿来对比。

  现在看来。

  对比个屁啊,这个数据都已经可以和《王者荣耀》做对比。

  “国内MOBA新势力?王者荣耀大危机!?”

  “匹配机制还不改,王者荣耀假匹配是否会成为压死骆驼的最后一根稻草。”

  “次元战场发公告,他们成功的秘诀,公平,公平,还是TM的公平。”

  “公平局内对战的次元战场,能否替代王者荣耀?”

  “次元战场助手来袭!上游民,看攻略!对战心不慌。”

  一款游戏的口碑在没有竞品的时候,其实是无所谓的,王者荣耀前世骂的人也不少,口碑也一直不咋地。

  甚至后来磊哥鸡爪流,也就是点破了王者荣耀匹配会用人机,以及特地给高手玩家匹配菜鸟来平衡胜率。

  这种对MOBA游戏几乎是致命打击的消息,也没有对王者荣耀产生致命伤害。

  你以为的王者荣耀,是10个水平一样的玩家互相PK。

  实际上是系统安排人机+菜鸟,裹挟着普通玩家,完成了一场场已经能够看到结果的游戏。

  这可不是匹配模式。

  而是排位赛。

  排位赛啊!

  理解了这套机制,本质上王者荣耀应该换个名字,叫MOBA模拟器。

  然而,因为没有竞争对手。

  再加上企鹅公关能够压住负面信息,让其模糊化,许多玩家在磊哥解密之后,依然以为只是游戏里有人机而已。

  人机嘛,那个游戏没有?

  所以王者荣耀在前世并没有受到太大的影响。

  但是,在这个世界。

  你企鹅有公关,我星火就没有吗?

  星火在《次元战场》的宣发,为什么一直强调全公平战斗?

  说得直白点,针对的就是王者荣耀。

  林立从头到尾,目标都是王者荣耀。

  上次测试有点影响,但影响并不大,这一次星火的流量起来之后,又进行了第二波宣发,所谓三人成虎。

  随着林立一次次强调,再加上王者荣耀和前世一样,反应迟钝,在星火两次测试之间并没有做出实质性的改变。

  舆论开始松动。

  “王者荣耀是一个MOBA模拟器,根本不是MOBA游戏”的论调开始流行,搞得王者荣耀日活缓慢下降。

  企鹅公关部急得不行,由于是玩家自发的评论,根本找不到源头。

  只能匆忙召集开发组。

  搞了个直播,又搞了个负荆请罪的戏码。

  不过这个直播,仍然没有直面根本,而是说要优化各种东西。

  本意,其实并不是道歉。

  而是通过道歉,大部分一知半解的玩家以为王者荣耀官方已经改了。

  简单来说。

  你先别管我改没改,反正只要大部分玩家以为我改了就行。

  这一招在前世特别管用。

  但在这里,第二天,B站热门,抖音热门,就出现了质问王者荣耀策划的视频。

  将王者荣耀官方回避的问题又给翻了出来。

  这一次,王者荣耀制作组非但没能解决危机,反而因为道歉,被负面舆论做实了,你确实是有问题。

  否则为什么要道歉?

  而且道歉,还耍心眼?当玩家都是傻子?

  这个形象已出现。

  王者荣耀的热度进一步下滑,到这个时候。

  事情已经闹得有些沸沸扬扬了。

  若是一个处理不好,口碑彻底崩盘就在眼前。

  然而,企鹅还是企鹅。

  直接搞了第二次道歉直播,并且表示之前那个策划,已经被优化掉了,现在换了个新策划。

  并且表示将会在未来推出完全公平的局内对战。

  随后因为星火送了皮肤。

  才在内部通过了一个福利放送,面向全服玩家,发了一个488点券皮肤自选,也就是48元皮肤自选。

  如此,才算是狼狈地将口碑给稳住。

  但也仅仅是稳住而已。

第八十五章 星辉计划

  而在这个争斗期间,企鹅的《次元:荣耀争锋》就被完全遗忘在了角落。

  虽然难以置信,但又没那么难以。

  同样是二次元MOBA,次元战场风风火火,企鹅的荣耀争锋却是凉得飞快,原定测试一个月,在测试仅仅10天之后,直接关闭了服务器。

  事后也有媒体分析。

  为什么同样是导量,为什么王者荣耀导入《荣耀争锋》没有用?

  原因其实很简单。

  因为《荣耀争锋》和《王者荣耀》太像了

  从王者荣耀导流过来的玩家,玩了两把,发现玩法和王者荣耀一模一样,新鲜感一过。