游戏制作,从干掉少女前线开始 第522章

作者:月夜

  “谁啊?”

  “林立。”

  “林总?你和我逗,我要能得他指点还用找碳猫?”

  两人这番话,本是在饭局上,相互瞎逗。

  吴浩雨当时也没把这句话放心里。

  不过,回到家。

  坐在电脑前,点开了星火开发者联盟的网站。

  心里却开始嘀咕起来。

  若是普通的创业者。

  想要见林立一面,都需要一定机缘,更别提想要得到他的指点了。

  上次在E3的“月旦评”的视频流出之后。

  许多国内的开发者是捶胸顿足。

  这么好的事情,自己居然错过了。

  不过,对于吴浩雨来说。

  这事也没那么困难。

  他家里有钱,也有点关系,就是要拉下脸去找自己的老爹。

  当然,吴浩雨最终能站在林立面前,更重要的是他的执行力强。

  然而,见是见到了。

  林立却没有停下脚步,这有些出乎吴浩雨的意料,可转念一想,林总这样的大忙人,

  怎么可能抽出时间在这和他聊。

  但此时。

  为了见这一面,他已经耗费了许多时间和精力。

  他得做点什么。

  吴浩雨脑子飞速旋转。

  他双手接过林立递过来的名片,深吸了一口气,稳定了一下情绪,然后以一种尽可能平静的语气说道:

  “林总,我知道您时间宝贵,我也不想浪费您的时间。我今天来,是想请教您一些关于星火模式的问题,我在星火学到了很多理论知识,但在实际应用中遇到了一些困难,我认为星火模式可能存在一些问题。”

  这就是吴浩雨想出的办法。

  他知道林立对星火模式的推广一向很重视,只有将话题引到这个上面,才有可能继续往下谈。

  果然。

  听到吴浩雨这么说,林立停下了脚步。

  不过,和吴浩雨想得不同。

  他转过身来,看着吴浩雨,问了一句看似没有问题,细想却很奇怪的问题。

  “你们要用星火模式?”

  不过此时的吴浩雨并没注意到这一点。

  而是连连点头。

  一边帮林立打开车门,一边抓住最后的机会。

  “是的,不过就是没太弄明白,之前看你的演讲,一直强调长线运营,但怎么才能活到长线运营的时候呢?”

  林立上了商务车。

  看了一眼,吴浩雨,并没有回答他的问题。

  而是反问了一句。

  “带项目企划书了吗?”

  吴浩雨闻言大喜,疯狂点头。

  “带了,带了!”

  于是林立看了看手表招呼了一声。

  “上车吧,你有30分钟的时间。”

  “诶!谢谢林总!”

  ~~~

  所谓功夫不负有心人。

  最终,吴浩雨还是得到了一个机会。

  从会场到机场,大约30分钟的车程。

  林立把这个时间给了他。

  之所以做出这个决定。

  一方面是吴浩雨确实有诚心,其次是他说的话勾起了林立的回忆。

  “这个项目的核心太老了,不是传统日式RPG不能做,而是传统日式RPG不适合当前的双端节奏。”

  翻了翻吴浩雨的文件。

  林立很是感叹地给出了第一个评价。

  说实话,当他真的看到千年之旅这个名字的时候,是真的相当感慨。

  二游市场里。

  这个游戏是真的非常典型。

  前世,千年之旅是一个基本上把二游坑全部踩了一遍,而且最后也没有从坑里爬出来的游戏。

  它有许多的问题。

  当然,最大的问题还是文本。

  此外就是运营。

  整个游戏的运营生涯中,可能唯一比较出圈的,反倒是这个吴浩雨。

  在开除了碳猫之后,他自己顶上了制作人的位置,靠着一段时间高强度的Q群治游,获得了一个“牢吴”的称号。

  虽然因为并不专业,吴浩雨这个老板最终没能扭转千年之旅的局面,但至少他确实尝试过。

  而且Q群治游,背后体现出来的。

  是他确实能够接触到玩家的声音,也愿意做出改变。

  也正是因为这个原因。

  林立才愿意给他一个机会。

  毕竟这小子,至少在这个阶段是真的热爱游戏。

  虽然,人都是会变的,林立也不知道他未来会变成什么样子。

  但至少现在,因为这份热爱,林立愿意给他做一些剖析。

  ~~~

  前世的《千年之旅》无疑是失败的。

  但失败与失败亦有不同。

  首先《千年之旅》第一个问题,在于宣发。

  对于一款二游来说。

  有两个关键节点,一个是首曝,一个是公测。

  抛开游戏质量不谈。

  这两件事,B站都没有尽到代理商的义务。

  从头到尾。

  从各种活动都能看出,B站对《千年之旅》根本不上心。

  事实上在《千年之旅》推出的时间档口,先不说玩法,单以画质来说,投入了大量开发成本的《千年之旅》画质并不差。

  也很有卖点。

  但B站给的首爆资源是什么呢?就是官方发了一条《拖拽&喂食互动演示》,然后B站给了一些推流。

  播放量甚至都没有超过五十万。

  以此做对比。

  几年后,英澈游戏的第二个作品,也是他们自己发行的《晴空之下》首曝CG动画,播放量是多少呢?

  是700万。

  很多人说,啊,这是因为英澈游戏在第二部作品的时候有钱了,才能做宣发。

  事实上并非如此。

  英澈游戏不是小作坊,吴浩雨是完全有资金可以在《千年之旅》首曝的时候也做一个类似的CG动画。

  甚至是请日本厂商做动画外包的。

  事实上,当时吴浩雨确实有这样的计划,但问题是,那个时候《千年之旅》已经把代理权给B站了。

  他再这么做,等于是自己花钱去做B站应该做的事情。

  再加上,当时吴浩雨完全放权给碳猫,也没有意识到对于二次元游戏来说首爆就是宣发的开始。

  还想着酒香不怕巷子深。

  最后卧龙遇到了凤雏,B站的代理基本没有起到任何用处。

  很多玩家第一次知道《千年之旅》,直接就是三测游戏文案暴雷。

  这是《千年之旅》第一次出现在大众玩家面前。

第九十四章 千年之旅

  黑流量的起因是正在游玩的玩家,对游戏文案的不满,不过刚开始内测玩家虽然对文案极度不满。

  但诉求还很简单,就是要求制作组修改内容。

  这本来是一次很常规的公关危机。

  可惜,B站的运营对这种事情完全没有任何处理方法,就是听之任之,而作为制作组的英澈游戏。

  因为此时制作人还是碳猫,文案也是碳猫。

  相当于玩家们骂的人,是千年之旅的实际一把手,所以制作组也很茫然。

  一个是稀里糊涂的B站运营。

  一个是初出茅庐的英澈游戏。

  一合计,最终做出了一个最坏的决策。

  那就是,什么都不做,等。

  这一等,就等出毛病了,得不到反馈的玩家越闹越凶,再加上解神者的事件刚刚过去,引起了连锁反应。

  这件事快速扩圈,一部分吃黑流量的UP主在了解节奏后,开始有意将剧情中的问题往“牛&绿”方向引导。

  并用“旅”的谐音“绿”这种极具话题性的词,作为视频创作的标题,进行引流。

  某些用了“千年之绿”为标题的视频播放高达好几十万。

  要知道,这个时候《千年之旅》官方的账号播放量还没有几十万呢。

  最终导致了一个特别奇葩的结果,就是“千年之绿”一词比“千年之旅”本身热度更高。

  到这个时候。