作者:月夜
这个“猫”字辈的人,在业界有一定人脉,就是没有钱。
两人一合计。
一个有钱,一个有人脉懂开发。
于是乎,在18年1月。
英澈游戏相比前世提前三个月诞生。
公司成立之后,英澈游戏的第一个项目千年之旅就跟着立项,碳猫作为制作人开始组织项目开发。
项目立项到现在。
满打满算也有小一年的时间。
吴浩雨虽然有钱,但不是那种甩手掌柜性格,而是亲自参与到了游戏开发中去。
他本来创立公司就是为了自己做游戏。
所以自从英澈游戏成立,他也基本上也都泡在了项目组。
这一参与得多了,吴浩雨就总感觉哪里不对劲。
碳猫作为项目制作人同时也是游戏文案,是个老二次元,他指导创作的整体故事节奏非常日式,而且文青病。
什么叫日式?就是喜欢堆一大堆设定。
怎么中二怎么来。
至于主角?那自然是经典亚撒西男主,一股子窝囊劲直冲脑门。
若是在前世,吴浩雨可能没什么感受。
毕竟前世的二次元男主,都这个德行。
可偏偏这个世界有星火。
吴浩雨作为一个,从战线少女,到碧蓝航线,再到明日方舟,一路玩过的星火老玩家,随着项目越发开始成型。
自然就感觉,哪哪都不对劲。
第九十二章 被星火改变的世界线
在开发过程中,感觉到不太对劲的吴浩雨。
就和碳猫对整个文案剧情有过多次交流。
按理说,当老板都觉得有问题的时候,想要修正一个问题,应该不难。
然而此时的英澈游戏却存在一个极其特殊的情况。
整个项目组,人几乎都是碳猫招来的。
吴浩雨这个老板基本没有什么话语权。
再加上,他是纯粹的新人,很多问题碳猫都能用。
“老吴,你之前没开发过游戏,没有经验,不懂这些。”
要说,碳猫这句话其实也没毛病。
吴浩雨确实完全没有游戏开发经验,因此在交流过程中,碳猫经常用很多专业的术语,也会用一些数据来论证他才是对的。
久而久之,就连吴浩雨自己,都不太敢确认自己的想法是否就是对的。
也只能继续打钱,继续往下开发。
若是事情继续发展下去,不出意外,千年之旅还将和前世经历一样的事件。
然而,时间到了18年4月份,星火平台成立。
6月星火开发者联盟开始运作上线。
随后星火游戏大赛开始。
对于吴浩雨这个星火的粉丝来说,星火游戏大赛,简直就是量身定做的啊!
于是他就打算报名参赛,就算不用本体,按照当前流行的模式。
先做一个短流程的单机出来也是好的。
这本来算是运营上的事情了,所以吴浩雨本来觉得很好解决。
然而,当他把这个想法和碳猫说了之后。
碳猫却坚决不同意,因为按照碳猫的理论。
他们都没有运营经验,因此最好的方式就是找个成熟的运营商,比如B站。
等到第二款游戏,有了经验在自主运营。
至于说为什么找B站,而不找星火。
按照碳猫的理论,是因为星火当前人气太火了,去找星火完全分不到什么宣发资源。
但是B站此时在手游上却没有什么起色。
如果此时去找B站,反而能够拿到资源。
这件事引起了吴浩雨的警觉,因为他虽然是富二代,但并不是傻。
在和几个朋友沟通之后。
他对碳猫如此强硬地非要让B站代理这件事,产生了浓重的怀疑。
不过,虽然怀疑。
但他也没有证据,只好暂时放弃。
事实上,吴浩雨的直觉是准的。
前世,千年之旅卖身B站就是碳猫一手敲定的,甚至连合同也是碳猫谈的,在谈的过程中,碳猫多次做出了违反常识的逻辑。
非但没有帮千年之旅签下一个好的代理合同,最终的合同是相当一般。
看起来很不合理,但如果不是站在英澈游戏的角度,而是站在碳猫个人的角度,这份合同又变得合理起来。
他毕竟不是老板,好不容易找到个冤大头,可不得捞好处吗?
毕竟代理合同中1个点的分成比例,可能就够他实现财务自由了。
在这条世界线。
吴浩雨虽然没有经验,也仍然没有直接抓到碳猫的证据。
却玩过高质量的二次元游戏。
对于碳猫一心找B站代理,产生了怀疑。
就是在这个时候。
吴浩雨下定决心。
打算开始自学游戏开发,特别是游戏管理。
本来吴浩雨以为这些课程很难找。
但万没想到,就在星火开发者联盟的网站中,就有很多的线上课程。
其中有很多课程甚至都是免费的。
比如星火引擎开发指南。
吴浩雨一个纯粹的路人,按照教程自己都把能引擎跑起来,跟着课程走了两遍,也完全跟得上教学内容。
建模,动作,虽然吴浩雨是囫囵吞枣地学,倒也学会了一些尝试。
除此之外。
吴浩雨还发现,这个网站上面,还有一些分享课程也很有趣。
这些课程大部分都是收费课程,金额从几十到上千不等。
内容也是什么都有。
其中卖得最好的一个课程,是卖198元的《星火游戏开发思路》
已经有几千人购买,好评率非常高。
吴浩雨顺手也买了一份。
随后,仔细看了起来。
这套视频内容其实很简单,就是林立在各种场合的演讲,采访。
当然,能卖198自然不是简单的视频汇总。
这个视频合集中,还有这个视频的作者,也就是天府西山居郑东,结合整个一系列的视频做的课程。
每一节课,郑东都邀请了一位当前星火游戏项目组的制作人进行采访。
一共十二节课。
从头到尾梳理了星火的开发逻辑。
整个视频质量非常高。
一方面是林立的发言大多数情况下都是在公开场合说的,因此说的,非常深入浅出。
并不难理解。
其次,郑东作为曾经星火的员工,能够邀请到星火的一些制作人,一起探讨,一起学,对林立的一些思路做深度剖析。
这些课程中的内容。
非常的深入浅出。
讲述的理论,也都有很多数据论证。
即便吴浩雨之前没有任何相关经验,也能看得懂。
更别提,他也愿意学。
事实证明。
当一个有钱有闲的富二代想要学东西,还有途径学东西的话,那还是很快的。
大约用了一个月。
吴浩雨就对游戏项目管理有了自己的理解。
这个时候,他再看《星火游戏开发思路》这个课程的众多评论中第一条。
“游戏行业的《入门手册》”
也从之前的觉得夸大,到认同。
带着这些经验。
吴浩雨重新审视了自己的项目。
然后他迅速发现了一系列的问题,碳猫虽然是一个老二次元,但却不是一个好的游戏开发者。
他的文青属性太重,自命清高。
而且管理手段其实很拉胯,很多东西和吴浩雨在星火学到的,都不能说观念不同了,而是背道而驰了。
于是学完归来的吴浩雨,就有点想把公司收回自己管理了。
起了心的吴浩雨,却没有第一时间上。
他毕竟是第一次创业,第一次搞二次元游戏。
理论是理论,实战是实战,此外,当前英澈游戏的人都是碳猫召集起来的,无故换将。
他也担心项目直接崩盘。
钱亏了倒是无所谓,要是因为这个事情,公司被自己搞垮了,丢脸就丢大发了。
第九十三章 上车吧
就这么纠结了好几天,他的一个朋友实在是看不下去了。
“你不就是怕,没信心吗?我给你指点个人,要是他说你行,你就一定行!”
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