游戏制作,从干掉少女前线开始 第537章

作者:月夜

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  基于当前的情况。

  林立如果和中兴联合开发手机,那性质就变了。

  裁判亲自下场踢球,对于其他厂商而言合作者变成了竞争者,许多事情就不太好推进了。

  退一万步说。

  如果星火真要自己做手机品牌,也完全没必要合作。

  以国内当前成熟的产业链。

  自己做,也是完全可以的。

  虽然婉拒了中兴的邀请,但这个事情却让林立开始琢磨起了游戏硬件。

  游戏厂商和硬件厂商,看起来好像是一体的。

  但实际上两者还是有差别的。

  因为硬件,无论是主机也好,掌机也罢,本质上是一个平台的延伸。

  索尼,微软,任天堂,包括谷歌,苹果。

  他们能在游戏上抽点,就是因为他们是平台商。

  谷歌,苹果,稍微有点抽象。

  因为手机的功能除了游戏还有很多。

  但本质上,如果你把手机看作是“游戏掌机”的话,就能明白,苹果和骨骼,他们在游戏抽成的盈利方式和索尼,微软,STEAM是一样的。

  这其中,唯独任天堂可能稍微有点例外。

  因为它的游戏自成体系,且第一方游戏足够多,足够丰富,靠自己,就能够撑得起一个平台的存在。

  某种程度上星火挺像任天堂。

  第一方作品够多,而且每一个IP都在爆发生命力。

  所以。

  想要做硬件的前提,就是你得有平台。

  否则就是小丑。

  比如两年前,斧子科技在北京正式发布游戏主机“战斧F1”,就是典型的没搞清楚主机存在的前提。

  没有生态,没有平台基础,就算你做出了主机,也是一坨废铁。

  基于这个前提。

  到了21年,主机圈的最后一个玩家STEAM登场了。

  Steam Deck之所以能取得成功,一方面是软硬件的发展。

  另一方面也是因为Steam这个平台的体量已经可以支撑Steam做硬件了。

  原定21年底,实际因为口罩在22年发售的Steam Deck。

  一上线就获得了空前的成功,到23年10月左右,就卖了300万台。

  这还是不是Steam Deck的极限,因为一开始放开销售的时候,Steam Deck是供不应求的,产量爬坡也需要过程。

  如果备货充足,第一年的销量肯定还会更高。

  可即便如此。

  1年卖出300万台,也是一个相当不错的数字。

  要知道,上一个纯粹的游戏掌机还是PSV,而PSV第一年只卖了不到100万台。

  当然,林立其实并不是对Steam Deck的硬件利润感兴趣。

  他在乎的是Steam Deck背后的逻辑。

  300万台Steam掌机,背后就是300万个Steam用户。

  要知道Steam Deck最大的卖点还不是硬件。

  而是SteamOS,也因此。

  购买了Steam Deck的用户,因为已经付出了硬件成本,基本上只要是PC上的游戏,都会在STEAM上购买。

  其他的渠道,都不在他们的考虑范围内。

  也就是说。

  每一个Steam Deck用户,都是Steam自己的用户。

  是从开放的PC,挖到了自己的口袋。

  这可太厉害了。

  而且可以预见,在未来。

  Steam Deck的用户还会越来越多。

  若是生产成本压下来,能把价格再往下压,还能有更多的用户。

第一百一十二章 千里马

  当前的星火平台虽然还在成长期,并不具备立马发硬件的能力。

  不过,若是时间往后再推两年。

  那肯定又不一样了。

  Steam需要护城河。

  星火一样需要。

  因此,林立这段时间也是仔细研究了,为什么Steam Deck能成功。

  其实SD的成功,也是有很多机缘巧合的。

  仔细想想,22年前后。

  真正的掌机,就一个Switch lite。

  然而Switch lite并不是一个完美的掌机,它的机能实在是太差了。

  对于非任天堂的玩家来说,游戏库也是问题,最新的3A大作要么玩不到,要么优化得根本不像一个3A游戏。

  这是外在原因,然后是内在。

  SD的成功,离不开软硬件的发展。

  硬件暂且不提,单说软件。

  Steam OS这个系统可不简单,整个系统的研发从15年就开始了。

  当时还是Steam Machine也就是Steam主机计划。

  虽然初代Steam OS对于游戏性能的提升很低,实际体验基本没有什么差别,也并没有达到加布o纽维尔当初鼓吹的效果。

  再加上Steam的主机价格太高。

  功能单一,Steam主机能做的PC也能做,而且PC价格还更便宜。

  这要是能成功,那才有鬼了。

  不过,虽然这个项目失败了,却也让Steam累积了许多硬件和软件的开发经验。

  特别是系统层面的优化。

  可不要小看这一点,Steam Deck之所以能成功,离不开Steam OS的支撑。

  简单做一个比较,就能很轻松地看出其中差距。

  和传统PC掌机做对比。

  玩游戏流程上。

  Steam Deck能做到像其他游戏主机一样,直接唤醒。

  唤醒就能进入上次玩的游戏,然后开玩。

  同样一个步骤,其他的WIN掌机,则需要开机,打开steam,打开游戏,读取进入上次玩的进度。

  一个耗时3秒,一个耗时3分钟。

  Steam Deck不玩可以直接休眠。

  win掌机只能关机,否则休眠一会也会没电。

  因此,即便Steam Deck之后,又有很多PC掌机出现。

  但Steam Deck的销量却并没有被分走多少。

  这些都是Steam的技术积累。

  那反观星火。

  此时对于硬件方面的研究,不说积累深厚吧,也可以说是完全没有。

  林立本人对于硬件,也是属于一窍不通的。

  对于游戏系统,那就更是完全没接触,比一窍不通还要一窍不通。

  然而,他对于市场是有认知的。

  林立清楚的知道一件事。

  那就是如果,他要在22年,或者更早的时候推出掌机或者主机来和Steam Deck竞争。

  那么在18年的年底。

  星火的掌机部门就一定要成立了,关于软硬件的开发,也要提上日程。

  否则时间来不及。

  这对于他这个位置的人来说,就够了。

  不过,成立是成立。

  人从哪里来?

  要知道,开发掌机和制作游戏,那可是两条线。

  陈红章这次,就是领命去找人的。

  人事部收到林立的人员需求之后,第一个就找到了她。

  为什么呢?

  因为陈红章接触硬件方面的人比较多。

  虽然是手机方向的。

  但某种程度来说,手机也可以说是掌机的一种,两者有一定的关联性。

  那,为什么陈红章接触了很多手机硬件的人呢。

  诶...这就很巧了。

  因为今年金立倒闭了,而且倒得相当突然,倒得相当奇怪。

  不是因为运营不行,产品不行,而是因为老板赌博。

  这是一次从上至下的崩溃。

  很多金立的门店,是一夜间收到通知,说公司倒闭了...

  所以,当金立倒闭前后,几乎国内所有的手机厂商,都像是饿狼一样往上涌。

  各个公司的人事部门冲锋陷阵。

  星火周边部门当时也冲了。

  虽然冲的时候,更多的是抱着“有便宜不捡是王八蛋”的想法冲的。

  星火也确实挖了一点人,不过挖得不多。

  陈红章作为人事部的副主管,也参与这件事。