作者:月夜
于是茄子在剧情中又放了相枢一把。
说,因为染尘子的封印不彻底,相枢再次解除封印逃了出来。
这一次,封印的任务传递到了初代太吾手中。
历经诸多故事,初代太吾通过“剑冢”第三次封印住了相枢。
好。
到这里,就引出了《太吾绘卷》的第三个核心设定。
“剑冢”
剑冢的机制类似一个有九把锁的牢房。
相枢被“剑冢”困于牢房内无法脱身,外人想要进入牢房也要先打开这九把锁,也就是九个“剑冢”
按理说。
相枢被封印,外人自然没有必要打开这九把锁。
等他锁着就是咯。
可问题是,这个牢房不是密闭的,相枢虽然被封印了,但魔气仍有外泄。
世界上仍然有人被不断地传染。
各地也时不时会出现被传染的“丧尸”,哦,不对,是相枢。
所以这个封印只是遏制,而非消灭。
也就是说整个世界的危机并没有消失,只是变成了死缓。
设下剑冢的人希望将来有一天太吾传人能打开剑冢彻底消灭相枢。
但这一过程极为凶险。
如果打开剑冢的人无力消灭相枢,无异于放虎归山。
为了确保将来开启剑冢的太吾有足以匹敌相枢的战力,建设剑冢的人,又给每个剑冢都加上了考核机制。
这个东西,就是“相枢化身”
简单而言,就是我先用这些假的相枢,试试你有没有能力封印真的相枢,如果你能打赢,那才能继续往里走。
所以,严格来说“相枢化身”和“相枢”其实没有什么联系。
这个设定也在剧情中有所体现。
那么到此。
这个庞杂的设定结束了吗?我们可以开始玩游戏了吗?
诶,还没有。
因为在剧情还有一个坑。
在设定中,设下剑冢的人什么都准备好了。
唯独,没想到封印之战的结局。
初代太吾和相枢打得昏天黑地,最终相枢是力竭而被封印,伏虞剑身折断并被相枢吞下,一并被封印于太吾村下。
传到太吾后人的只有一把断剑。
于是乎,这就形成了一个死循环。
没有伏虞剑就消灭不了相枢、不释放相枢就不可能得到完整的伏虞剑,即“剑在魔中,魔在剑中”。
到这里才终于轮到玩家带着这柄断剑出场。
要拯救世界。
实话实说。
这个剧情的铺垫虽然有些过于长了,同时里面涉及的人物和剧情也太多些。
但总体而言,整个框架是没问题的。
作为一个开放武侠世界游戏,这个框架甚至很不错。
设定虽然看起来就头疼,但认真读下去,是能感受到那种史诗感的。
只要你别一上来,就把这些剧情默认所有玩家都知道。
那其实是没问题的。
但...
前世,最终的结果林立也很清楚。
茄子在正式版中没能把这个框架利用好,不仅没用好,很多设定框架反过来还成了游戏的失败原因。
其中很典型的,就是设定写多了之后,茄子自己有点茫然了。
在写主线剧情的时候,还按照写设定那个时候去写。
主角的戏份不够。
大火的EA测试版中因为剧情不多,这个还不太明显。
很多玩家在测试版的时候,都开始打“剑冢”了,却都不知道“剑冢”是什么,也不清楚为什么要打。
反正BOSS嘛。
打就完了。
不清楚剧情一样玩得很开心。
可到了正式版。
这个问题就很严重了。
茄子讲试玩版中赚的钱,大部分都投入到了剧情的填充上。
在他想来。
试玩版没有剧情都卖得那么好。
正式版,剧情加上去,一定会好上加好。
可不曾想。
这剧情,居然不是加分项,而是减分项,
在正式版中,先抛开充满谜语人的新手村不谈。
单说后续剧情,很多玩家是越玩越觉得奇怪,许多人上手几十个小时,却发现,真正的剧情全部在讲旁边的人。
更离谱的则是主线,整个主线剧情大量铺垫染尘子这个角色。
这个世界的剧情因染尘子。
剑冢也和染尘子有关。
立绘最好看的几个女角色也是贴着染尘子,连最终boss眼里也只有染尘子。
不少玩家,玩了正式版之后,直接将太吾绘卷“改名”为了《染尘子绘卷》
这并非一个,或者两个玩家的抱怨。
而是整个游戏群体的抱怨,单这一件事,就足以说明整个剧本在编写的时候已经完全走偏了。
毕竟在这个剧情中,玩家真的会问。
我是谁?我来干什么?看他们组CP吗?
第一百二十三章 快请西天如来佛
虽然最后。
在正式版的大结局当中,是主角拯救了世界。
确实最后也算燃了一把。
然而前期大量的谜语人剧情,加上为了解析世界观,对配角着墨过多的问题。
再搭配上封闭式开发带来的各种枯燥乏味的系统。
一系列的连锁反应,最终导致正式版的太吾绘卷口碑崩盘。
从发售一直到了24年,口碑一直未能回转。
可能茄子还纳闷。
怎么突然就没人喜欢玩了呢。
是不是玩家变了?
但实际上,答案并不是玩家变了,而是你做游戏变了。
不过在这条世界线。
因为林立的出手《太吾绘卷》的主线剧情变得非常清晰明了。
在正式剧情中关于染尘子的戏份全部被删除。
这不是说设定里就没有染尘子了,而是说,整个染尘子和那一大堆的设定,全部成为了故事背景板中的一员,
“讲新不讲旧,设定里的人物就让他们在设定中就好了,你的游戏叫《太吾绘卷》不是《太吾前传》”
“我认可你的设定,但不要把主次搞错了。”
“不要在写神雕侠侣的时候,把视角一直放在郭靖身上,那是射雕英雄传要做的事情。”
“明白了吗?”
林立言尽于此。
而听完了林立的分析之后,茄子自己也确认了一件事情,那就是他可能真的不适合做文案。
若是在前世,茄子也没有办法,只能硬着头皮写。
不过在这里,茄子倒是很洒脱。
想了两天两夜之后,又找到了林立。
“送佛送到西,林总,您要不帮我们写个主线大框架?”
对这个要求。
林立也是抓头。
《太吾绘卷》的设定是茄子写的,如果林立写主线框架的话,其实并不是一个简单的事情。
而且,就算这次写了。
那下次茄子再做游戏,难道还让他写吗?
“我不是西天如来佛,你都知道自己的文案有问题,改不就行了吗?”
虽然这么说,最终,林立还是抽调了几个战线少女的文案,临时加入了茄子的工作室。
又抽了一点时间,嘱咐了几句,写了一段框架。
最后才让茄子带着这些东西回了云南。
随着“取经成功”
这个世界的《太吾绘卷》整个主线剧情,就很清晰明了了。
大致分为了五个章节。
第一章:江湖入世
主要是从玩家进入游戏,拜入师门,经历一些江湖趣事,认识一些高级NPC,整体侧重玩法,引导玩家参加天下比武大会。
第二章:太吾立志
玩家在行走江湖的过程中,经常听到太吾这个名字,但在这里,玩家会知道,他原来就是这一代太吾。
第三章:相枢乱世
在知道自己身份之后,玩家也知道了自己的终极目标,封印相枢,这个时候玩家才会发现,世界上原来到处都是相枢感染的影子。
与此同时,大地图上也会显示相枢进度条。
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