游戏制作,从干掉少女前线开始 第531章

作者:月夜

  就像王心凌。

  喜欢MMORPG的玩家只是老了,不是死了。

  而且因为手游崛起,这个需求其实是被压制了的。

  有些游戏类型吧,你玩多了觉得腻味,久了不玩却又手痒痒。

  更重要的是,就算你想玩,也玩不到。

  在18年这个时间节点,要么你就去玩魔兽,最终幻想14这些“上古”游戏。

  要么就去玩,融合了不知道多少氪金元素的国产MMORPG仙侠。

  许多玩这两种游戏的人,不是因为喜欢玩,而是因为没得选。

  这才是《蓝色协议》能在开服时爆火的原因。

  大家对于一款新MMORPG是有期待的。

第一百零四章 喜从天降

  14年开始大火的二次元游戏,靠着相对清晰明了的付费模式。

  确实对传统的游戏进行了一定的打击。

  但是对于MMORPG的玩家来说,这种影响力其实是很有限的。

  特别是20年之后。

  原神大火,大家都以为原神是游戏产业的新答案。

  但后来DNF手游在华夏市场的成功,又告诉了所有人,这个唯一解,并非标准答案。

  国内的市场真的很大。

  林立很清楚这一点。

  也正因为清楚,所以他才会带着星火不断地尝试往外扩圈。

  之前企鹅一直想要进攻二次元市场,但这些尝试都以失败告终。

  现在轮到林立进攻企鹅的市场。

  他要通过收费模式的变化,来倒逼其他游戏公司提升品质。

  林立自己盘算了一下。

  星火当前是有能力做出一个MMORPG,吃掉一块市场的。

  首先,星河乐园,命运轨迹,这两款大型游戏的开发。

  让星火对大型游戏并不陌生。

  至于玩家联网的门槛,在星火更是完全不存在。

  所以技术上,没有问题。

  但具体要怎么做,要怎么吃下这块蛋糕,却是一个大问题。

  摆在林立当前有两条路。

  一条是做传统MMORPG,所谓传统MMORPG,就是像《最终幻想14》《蓝色协议》那样的游戏。

  接任务,打怪,升级,职业,刷装备,打战场,多年下来,这些玩法已经相当成熟。

  如果林立来做。

  改善氪金系统,再把一些能规避的坑都避开,应当可以交出一份80分的答卷。

  但这个答卷,并不能达成林立对外扩展,蚕食企鹅传统市场份额的目标。

  而且这么做也不是失败案例。

  典型的例子就是《命运方舟》

  作为一款“老”游戏,命运方舟在国服开服的时候,依然聚集了超过千万的预约量,开服当天所有服务器爆满排队。

  这证明了林立的手痒理论,玩家对于这类游戏有需求。

  然而仅仅两天。

  《命运方舟》国服的热度快速下降,每天的最高在线从近百万一下子垮到了几十万,再垮到几万。

  一共就用了不到一周的时间。

  这个事情,又证明了另一件事。

  那就是手痒的玩家,确实会去尝试新的MMORPG,但就像放假的学生想上学一样,真到学校只需要一两天的功夫。

  他们又开始想放假了,学生想放假了还没办法离校,玩家那可就直接退坑了。

  要知道《命运方舟》单纯从游戏素质来说,并不差。

  而且开服两天,大部分玩家其实并没有因为氪金系统而感受到负面影响,他们只是在玩前半段的时候就已经凭借自己的经验知道之后是什么样子。

  那股子心气一散,也就流失了。

  这也是为什么,《命运方舟》在STEAM上也好,国服也罢,基本上都是属于开服之后,玩家流失巨快的游戏。

  这就很值得深度思考。

  这些喊着要MMORPG的玩家,喊着没有游戏可玩的玩家,真正想要的是什么?

  林立剖析一番之后。

  得出的结论,他们不是想要下一个魔兽,而是想要一个因为时间,而沉淀出来的心目中的白月光。

  探索世界,做有趣的任务,刷副本,拿装备,和无数的玩家一起挑战世界BOSS,亲自参与到这个世界的大事件中去。

  这些才是玩家想要的。

  有了这个认知之后。

  林立写了一份游戏策划案。

  之前曾经说过。

  林立写文件,喜欢倒推回来写。

  具体来说,就是在写文件之前,他就会在脑海中建立起这个游戏最终应该呈现出什么效果,应该具备什么核心玩法。

  基于这个思路。

  写出来的文件,才会清晰明了。

  所以当林立写完这个文件的时候,脑海里对于整个游戏,已经有画面了。

  写完之后,林立找到了胡庆,也就是星河乐园探索工作室的负责人。

  之所以找他,是因为当前乐园探索这个项目比较闲,人手虽然不多,但做一个项目论证DEMO还是没问题的。

  ~~~

  探索工作办公区。

  会议室。

  林立在白板上描述项目核心。

  “这个DEMO要论证两个事情。”

  “其一,跑团的核心玩法,到底能不能扩散为一款游戏。”

  林立在白板上写了跑团两个字,随后又写下了迷宫。

  “其二,制作一条成长线,需要多长时间,需要多少人力,制作一个中等规模的完整冒险体验又需要多长时间。”

  林立在台上讲述内容。

  坐在下面的胡庆,不断用笔记录着林立的话。

  看起来好像很正常。

  然而,仔细一看,胡庆的手不停的在抖。

  他手上戴着的智能手表,还不断提示他的心率过高。

  造成这种现象的原因很简单。

  胡庆太激动了。

  他本来在办公区和自己的左膀右臂正商量。

  商量下一款游戏的立项问题,到底是要做探索的续作,还是新立项一个作品。

  为这个事情。

  他们已经纠结了很长时间了。

  对于一个工作室而言,每一次立项,那都是生死决策。

  正纠结呢。

  林总就进来了。

  本身能够在公司见到林总,那就已经很让人惊喜了。

  林立一般情况下到各个工作室都是发现问题解决问题。

  然后,再叫老大单独谈话。

  虽然有时候会被骂上几句。

  但和得到的指点相比,许多人都愿意天天被骂...

  所以一看到林立进门。

  胡庆马上就站了起来。

  林立也没说什么,直接招呼众人进了会议室。

  可怜的胡庆。

  他没有任何心理准备,一个新DEMO的策划案就被扔到了他的面前。

  有时候,惊喜来得太突然了。

  心脏也不好受,在这之前。

  胡庆一直没有办法理解那些中了500万的人,在中奖的时候是什么心情。

  但是现在。

  他对这个问题仿佛有了答案。

  心跳加速,呼吸急促,手脚不受控制地发抖。

  随后紧接着而来的,就是紧张。

  胡庆不是普通的星火员工,探索工作室虽小,但也是一个完整的工作室。

  因此,胡庆很清楚。

  当林立讲完整个思路之后,接下来就会让他复述,并让他简单讲述一下规划,以及介绍他的团队,打算如何组织自己的人手。

  简单来说,现在这500万还没到胡庆手里,只是摆在了他的面前。

  能不能抓住这泼天的富贵。

  还得看胡庆自己。

第一百零五章 MMORPG到底玩的是什么

  这可比当年高考还刺激,要是因为自己回答出了问题,导致林立将项目给了别人...

  不能想,不能想。

  胡庆深吸了一口气,抑制住因为激动而不断颤抖的手。

  大脑的思绪快速转动。

  林立讲述方案的时候,一直都是大白话。

  所以信息传递效率很高。