游戏制作,从干掉少女前线开始 第535章

作者:月夜

  又点了一个人的名字。

  他如果没记错的话,这人是探索工作室的主文案也是任务设计师。

  “黄东,你描述一下,这个任务要怎么触发?”

第一百零九章 这就是冒险的意义

  面对林立突然的提问。

  黄东一个激灵,既惊又喜。

  惊是突然被点名,喜是林总居然记得自己。

  深吸了两口气,问题虽然来得突然,但他的专业能力还是很强。

  马上就想出了一个具体的场景。

  “如果是我的话,会做一个前置任务,是玩家帮一位商人小姐,找回了一件很贵重的货物..”

  “得到了信任,随后商人小姐提供了一个任务。”

  林立点了点头,中规中矩地答案。

  “那为什么是商人小姐?”

  “因为林总您不是说了吗,要在大世界加入可邀请加入队伍的角色,如果需要塑造角色的话,可以用得上,也许这位商人小姐可以设定为了半精灵,白发,长裙,黑丝。”

  听到黄东这么说,林立反倒有点惊讶。

  只能说,不愧是二次元游戏公司出来的吗,对这一块有着异常的敏感度。

  “行,我们就用这个设定。”

  “来,那边那个,场景设计,李鸣?你来说一下,这个任务的场景...”

  “好的!林总。”

  “这个任务根据描述,可以先设定三个场景,一个是深林外,一个是深林交集的位置,一个是精灵村落...”

  林立的这个别开生面的“试玩”虽然看起来有点滑稽。

  但你别说。

  这左一言,又一语的。

  还真让众人脑海里浮现出了一个游戏画面。

  一个玩家,因为在路上接到了一个常规的寻物任务,结果发现要找的东西是一条价值不菲的项链。

  玩家可以选择将其拿到黑市上卖掉。

  也可以选择物归原主。

  选择前者,把东西卖掉的话,则会被黑商黑吃黑,如此继续触发一个任务,玩家要收拾掉这个黑吃黑的商人拿回物品。

  而选后者,则会直接触发这个隐藏任务。

  接到任务之后。

  玩家可以选着独自前往,也可以选着把任务挂在冒险大厅,也可以选着找自己现实的朋友,一起上线。

  最后还可以找游戏中的NPC。

  是的,虽然《冒险世界》主打一个多人游戏,却也给社恐玩家或者是不愿意社交的玩家准备了后路。

  这条路就是刚刚黄东说的,NPC入队。

  《冒险世界》里,除了玩家,还有很多可以“攻略”的角色,也许是完成任务,也许是送礼,或者是其他什么条件。

  只要达成了,就可以在冒险的时候邀请入队。

  用人话说,就是匹配NPC。

  不过NPC没有办法交流,相对的AI也不会太强,大部分冒险,如果全是NPC的话,最多也就达成B到A的评级。

  想要完成更高的评级,还是需要玩家组队,沟通。

  比如一些隐藏机关需要玩家们站在不同的位置上,这种时候NPC就没有办法做到了。

  这其实也是制作组的小心思。

  说到底这是一款MMORPG,要照顾更多的多人玩家,若是AI比玩家还强,就会出现大家接到任务都自己冲了。

  也就不把自己的任务分享出来了。

  ~~~

  接到任务的玩家,可以将任务挂到冒险工会,也可以选择快速匹配,凑齐玩家之后便进入了冒险副本。

  每一个冒险副本,都被大致分成了三个板块,出发地,行进过程,抵达之后。

  比如这个《精灵通商》的副本。

  组队完成后,玩家们会被传送到一个落魄的酒馆,在酒馆内,会有一个NPC再叙述一段剧情,给玩家一张地图。

  地图会在左上角显示,将路线标记清楚。

  玩家在酒馆,可以吃一些加BUFF的食物,和NPC沟通,也可以搜索一些隐藏的信息,比如如果玩家绕到院子后面。

  就能找到几只精灵的箭失,这是老板的藏品,拿到之后会触发一段剧情,老板会将其送给你们。

  这些箭失在后续的剧情中也会有所作用。

  这一段整备期,如果有耐心的,可能要花个大几分钟。

  如果没耐心的,可能也就是听完NPC讲解,立马就走人。

  需要说明的是。

  这些剧情,都是走的过场动画形式,当然虽然是过场动画形式,但基本上都是游戏内镜头调度加上配音而已。

  若是要跳过剧情,则需要组队的所有人同意。

  从酒馆出来,玩家们骑上马,跟着地图往前跑,这个过程系统会自动触发一些队伍语音,就像大家在和朋友出门逛街的时候一样。

  冒险者小队会在骑马的时候,根据预设的内容聊一聊关于任务。

  其中偶尔也会有一些任务信息。

  到了目的地,玩家开始步行,这就完全进入传统的任务时间了。

  遇到NPC,通过剧情,遭遇战斗,遭遇BOSS,解决任务。

  在这里,要特别提一下《冒险世界》的多人剧情对话模式。

  所谓多人剧情对话。

  是指在剧情流程中,除了小队一起行动之外,还会有一些个人模式,即所有人分开寻找线索的模式。

  当这个模式结束,会进入多人剧情对话。

  NPC过剧情的时候,如果你搜索到了对应的东西,就能在对应的时间说话,如果没有,则不能说。

  虽然任务的流程都一样,但给玩家的体验是不一样的。

  ~~~

  “感觉很有意思,我们能做出很多有趣的副本。”

  “是啊,最近剧本杀不是很火吗,或许我们还能做一些类似的,让玩家自己沟通的冒险。”

  “还有经典的地下城!那应该是一个大地图,可以容纳不少的副本。”

  众人你一言我一句。

  点子一个一个地往外冒。

  这就是为什么林立要让所有人都加入进来,做游戏和做其他东西还有点不太一样,一个让所有人都兴奋的点子。

  对于游戏开发的助力是非常强的。

  现在,唯一的问题,就是产能,做一个这样的副本究竟要多久,要把整个开放大世界都填满这种冒险又需要多久。

  在林立自己的估算中,这其实并不会太费产能,一方面《冒险世界》对主线剧情没那么复杂,多的开发经历自然可以放到这些冒险上来。

  其次,这种副本压力最大的是文案,只要文案跟得上。

  其他东西完全可以流水化配比。

  事实上,传统的MMORPG文案演出量也不少,不过大部分的资源,都被安排在了主线。

  然而细想一下,主线给玩家带来的正反馈其实是不够的。

  功利一些来说,主线能给的就是经验而已。

  相反,如果把这些工作量分到冒险任务中,给玩家的正反馈就完全不同了,因为冒险任务的收益更大,新鲜感更足。

  且冒险任务这套模式,也更适合当前的游戏节奏。

  每一个冒险任务都是相对独立的。

  也就意味着,玩家随时随地可以来一场冒险。

  总而言之,游戏的本质是带给玩家快乐,无论实现的方式是什么。

  至少在林立看来,一个是冗长的主线来耗费玩家的精力和时间,一个是每次都能带给玩家不同体验,不同收获的冒险。

  两者耗费的产能其实差不多,但如果让玩家选的话,估摸着应该还是后者被选的概率要大一些。

第一百一十章 这也能做出品牌效应?

  从探索工作室出来,到了走廊。

  还能听到会议室里大声讨论。

  林立脸上露出了一丝微笑。

  都说笑容是会转移的,关于这一点,林立其实还想补充一句,那就是烦恼也会转移。

  前两天林立对于《冒险世界》的企划有多头疼。

  现在,探索工作室的人就有多抓耳挠腮。

  林立的开发计划是一个框架,他们还需要往里添加内容。

  主线怎么搞,区域剧情怎么做,世界剧情又如何。

  阵营敌对关系怎么设定。

  跨阵营的PK副本又要怎么写。

  冒险任务要做多少个?玩家消耗冒险任务的时间是多久,更新频率要维持什么样的基数,玩家在冒险任务中的收益要如何调整。

  虽然现在林立只是让他们做一个《冒险世界》的DMEO,然而看到这么一个策划书,谁又能不多想一些?

  可以预见的是,这种兴奋的讨论状态,还会在探索工作室内持续很长一段时间。

  解决完了一个项目规划之后。

  林立脸上多了几分轻松。

  想了想,要不晚上带着苏杉杉去对面新开的一家火锅店。

  火锅这东西,也属于一直吃受不了,但隔了一段时间,却又馋得慌。

  正想着呢。

  一阵匆忙的脚步从后面传来。

  “林总,林总。”

  林立转身,看见的是一个穿着红色长裙的女人,脑子大概搜索了一下信息。

  很快就对上了号,来人名叫陈红章。

  约莫30来岁。

  是星火人事部的副主管,精通多国语言,平日行事干练。

  17年入职,因为招人得力,特别是在海外市场招人的时候。

  所以职务升的很快,平时林立和星火行政部门的人沟通不算很多,但到了主管级别,林立还是能记住的,交流也不算少。

  “怎么了?”