作者:月夜
在他们的演讲中,也有很大篇幅是准备说与星火相关的合作内容。
而且很多话都有点相同。
这其实并不难猜到,毕竟这是命题作文。
古川俊太郎,看着台上正在介绍星火游戏今年在PS平台发布了多少新作,有多少流水的吉田宪一郎。
真是想掐死他的心都有。
好你个索尼,这么多主题不去讲,怎么就拽着星火薅?你的索尼华夏之星呢?不讲那个,你老是谈星火,有意思吗?
然而。
无论古川怎么想,此时此刻再来改演讲稿肯定是来不及了。
于是乎。
台下的所有人,包括记者,见到了可谓神奇的一幕。
索尼讲了一堆星火的事情,台下一片掌声。
任天堂上台,又讲述了一堆任天堂和星火的合作。
主要是集中在新掌机switch上的合作。
前世,米哈游因为性能,以及移植,和用户群体判断,等多种原因,虽然宣发的时候提到了switch,但最终没有登录switch。
但是在这条世界线。
星火和任天堂的合作却一直很顺利。
林立很清楚switch会大卖,所以在17年的时候,就和任天堂完成了多款游戏的移植,虽然因为和索尼的独家协议。
协议里星火的游戏第一年的主机平台只在索尼发布。
所以switch上现在玩不到明日方舟,无期迷途,但是战线少女,碧蓝航线,FGO这些游戏是可以玩的。
事实上,switch对双端游戏的兼容性是非常好的。
毕竟有掌机模式嘛。
除了这些长线运营游戏,星火的几款单机在switch也卖得不错。
正是因为这个原因,才有了后来1元,马里奥重制版的签订。
同时,也正是因为这些合作,古川才在准备演讲的时候,将重点放到了和星火的合作,他甚至在演讲中没有怎么提到引入SWITCH的企鹅。
某种程度上,也算是牛头人?
古川的演讲也得到了热烈的掌声。
这个时候,现场的嘉宾和媒体,还没有觉得有什么。
不过紧接着,卡普空等几位日企总裁也被邀请上台,分享的内容,除了介绍自己的企业的项目之外。
只要一提到的华夏,必点星火的名字。
“在去年,我们和星火达成了合作,卡普空未来会和星火一起将更多的作品呈现在华夏玩家的面前。”
“南梦宫与星火在版权上的合作非常愉快。”
“我们正在与星火沟通最终幻想双端作品的可能性。”
“前些时间,我们很荣幸的成为了星火开发者联盟中的领导者企业,希望在未来,KONAMI能与更多华夏开发者建立沟通的桥梁。”
随着台上一位位日企总裁热情洋溢的演讲,台下,日本代表团倒是没有什么,感觉一切理所当然。
但是华夏代表团,和华夏的记者圈子。
内心却是完全被震傻了。
大家都知道星火在海外有影响力,可,这个影响力这么大的吗!?
太夸张了吧!!
这到底是华夏和日本的产业峰会,还是星火和华夏的产业峰会啊!
有媒体注意到,坐在前排的嘉宾。
在这期间的表现也是完全不同,林总几乎全程都在和领导沟通着什么,像是在介绍项目。
期间来自日本的官方也时不时地扯着脖子参与了对话。
似乎对这些话题也很感兴趣。
这时候,就不得不提一下席位座次了。
这次的第一排,左侧是日本代表团的官方和日企高管,他们的位置先不谈。
右侧中央的位置是领导,领导旁边是马画藤,再旁边是丁垒,再旁边是林立,这个位置也是主持人介绍的位次。
开场没多久,在索尼CEO演讲的时候,领导就跨了两个身位问了林立一个问题。
丁磊注意到了这个事情,在索尼CEO演讲完之后,丁垒就起身和林立换了个位置。
马画藤当时有点纠结,考虑到领导可能就是索尼演讲提到星火的时候才问一下,于是没有调整位置。
然而,接下来马画藤是越坐越坐不住。
台上关于星火的话题,没完没了!
偏偏他刚刚没有和丁垒一起调整位置,于是任天堂在上面的时候,他就尴尬了,领导很明显不清楚星火和任天堂的合作。
连着问了好几个问题,领导问话,林立不能不回。
于是两人隔着马画藤就聊起来了。
两人倒是都没觉得有什么。
但是马画藤,却觉得尴尬得都不行了。
关键领导时不时还要问马画藤一些问题。
“欸,企鹅不是和任天堂也有合作吗?你们的游戏有登录switch吗?效果怎么样?”
什么叫杀人诛心?
这话又该怎么回?
哦,游戏没什么合作,倒是腾讯视频登录了switch国版?
最终马画藤也只能敷衍过去,等到任天堂结束,马画藤又有一次换位置的机会。
不过他想了想,下一个登场的是卡普空。
卡普空和企鹅合作还是很多的。
思考了一下。
最后也是因为面子上实在是挂不住,他好歹也是企鹅的老大,丁垒不要面子,他也不要吗?
所以主持人宣读的时候马画藤没有换位置。
然后...
然后马画藤人傻了,怎么卡普空也讲星火啊,不是,我们的合作的怪猎呢,之前还有那么多合作案例,怎么不讲?
其实马画藤这事还真不能怪人家卡普空,毕竟今天的峰会主题又不是演讲大赛,每个嘉宾也就那么几分钟的时间。
大家上台其实也是为了表达一个合作共赢的态度,在时间有限的情况下。
那内容自然要优化。
优化,优化的,企鹅的内容就被优化掉了,喜新厌旧,人之常情。
第九十章 位置
之前卡普空和企鹅是有联系。
不过怪猎OL褒姒之后,这种联系就淡了很多,再加上就在几天前,星火怪猎的版号批准了下来。
此时的卡普空不吹星火?吹谁?
前任和现任,含金量能一样吗?
等到卡普空转场的时候,日本那边的官方隔着两个身位探出头来询问林立在和日企的合作中有没有遇到什么问题的时候。
马画藤是真坐不住了,和林立换了个位置。
当他屁股离开凳子的时候,恍惚间有所错觉,仿佛这移的不是位置,而是位置。
丁垒倒是没想那么多。
看到马画藤吃瘪,他笑得很开心。
这一幕也被很多媒体抓拍到了,位次这个东西说无用也无用,毕竟这本质上就是因为方便林立和领导对话换个位置。
可真要往深度上挖掘,却又能挖出很多有趣的事情。
国外的大厂说完了,终于轮到国内代表发言。
率先出场的,仍然是企鹅。
一众嘉宾给了热情的掌声。
镜头给到了林立,林立的表情非常自然,也没有吝啬自己的鼓掌。
“华夏市场的潜力巨大。”
“日本是全球游戏产业中重要的一环。”
“双方有合作的基础,我们很期待和日本厂商的合作,也很期待将国内的优质游戏带到日本市场。”
“特别是我们旗下的WEGAEM平台,这是一个面向全球市场,全球玩家的次世代游戏平台。”
“一如WEGAME在11月举行的节日,共吸引了千万玩家参与,全球视频播放量破亿,累计注册账号破五千万,”
马画藤的语速不快,但展现出来的风度还是很不错的,加上各种数值,看上去还是挺有全球第一大游戏公司的风范。
然而。
今天的主角,注定不是马画藤,也不是丁垒。
当会议主题定位中日产业峰会的时候。
其实今天的一切都已经注定了。
当林立起身,作为第三个华夏方面的企业代表。
他这一起身。
还没上台呢,台下的掌声就起来了。
如果刚刚的场面算是比较热闹的话,那现在,现场的氛围再次升级。
这个掌声,让刚刚赶到现场的一位领导颇为疑惑,这上台的人看着挺年轻,排场架势这么大?不知道是哪位?
旁边很快有人解惑。
他这才知道来人是星火的创始人,在日本,华夏,游戏圈都很有地位。
这个解惑,又让他产生了新的疑惑。
在国内游戏圈有地位能理解,怎么在日本游戏圈还有地位?
于是解惑的人也麻了。
想了半天,不知道从哪里想来了一个数据,告诉了领导这么一句话,日本二次元游戏市场,星火独占半边天。
领导有些不信。
“一个华夏企业,在日本,占了日本一个细分市场的半壁江山?”
解惑之人点了点头。
领导于是驻足而立,此时刚好林立上台。
“大家好,我是林立。”
一句话,又是满场的欢迎掌声。
林立拿着话筒,内心其实很无奈。
因为这个会,说是产业峰会,实际上更多的是双方国家的表态,林立被邀请过来,其实也没啥正事,就是过来当签字先生。
无非就是和日本代表团的一些熟人,把一些已经签过一次的合同,再签了一份。
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