游戏制作,从干掉少女前线开始 第518章

作者:月夜

  一则新闻的爆出,让所有国内游戏从业者的视线都放回了国内。

  就在12月月初。

  新闻版署表示,为了加强中日游戏产业的进一步合作,将在12月8日在帝都举办中日游戏产业峰会。

  这个会议很重要,但是又没那么重要。

  因为就是版署发布这个公告的同时,又发了一张版号发放公告,一共有55款游戏拿到了版号。

  版号审核恢复了!!!

第八十八章 国际影响力

  几乎是一瞬间,这个消息就传遍了整个华夏。

  这个东西简直太重要了。

  大家都在欢呼,寒冬过去了。

  特别是企鹅,在版号重新开始审核之后,股价应声而涨,虽然还没有恢复到10月和星火对冲之前的股价。

  但整体趋势是恢复的,仿佛一下子就从星火之前的打击中活了过来。

  在企鹅的一场内部的分析中会中。

  马晓也是一扫颓废。

  脸上重新有了笑容,在会上,他一直反复强调WEGAME之所以没打过星火,非战之罪,而是大环境的问题。

  甚至到后面更是直白地说,就是因为没有版号。

  没有版号,开发者就必须考虑海外市场。

  而偏偏企鹅在海外市场并不吃香。

  现在好了,版号重新开放了,那企鹅的优势回来了。

  比国内流量,谁能比得过企鹅?

  在版号恢复这个消息确认的第一时间,马晓做的第一件事就是宣布WEGAME的手续费即将涨价。

  “明年,出于运营成本考虑,企鹅将调高WEGAME的分成比例,从原本的标准提点10%,全栈服务20%,改为标准提点25%,全栈服务35%。”

  WEGAME在市场上没有和STEAM持平,在分成上却是已经持平了。

  当马晓公布这个决策的时候,很多人都不能理解。

  此时企鹅在竞争中毕竟是处于劣势的,还调高分成比例,就算有版号之后企鹅在国内的流量优势有所体现。

  可这会不会出问题?

  然而,马晓却坚持提高比例。

  “追涨不追跌,看着吧,会有人来的。”

  事实证明,只要不让企鹅的人去做游戏,玩这些营销手段他们还是很厉害的。

  马晓对人性的把握非常精准。

  企鹅WEGAME提高抽成比例的公告一发。

  真有不少厂商开始动摇。

  许多,已经半只脚踏入星火的开发者,又把自己的脚给收了回来。

  那些觉得大势已在星火的开发者,此时也开始犹豫起来了。

  对于这一系列因为版权而带来的变化。

  林立一点也不慌张。

  星火和企鹅的平台之争又不是现在才开始,到现在还能动摇的,本身就是墙头草。

  就算全给了WEGAME又如何?

  去了就去了。

  对星火来说甚至都不一定是坏事。

  另外,林立在版号寒冬开始的时候就知道这个时候会解封。

  所以对于这次冲击,林立是早有准备。

  仔细复盘一下,就不难看出。

  林立才是整个版号寒冬的最大受益者。

  他利用版号寒冬,在企鹅束手束脚的时间点,成功地把整个星火平台给盘活了。

  马上即将进行颁奖典礼的星火游戏制作大赛,更是将华夏游戏开发者中绝大多数的精英制作组绑上了星火的战车。

  士别三日当刮目相看,此时的星火平台已经度过了最艰难的时刻。

  此时,版号再开放,确实是对企鹅的补强,但又何尝不是对星火的补强呢。

  ~~~

  12月8日

  帝都。

  中日游戏产业峰会。

  两国海量的记者云集于此。

  会场很大,除了主会场之外,还有多个分会场。

  这次中日游戏产业峰会,是少有的双边官方组织的游戏产业相关的跨国峰会,看点也很多。

  会议的起因来自今年10月底的安倍访华。

  日本首相时隔7年来的首次正式访华,还是谈了一些成果的,被川建国敲骨吸髓的安倍,无论是处于对美国施压,还是其他什么心思。

  总而言之,在这个时间节点,还是拿出了一些诚意。

  要不然,华夏官方也不会在官媒中打出中日关系进入“协调合作”新阶段这样的字眼。

  在这样的大方向上。

  中日跨国企业,自然是要抓住机遇。

  与此同时,宣传部也很自然地想起了,这一两年来,华夏游戏厂商在日本游戏,特别是手游和二次元游戏领域的成绩。

  到了表现的时候,自然要表现。

  于是乎,宣传部版署牵头联手日本文部科学省,一起搞了这个游戏产业峰会。

  由于是政府牵头。

  现场如果签单达成协议,还有双边的税收减免。

  因此双方的代表团阵容堪称豪华。

  日本这边,索尼CEO吉田宪一郎,任天堂CEO古川俊太郎,科乐美,卡普空,南梦宫,光荣,史克威尔艾尼克斯。

  大大小小几十家日企,全都是一把手。

  华夏这边,企鹅马画藤,企鹅游戏负责人马晓,星火林立,网易丁垒,米哈游大伟,盛大,完美,和一大群游戏圈的大佬也都全部参加。

  毫不夸张地说,参会的这一两百人,放到行业中都是佼佼者。

  光是这个阵容,那放到世界范围内都是相当厉害的了。

  特别是对于记者来说。

  平时你想采访一个都困难,今天却是一起刷新。

  上午十点钟,会场高朋满座,冠盖如云。

  中日游戏产业峰会正式开幕。

  参加过这种大会的都清楚,无论会议内容是什么,反正当先第一条,一定是主持人介绍到场领导和嘉宾。

  念到两国官方人员的时候,就算场下坐着的人,个个都是行业大佬,该鼓掌还得鼓掌。

  很快,几位官方领导介绍完之后。

  主持人又念了几个日本企业的CEO,当然到这里就不可能所有人都念。

  也就是索尼,任天堂,卡普空,等几个业界巨头被念到了名字。

  有意思的是,念到不同名字的时候,台下掌声也有所区别。

  像是索尼,任天堂,掌声明显要大一些。

  这也很正常,比较这两家确实是巨头。

  最后,又轮到了华夏。

  主持人按照国内惯例先念了企鹅马画藤的名字,台下掌声依旧,音量大约是半个索尼的状态。

  马画藤笑着挥手坐了下来。

  再然后,主持人再念,是网易丁垒的名字,这个时候在日本代表团的片区就有些窃窃私语,掌声有些稀稀拉拉。

  搞得华夏代表团的有些莫名其妙。

  而让他们更莫名其妙的时候,当两个主持人先后用中文和日文念出。

  “星火创始人,林立。”

  的时候,台下响起了堪称全场热烈的掌声。

  由于掌声太过热烈。

  前排的领导还往后看了一下,发现之所以如此热烈,是因为鼓掌的不仅仅是华夏代表团的,日本的厂商也拍起劲。

  脑海里突然不知道为什么,钻出了曾经当乐子看的,《意林》的一篇文章。

  “最好的喝彩,是来自对手的喝彩。”

  随后又是一个念头闪过。

  “星火在海外的影响力,确实恐怖。”

  当然,这位领导也是不清楚,日本厂商之所以如此热烈,并没有那么多弯弯绕绕。

  原因很简单,因为对于日本的企业来说,在一圈华夏游戏的老板中。

  他们只认识林立....

  马画藤,丁垒什么的,不关心华夏市场的,是真的不熟。

  但是林总,他们是真熟!

  甚至于坐在后排的厂家,因为主持人前两个没有念林总的名字,他们还以为林总没到,之前还窃窃私语来着。

第八十九章 星火,星火!怎么全是星火?

  介绍完嘉宾。

  随后是中日两国一边派了一位官员上台致辞。

  紧接着,是索尼全球总裁吉田宪一郎作为特邀嘉宾,上台发言。

  在这种场合,还能说什么。

  宣传了索尼的华夏之星,又重点宣传了一下索尼与华夏企业的合作。

  特别是和星火的合作。

  吉田宪一郎发言的时候倒不觉得自己这么说有什么问题,毕竟索尼和星火在他看来,也确实很符合这次峰会的主题。

  值得拿出来吹一吹。

  然而,就在台上吉田宪一郎讲得起劲的时候,台下任天堂,卡普空,南梦宫的几个CEO却是面面相觑。

  其中,任天堂的CEO古川俊太郎更是眉头紧皱。

  他们之所是这个表情,原因很简单。

  撞题了啊!

  几人都默默的看了看自己的手稿。