游戏制作,从干掉少女前线开始 第538章

作者:月夜

  所以,这一次,当人事部收到林立的命令,得知需要组建一个掌机工作室的时候。

  陈红章就站了出来。

  林立给出的其实是两个任务。

  一个是找到D9VK的项目组,完成收购。

  D9VK,是一个由爱好者编写,用于将DX9调用转换为Vulkan的工具。

  Vulkan和DX12一样是现代图形接口,性能很不错。

  所以这一套工具转换效果非常好,不输原生性能。

  在前世,这个项目恰好就是这个时间点公布,并且在未来融合了STEAM主导的DXVK中。

  DXVK也是一个类似的项目。

  之所以要收购这个。

  是因为,只要是做PC掌机,就必须绕过WIN系统,可偏偏几乎所有的PC游戏都是基于WIN系统创建的。

  所以,一个能在Linux运行的转译器就格外重要了。

  简而言之,你要是想要做一套游戏系统,还要是一套比WIN系统更高效,对硬件利用率更高的系统,就必须点这个前置科技。

  这个前置科技,放在几年前还是比较复杂的。

  不过这两年,随着技术的发展,实现起来反而没那么难。

  特别是在PC掌机还没证明自己市场的时候,这些基于Linux转移PC的工具,大部分都是小工作室或者纯粹的个人玩家在做。

  项目本身也是开源项目,对于这些人,你投入一定的资本,就能够收购,或者合作。

  STEAM就是这么做的。

  林立自然也这么做。

  不过,其中的区别是STEAM为了方便管理,和节省经费,走的是合作关系。

  林立则更倾向于直接收购。

  召集大佬组建工作室,通过盈利分成模式,调动他们的积极性,通过承诺部分研发结果开源来满足他们的理念和虚荣心。

  对于这些大佬来说,星火本身在游戏圈是有知名度的。

  且星火对于开源的态度,让他们很满意。

  对星火来说,只要能把这些大佬抓进工作室就是成功。

  至于开源项目?

  是,是开源,但开源之后必须要星火的授权才能商用,也就行了。

  这套逻辑,比林立想象的还要简单。

  仅仅一个星期,陈红章飞了一次美国,就解决了一大半。

  反倒是第二个问题。

  把陈红章给难到了。

  谁来做掌机的产品经理?或者说是工作室的负责人?

  这个问题。

  耗费了她很长的时间,这半个月,她几乎是不停地找人,筛人,电话,见面。

  最终留下了三份文件。

  林立先是看了一下前两个。

  一个是金立的前工程师主管,有丰富的硬件经验,但也只有硬件经验。

  第二个是曾经,战斧F1的项目负责人。

  这两个人。

  林立想都没想,就直接快速PASS了。

  陈红章看到林立这么快就PASS了两个人,心中一紧。

  林立倒是没什么。

  他很清楚。

  一个项目负责人,并不是那么好找的。

  更何况,这道题在前世还没有参考答案。

  不过当他翻开第三份简历的时候。

  林立的表情有了些变化。

第一百一十三章 人还在,项目没了

  “许登科,前魅族产品经理,主持过多款魅族旗舰产品,16年跳槽到了联想,负责联想电视游戏盒子产品线,因为联想取消了游戏盒子这条产品线,离开了联想。”

  “这个经历有点意思。”

  三个人的简历看完之后。

  林立觉得这个叫许登科的,简历看着还不错。

  项目负责人和游戏制作人。

  是两个概念。

  像海猫,陈安宇这样有点偏科的学生,林立带一带,还是能胜任游戏制作人这个工作的。

  可让他们去做项目,去做掌机,那能力就差太远了。

  毕竟,游戏制作人只需要掌握流传中的某一个技术关键,再加上一定的内部沟通技巧,就能推着游戏开发进程往前走。

  而项目负责人,则是一个全能型的岗位,不仅要懂技术,还要沟通内外,判断成本,对接工厂。

  此外,对于游戏制作。

  林立还能提供许多的帮助,可对于单独的项目,比如类似星火周边部门,林立能够提供的支持其实相当有限。

  所以他得找一个相对独立,经验丰富的负责人。

  “和这个人谈得怎么样,他有什么要求吗?”

  “建立了初步的意向,不过他自己还是想从事手机方向,据说小米那边也在邀请他,我的建议是您亲自去见一下他。”

  作为人事,陈红章的行事风格更像是一个猎头,一个搜索器。

  老板提需求,她就帮老板找到合适的人。

  但找到合适的人之后,还是需要老板亲自面谈的。

  林立也正有此意。

  点了点头。

  “直接约见面吧。”

  林立的作风一向如此,行事干脆利落。

  次日中午十二点半。

  星火对面的一家商务餐厅。

  穿着西装,戴着黑框眼镜的许登科走了进来,不过进入餐厅的他,表情不是很好,一脸严肃没有笑意。

  搞得前台的服务人员,还以为他是来催债的。

  其实这事不怪许登科。

  这几年,他的事业就像是被下了诅咒一般,非常不顺。

  在魅族的时候。

  办公室政治、内部举报、宫斗连续剧,一系列工作之外的烦心事,让他完全没有办法正常工作。

  由于不想站队,也不知道怎么站队。

  他逐渐被边缘化,最终黯然离场。

  16年到了联想,他也干得也很不开心。

  一进入联想,他就被分到了一个新项目,一个主打游戏的电视盒子。

  这个盒子就是联想与企鹅合作的乐檬miniStation。

  一开始,许登科还以为这是一个不错的项目,他本人也很喜欢玩游戏。

  16年的电视游戏盒子在论证阶段其实是有不错的前景的。

  游戏机禁令解除,一大批国内厂商趁着索尼,微软,任天堂还没进入市场。

  一窝蜂地都来做“主机”

  华为,360,很多厂商都有尝试。

  企鹅自然也要来掺一脚。

  联想也是因为这个原因,才选择和企鹅合作。

  不过立项论证的时候,许登科就有一个疑惑,做游戏主机得有内容啊。

  “企鹅的游戏能号召玩家下单这个硬件吗?”

  当时联想高管的回答是。

  “必须能啊,企鹅都不行,谁行?”

  当时的许登科也觉得好像有道理,于是接手了这个项目。

  随后,他用了一年时间完成了产品,将其推向了市场。

  然后不出意外的,就出了意外。

  联想乐檬miniStation和许多联想一拍脑袋想出来的产品一样,一上市,就直接褒姒。

  699的售价,让有电视盒子需求的用户根本不会考虑它。

  而在产品层面,不断对成本的压缩,又让它的性能,根本没有办法跑大型的安卓游戏。

  即便天才地加入了一个游戏投屏功能。

  可问题是,我手机的性能要是够强,我为什么要你这个破盒子来投屏?

  一系列的问题,最终销量惨淡也就很正常了。

  一代产品不行,联想并没有放弃。

  因为这个时候,在这条世界线,国内游戏业界因为星火的出现,发生了很大的变故。

  特别是星火游戏在PS主机上的表现,更是让许多厂商判断,在大屏幕上玩安卓游戏的需求是存在的。

  于是联想的高层就想着,企鹅不靠谱,那就投星火。

  不过随着项目的推进,联想高层发现有一件事走不通。

  那就是盈利模式。

  做安卓游戏主机,你只靠硬件是肯定不赚钱的。

  得拿渠道分成。

  最好的方式,就是游戏机上的游戏,全都是自己的渠道服,如此才能赚钱。

  这一点,并不算困难。

  因为很多游戏厂商都有渠道服。

  可,唯独星火的游戏是没有渠道服的,就连B站都拿不到渠道服。

  因为B站的卵蛋还被星火捏着呢。

  其他的手机厂商也没有。

  一开始这些厂商还会找到星火,去谈渠道服的事情,有些厂商甚至直接明说,如果不给渠道服,就不会在应用商店给星火做推广。

  林立的回复,是没有回复。