游戏制作,从干掉少女前线开始 第523章

作者:月夜

  吴浩雨发现了不对,也感觉到了事态的严重性,于是开始整改游戏开发组。

  然而,他也只能管开发组。

  可从上帝视角来看。

  这个时候,真正应该起作用的是运营。

  “千年之绿”这个梗对于整个游戏是致命的打击,因为这个梗太朗朗上口了。

  黑流量是不是流量?

  确实是流量。

  但这种流量,需要你用更大的流量,才能流转。

  类似“千年之绿”的印象一旦种下。

  很难抹除。

  B站的手游运营有这个能力吗?

  没有。

  FGO那样的大作在B站手里尚且能搞出幺蛾子,就更别提千年之旅了。

  B站作为运营完全没有起到宣发作用。

  这才是为什么“尘白禁区”和“千年之旅”在后期在自己的玩家圈子里,都已经形成了正面口碑。

  但最终“尘白禁区”完成了蜕变。

  而“千年之旅”依然原地踏步。

  症结就在于此。

  “尘白”的运营毕竟是西山居自己在运营,他们能够把“游戏正在变好”“我们就是要做麻辣火锅”这样的信息传达出去。

  可另一边“千年之旅”却完全没有传递出相关的信息。

  一直到尘白都翻身了,不少路人玩家听到“千年之旅”下意识地反应还是“这个千年之绿怎么还没死?”

  这就是运营的差距。

  同时,这也是代理商模式弊端的最好体现。

  你千年之旅制作组想要自救?救去呗,和我B站有什么关系?反正我B站又不挣钱,我运营你这破游戏我还亏钱呢。

  想让我再帮你这个失败的游戏投宣发?怎么,还嫌我亏的不够多?

  运营这个核心问题没解决。

  其他什么都白搭。

  整个千年之旅其实在“千年之绿”之后,就已经没有任何运营宣发可言了。

  即便,在那之后。

  吴浩雨作出了可以说是最正确的做法,丝毫没有拖泥带水,直接拿掉了碳猫。

  开发组也出了整改公告,后期更是完全往ML的方向靠。

  最终却还是失败,失败,再失败。

  流水一降再降。

  市场不是光有梦想就可以的。

  信息的传播是需要成本的。

  你的公告有多少人能看到?又有多少人相信,直接决定了一款游戏的死活。

  除此之外。

  吴浩雨对于“千年之绿”的节奏也没有引起足够的重视。

  如果这个时候是林立来运营这款游戏,他除了会发公告表示整改之外。

  还会做一件事,就是改名。

  一个本来就没有什么宣发的游戏,圈外人的第一印象是这游戏有牛,这件事是可以直接决定一款游戏生死的。

  特别是,你宣发力量还不足?

  许多玩家,根本没有心思去深度了解你做了什么。

  如果直接改名,至少能让路人玩家感觉,哦?改名了?是不是游戏有什么变化?

  多少能弥补一下游戏宣发的不足。

  当然。

  千年之旅褒姒的流水,还不仅仅是文案。

  虽说三测爆雷,顶上了“千年之绿”的口碑,让制作组的拉新变得极其困难。

  但此时,千年之旅仍然有复活的可能。

  可惜,开服时候,因为开发经验不足,再加上主创碳猫的离开。

  导致各种离谱BUG一个接一个地出现。

  举个例子。

  开服当天IOS端,安卓端的氪金代币消耗并非实时互通。

  也就导致同一个账号,可以同时在安卓端和iOS端登录后,一端抽完还能去另一端再抽一遍。

  这个BUG还没修复。

  随后又出现了更严重bug,游戏的氪金代币可以通过某些途径进行修改后可无限领取。

  致使二手账号交易平台大量出售此类账号。

  一连串超级恶劣的BUG,让这款游戏开服没几个小时便进行停服维护。

  重新开服时间一拖再拖,后面直接干到第二天晚上去了。

  如此一来,约等于开服当天没开服,第二天也相当于没开。

  事情发展到这里。

  游戏基本上就已经判了死刑,即便后续各种BUG终于修复,游戏能正常玩了,流水也已经崩盘了。

  玩家失去了信心。

  不过,即便如此。

  千年之旅也不是没有复活的可能。

  比如,文案第一次开始发力的“一等星之夜”

  可惜,文案立功了,数值策划又拉胯了。

  活动直接被离谱数值设计毁了。

  再到后来,传奇制作人羽中少钱2褒姒,玩家开始纷纷发出“有男不玩”的口号。

  尘白借此扶摇直上。

  同样主打ML,全女的千年之旅以为自己来了机会。

  许多千年之旅的玩家也期盼着自己喜欢的游戏,能够再次复活。

  可惜,最后却依旧死气沉沉。

  很多人搞不明白是为什么。

  其实很简单。

  因为“千年之绿”这个梗并没有随着时间过去而过去。

  吴浩雨领导的开发者以为时间过了这么久了,事情应该已经过去了。

  还在玩游戏的玩家,也以为这事过去了。

  但事实上,千年之旅在相当长的时间里,仍然被路人等同于千年之绿。

  网络上,根本就没有一次大规模的舆论来为千年之旅翻案。

  也就是说最开始的那口黑锅,从头到尾,千年之旅都没打开过。

第九十五章 恐怖如斯

  当然,除了运营之外,千年之旅游戏本身也有很多问题。

  “你整个项目都太过于刻意追求日式了,文案直接换了吧,设定太多,太文青了,游戏是服务玩家的,不是感动自己的,这人不适合做商业项目。”

  “比如这一段,为什么要安排一个女路人假扮玩家和角色谈恋爱?文案是为剧情服务的,而不是给剧情添堵的。”

  “还有,这个角色,看你的文案,你们用了很多的文笔和系统去描述魔女,可为什么让玩家抽星痕?角色不卖,卖武器?”

  “嗯?你说,这是你们主策对游戏收费制度的探索?”

  “别说得那么文绉绉的,就是想多一些氪金内容吧?一个角色可以上三个星痕,三个魔女对应9个星痕?”

  “所以玩家要抽取的角色变多了,收入会变多?”

  “你可真是个天才,这么拧巴的收费模式你们是这么想出来的。”

  林立一边说。

  吴浩雨一边在手机上不停地记录。

  这些问题可谓直击核心,很多东西吴浩雨之前就一直模模糊糊感觉项目有些不对,却说不出哪里不对。

  经过林立一点拨,瞬间就通透了。

  不过在记录问题的时候。

  他脑子里,却还能冒出一丝天马行空的想法。

  林总真的是人类吗?

  人与人之间差距真就这么大?

  要知道,从他上车将文件递过去,再到林立翻完整个文件,也就几分钟的时间。

  吴浩雨还打算补充讲解一下,补充一些游戏开发的想法。

  结果林立上来就是一通输出。

  简直太恐怖了。

  几分钟的时间,就能将项目的问题全部拆解,分析出问题。

  林立对游戏项目的理解能力,解析能力,得高到什么地步。

  简直,细思极恐。

  这可不是拿着企划囫囵吞枣之后的胡说,乱说。

  吴浩雨虽然没有直接领导项目组进行创作。

  可也是全程参与了。

  所以林立说的这些东西,他很清楚,确实是对项目了解到一定程度,才能说得出来的。

  可问题是。

  在此之前,两人从来没见过面。

  真是太神了。

  在林立说完问题之后,吴浩雨一边在内心不断地感慨,一边对林立的输出做了一个总结。

  “林总,你的意思是,我是在五更琉璃的方式做游戏?”

  林立诧异地看了他一眼。

  可以确定的是,这小子是真宅。

  这个场合多少也算是半正式的场合,举个例子居然用动画角色。

  不过,这举的例子倒是很恰当。

  五更琉璃作为《俺妹》动画里的人气角色,在18年的时候人气还不错。