游戏制作,从干掉少女前线开始 第530章

作者:月夜

  具体是什么角色则完全随即,售价19.9一袋。

  还有加强版100个N95口罩,同样印有角色,39.9元一盒。

  本来吧,这个产品做出来,大家都感觉应该卖不出去。

  谁没事买这玩意。

  平时又用不上。

  然而。

  “二次元死宅的钱是真好真好挣。”

  这句话是真的有道理。

  平时没人买的口罩,印了角色之后,居然被玩家们当作了星火相集的超级丐版。

  “这也能玩全收集?”

  在星火周边部门的惊呼中。

  第一次上新,两天时间就卖了几千套。

  “林总真是天才,这都能成。”

  如果事情到此为止。

  这要不了多久,又会成为林总传奇事迹之一。

  可问题是,当这些口罩买了几天,玩家热情过去之后。

  林立还是让他们继续提高排厂,而无论他们把排产提高多少,林立都说不够,不够。

  后来周边部门都快要把收购的口罩厂产量排满,还订购了数条生产线。

  产量已经翻了五倍了,仓库都满了。

  林立还说不够...

  要是一般的老板。

  估计下面的人多少会有些非议。

  然而林立毕竟是林立,这么离谱的决策,下面的执行人还是执行得很到位。

  他们又谈了两家工厂。

  而对于这些扩张,林立也是大笔一挥,批。

  这也就是星火,财大气粗。

  当然,应对口罩的事情,其实和星火的主业没什么关系。

  而且他能做的事情其实也相当有限,最多就是稍微减缓一下部分地区前期对口罩的需求,或者捐给有需求的机构。

  也就如此了,毕竟提前一步是巧合,提前五步那就是神经病了。

  有些事情要做,但得跟着时间走。

  所以在这个关键节点上。

  林立还有一手准备。

  咸鱼作者的话:关于口罩的事情,大家不用担心会影响剧情正文。

  本书是聚焦游戏发展线索的,只是因为口罩这个事,其实绕不开,如果完全不写,也很奇怪。

  而且口罩本身,对全球游戏市场都是有影响的,因此才作为背景板点了一下,后续也不会着墨太多。

第一百零三章 MMORPG?

  虽然是挺意外的准备,具体来说是林立在今年E3展,星火大出风头之后。

  来自星火美国的一次公关收购。

  收购的起因,其实算是交保护费,收购的对象是和星火主业八竿子打不着的一个医疗企业。

  这个医疗机构原本是美国一个大人物的产业。

  因为营收不行,对方一直想卖掉。

  但一直卖不出好价格。

  星火美国的主管于是找到了林立想要通过这种方式,解决一些问题。

  毕竟当前美国和华夏的贸易战已经开始了。

  星火虽然是游戏公司,但也很难评。

  林立花钱解决对方一块心病,换取自己需要的东西。

  虽然有点恶心,但这就是美国,一切都是生意,只要你有门道。

  林立也清楚贸易战这东西,并不是个人意志能影响的,再加上对方卖的是医疗企业,林立也就买了下来。

  这是一个意外,但也是一个机会,对于林立来说,他算是拿到了导火索了。

  如果不出意外,这次的口罩起点,将会从美国开始了。

  如此,国家也许能有更多的时间准备。

  林立现目前能做的也就这样了。

  ~~~

  除了准备应对场外大环境的变化。

  林立在这两天。

  也在构建新的企划。

  其中,最重要的就是关于星火在即将到来的19年的游戏开发计划。

  回过头来,当前星火的游戏有着很明显的两个阶段。

  分别是第一阶段,以战线少女,FGO,明日方舟,无期迷途等等,这些项目大多是16年立项,现在已经进入了运营阶段。

  随后是第二阶段,比如,命运轨迹,星河乐园,东方幻想世界,战线少女:围城,流浪地球,等等,这些项目大多已经逐渐进入到了研发后期。

  随着旧项目逐渐收尾。

  新项目的立项自然也要提上议程。

  这一批项目以《英雄:圣女之歌》为首,项目的立项逻辑已经有了微妙的差别。

  除了继续深挖服务型游戏之外。

  另一种游戏的制作也被提上了日程。

  当前,喜欢二次元,喜欢单机体验,喜欢剧情为主,玩法为辅的玩家,基本上都被圈进了星火的圈子。

  若星火没什么大野心。

  做到这里,继续巩固自己的势力,倒也能称霸一方。

  然而林立若止步于此。

  一开始就没必要成立星火。

  因此19年的项目规划中,除了常规的游戏之外。

  还有许多对外扩张的项目。

  这些项目都有共同的内在逻辑,也就是外儒内法。

  所谓外儒内法,放在星火这里,就是披着二次元游戏的皮,但是主要蚕食传统游戏的市场。

  基于这个逻辑。

  林立在规划一个大型的项目。

  一个二次元MMORPG。

  说起二次元MMORPG,这个领域其实有不少值得称道的作品。

  比如《最终幻想14》,又比如《蓝色协议》。

  两款游戏都相当传奇。

  先来说一下最终幻想14吧,这个2014年的游戏,虽然经历了开服重置,但在正式版上线之后一直运营得比较稳定。

  虽然每次版本更新,也是有糖有坑,但一直在持续更新内容,也有自己稳定的玩家群体,24年甚至在STEAM上达成了5万同时在线的成绩,堪称游戏活化石。

  而另一款游戏。

  《蓝色协议》,这位更是重量级。

  蓝色协议的立项时间是14年,原本的定位是最终幻想14的竞品。

  可惜,这一竞,就竞了9年,一直到23年才开服。

  整个蓝色协议的开发过程非常坎坷,从14年到23年,在开发的过程中,万代内部一直对这个项目完全不看好。

  毕竟14年到23年,端游,特别是传统的网络端游,在全球范围内都呈现出明显的衰落势头。

  MMORPG更是重灾区。

  除了魔兽这种拥有固定玩家群体的游戏。

  新出的MMORPG,基本上是出一个死一个。

  就算是万代想要狙击的《最终幻想14》,在这几年间,本身影响力和营收也在不断地往下滑。

  在万代内部,对《蓝色协议》这个“落后”的项目,至少开过不下两位数的“腰斩会议”

  最终《蓝色协议》能活到上线。

  纯粹是因为在开发过程中,已经投入成本实在是太高了。

  高到没有人敢喊停。

  特别是在万代这个日企。

  说句不好听的,游戏只要还在开发就不能算亏损。

  可一旦腰斩,之前那些费用可全部打水漂。

  财报一下子就会变得相当难看,谁也负不起这个责任,最后只能咬着牙继续往下开发。

  在这样的情况下,开发组的压力可想而知。

  而,这也能解释,为什么《蓝色协议》明明开发了9年!9年啊!但在上线的时候,依然像是个半成品。

  ~~~

  最后《蓝色协议》上线之后的爆火。

  最惊讶的,可能都不是其他人,而是万代自己的人。

  23年6月,无论在开发中经历了什么。

  最终,万代的二次元MMO大作《蓝色协议》在上线后完成了一场大胜。

  上线一周,游戏的累计玩家数量突破了60万,同时在线人数峰值则突破了20万大关,成为日本市场最快达成这一成就的PC网游。

  然而《蓝色协议》就像是一团烟花,来得快,去得也快。

  23年6月上线到25年1月停运,只过了一个周年庆,这款游戏就GG了。

  许多玩家为其取了一个特别的外号“蝉游戏”

  《蓝色协议》褒姒的原因有很多。

  因为开服前万代根本不重视,所以复现了二游的传统开服即炸服。

  还有渣优化,掉帧。

  对国内IP的大规模封号,再加上《蓝色协议》玩法结合了,抽卡,世界宝箱,无尽的刷素材...

  当然林立并不想去研究《蓝色协议》为什么最终失败了。

  他更多的是在思考《蓝色协议》为什么开服能成功。

  道理其实并不复杂。

  流行的东西一直都是一个圈。