游戏制作,从干掉少女前线开始 第524章

作者:月夜

  其中一个设定,就是她很喜欢写小说,不过写的小说非常烂,烂的原因是她很喜欢写中二的设定。

  一篇小说,翻到一半,设定都还没讲完。

  想到这里,林立也是点了点头。

  “虽然你引用的例子有点奇怪,不过道理是这个道理。”

  事实上,千年之旅最核心的问题还真就像吴浩雨说的那样。

  整个游戏中二气息太重了,剧情上各种设定太多了。

  要想体现世界观的方式有很多,弄一大堆听不懂的词汇,是最简单,但也是最无用甚至是反作用的做法。

  偏偏这又是前世二次元游戏最喜欢用的方法。

  这也是为什么米哈游的文案其实也就一般水平,但在同行的衬托下..

  若是想要体验一下其中的差异。

  这一点在前世千年之旅的官网上尤为明显。

  作为游戏官网,其世界观的板块,充斥着大量让人看不懂的词汇。

  “一个字,一个字都认识,怎么串在一起完全看不懂?”

  这就是大部分人对千年之旅世界观的看法。

  不过千年之旅的设定也不全是废物。

  实际上。

  和传统的认知不同,如果把那些抽象全部去掉。

  千年之旅的世界观设定其实还算有趣。

  大体讲述了一个叫米伦的世界非常乱,于是女神出手消除了所有纷争的世界,历史上的英雄们化为“星痕”。

  于是世界得到了和平,所有生物心目中的净土一个没有纷争的世界出现了。

  那么当所有的纷争都被消除以后会是一个什么样的世界,它真的会如人们所幻想中的那么美好吗?

  当然不是。

  按照官方世界观的原话。

  混乱一次次地挑战着主神所主导的秩序,当神女诞生,主神将全部的爱都倾注给了这个女儿...

  千年以来的负重前行早已让这位主神疲惫不堪,她的意外消失让真理圣殿陷入一片混乱。

  而属于你我的故事才刚刚开始。

  虽然这最后一段,依然中二气息满满。

  但底层设定上,故事是很有期待感的。

  可惜,文案并没有将这个世界观很好地利用起来,特别是第一代文案主笔碳猫。

  除了剧情之外。

  游戏的“魔女”设定,也是很奇妙的一个设定。

  正常的二次元游戏,玩家是主角,抽取的角色和玩家建立羁绊,同时也是战斗的主角。

  但在千年之旅这里,角色不用抽取了。

  玩家只要正常推进剧情就能得到“魔女”,而且是作为她们的侍主,也就是说魔女是玩家的可操作角色。

  不用抽取魔女。

  但开发商也得赚钱。

  所以,玩家要抽取的角色变成什么了呢?

  答案,就是之前提到的。

  由历史上的英雄们化为的“星痕”。

  注意到问题了吗?

  如果你注意到了,那你就已经有了当策划的潜质,如果没有也没关系。

  稍微提醒一下。

  我封臣的封臣,不是我的封臣。

  玩家抽取的星痕,无论你世界观如何,剧情如何去圆。

  但在系统中,她的定位,以及给玩家的第一感觉,这就是魔女的“武器”

  一个魔女可以搭配3只星痕,不同的星痕有不同的功能。

  同样是情感代入,是代入魔女来得更快,还是代入魔女的“武器”来得更快呢?

  原神的玩家会喜欢刻晴,会喜欢刻晴的专武吗?就算把这个专武变成武器娘,估计也是行不通的吧。

  简而言之。

  无论设计这套系统的人是怎么想的,最终的结局,是千年之旅是自己给自己挖了个坑。

  先天剧情的设计难度又被拔高了一截。

第九十六章 为什么不敲门

  这就像吃饭的时候,大家都是用筷子,你却说,诶,不对,要用筷子夹着勺子舀着吃饭。

  不是不行。

  就是挺反直觉的,反正林立当年玩这个游戏的时候,就感觉莫名其妙,怎么新手卡池抽的是武器?

  为了弥补这个反直觉,制作组需要用更大的力气去刻画,去圆设定。

  “先学会把故事讲清楚,再考虑怎么讲好一个故事。”

  “至于系统层面,要不要大改,你们内部可以再做讨论。”

  对于千年之旅,林立主要是提出了问题,至于要如何解决,吴浩雨到底能领悟多少,这些林立就顾不上了。

  不过,至少文案的问题估计不会在这条世界线出现了。

  若是此刻换引擎,换成星火引擎,在星火平台上线,估计BUG问题也能解决一部分。

  至于其他的,那还得看吴浩雨。

  ~~~

  由于林立的气场太强。

  一直到下车。

  吴浩雨才想起,他今天来是干什么的。

  于是在临下车的时候,他问了一个憋了快一个月的问题。

  要不要把项目组抓到自己手里?

  林立用看傻子一样的表情看了他一眼。

  “不把项目组抓在自己手里,你做什么游戏?回家继承家业不行吗?”

  就这一句,看似废话,但却在一瞬间将吴浩雨心中的困惑全部解开。

  吴浩雨站在路边。

  看着远去的商务车,又看了看手中的文件,随后朝着车去的方向深深鞠了一躬。

  这才拿起电话招呼自己的朋友来接他。

  回程的路上,吴浩雨感慨颇多。

  随后将自己的刚刚在车上和林立的合照发了个朋友圈。

  “今日得见林总,方知自己才疏学浅,有幸向林总学了很多,小吴受教。”

  发完之后,觉得自己今天的机遇实在传奇。

  心中的拨云见日的情绪还没完全抒发出来。

  于是紧接着又发了一个朋友圈。

  “英澈游戏今日才算正式成立!希望再见林总之时,是在群星的领奖台。”

  群星奖。

  是星火正在筹备的一个类似STEAM大奖的一个玩家评选活动,第一期预估是在19年1月开始评定。

  评定的对象,是前一年所有登录星火平台游戏。

  吴浩雨这个朋友圈一发。

  瞬间就爆了。

  本来,吴浩雨连发两条朋友圈,一是想要抒发自己的激动的情绪。

  另一边也是向团队内部传递一些信息。

  毕竟他这个要去群星的领奖台一发,就基本上确认了千年之旅要在星火平台上线,而非B站。

  不过,吴浩雨自己都没想到。

  他这朋友圈一发,效果好像有点太好了。

  之前在星火游戏开发者联盟自学的时候,他加了不少的微信群,也认识了不少开发者。

  所以他的朋友圈有很多“同行”

  于是乎。

  他公司的人看没看自己老板的朋友圈还不清楚,但这些人却是已经在吴浩雨的朋友圈开始了疯狂刷屏。

  “卧槽,真是林总!”

  “啊!!?老吴!你之前说去见林总,是真去啊!”

  “靠!真的假的,你别是P图的吧。”

  “别光吹牛啊,林总说了什么?”

  “我的意见是开个直播,分享一下。”

  “开直播!!”

  看着这瀑布一般的留言。

  吴浩雨心中也是颇为感慨,都说师傅领进门,修行靠个人,他这兜兜转转开公司也快一年了,一直到此时此刻。

  才有那么一丝,自己进入游戏开发这个大门的感觉。

  如果说在今天之前。

  他还在纠结,碳猫说的那番话,到底是去B站当鸡头,还是要去星火当凤尾。

  此时吴浩雨则已经有了决定。

  去TM的B站,星火才是唯一的解!!

  ~~~

  已经上了飞机的林立,倒是不清楚吴浩雨的朋友圈都已经快变成弹幕池了。

  他只是在感慨,随着时间流逝,一些熟悉的名字也是越来越多地钻入了他的耳朵。

  “现在是越发期待19年了。”

  从16年星火开始起飞,17年站稳脚跟,18年星火平台发力,到19年。

  星火在不知不觉间已经影响了许多的人和事。

  而随着版号解禁。

  第一批受到星火影响的游戏即将登上历史的舞台。

  他们的表现,其实也会在一定程度上影响未来星火的发展。

  想到这里。

  林立在等待私人飞机起飞之前,顺手给库洛打了个电话。