游戏制作,从干掉少女前线开始 第548章

作者:月夜

  这个游戏中,采用了大地图模式。

  很多角色就是一个头像。

  如果玩家漏掉了,就漏掉了。

  可如果给游戏加一个类似网游中常见的感叹号来接任务,茄子又觉得太没有武侠味了。

  最后,大家一合计,才做出了这个百晓生和“天地人”榜单。

  把一些支线任务的关键NPC给标在上面。

  毕竟,如果这些NPC都需要玩家一个个主动去碰。

  很可能,等到NPC都死了,玩家还没碰到。

  汇聚在这里,玩家就可以主动去了解这些NPC,和他们背后的故事。

  除此之外。

  这些榜单中NPC与NPC之间也会互相挑战,交互之后,还会生成记录。

  榜单也会有所变动。

  这个榜单的存在,也给了非剧情党玩家一个游戏的目的,就是不断地挑战榜单上的人,最终成为“天下第一”

  除了大幅度强化了玩家在剧情和大世界的体验之外。

  这一版《太吾绘卷》也对游戏中的装备,武功,心法,修炼系统,进行了一定程度的简化.

  具体到体验上。

  更接近于前世EA的版本而非正式版。

  属于感觉看着复杂,但随便点点点也能用,想要仔细了解又需要花费精力的状态。

  与之相比。

  前世《太吾绘卷》的正式版就实在是太过繁杂了,一个新手引导系统可以做8个小章节,还非要融合到剧情中,给人的感觉非常累。

  而且每个系统都有一大堆的子系统,子设定。

  给人的感觉不像是玩游戏,倒像是来上学了。

第一百二十五章 如火山爆发

  《太吾绘卷》首发第一天,茄子是在完全混乱中度过的。

  属于忙了,但不知道在忙啥的状态。

  到了第二天,他总算清醒了一些,虽然他本人在苏杭准备参加星火的跨年和星火大赛的颁奖仪式。

  但很多东西,却不能放着不管。

  即便《太吾绘卷》是单机且之前已经经过多轮黑盒测试,首发也没有出现恶性BUG。

  但毕竟是首发,玩家数量多了之后,什么奇奇怪怪的事情都能发生,很多东西都需要记录,等待完善。

  本来这些事情其实没有那么难做,然而住在同一个酒店的其他星火游戏大赛的制作人,比茄子自己还兴奋。

  茄子的房间,简直成了热门景点差不多。

  吵闹了一天。

  茄子终于在凌晨1点,带着激动,带着劳累,进入了睡眠。

  随后。

  时间来到,凌晨2点。

  茄子的房门,再一次被猛然地敲响。

  “茄子!茄子!!快起来!”

  迷迷糊糊的茄子感觉自己整个人的魂都在飘,这种时候难免有些起床气。

  “谁啊?”

  外面的人却是没有回答,只是继续敲门,大喊。

  “快起来发海报了!游戏销量破百万了!!”

  “啊!!?”

  听到这句话,茄子翻身就坐了起来。

  等他开了灯。

  房间外似乎又安静了下来,有那么一瞬间,他甚至疑惑,自己是不是日有所思夜有所梦。

  但下一秒。

  门外急促的敲门声又把他拉回了现实。

  “不是梦!?”

  “真破百万了?”

  ~~~

  集大成的新版《太吾绘卷》比前世的口碑更好,销量自然也更好。

  在第一天大量UP主试玩以及初版的口碑翻红之后。

  此前一段时间,星火为《太吾绘卷》做的碰瓷营销起到快速破圈的作用,许多玩家并非第一次听到《太吾绘卷》的名字。

  在得知这款游戏是真有点东西的时候,接受起来自然也比较快。

  即便如此,48小时销量破百万,还是让整个华夏游戏圈为之倒吸了一口冷气。

  更别提,这个销量达成的时间也很有趣。

  是在北京时间的凌晨,美国时间的下午达成的。

  事后分析,完成最后一波助攻的不是别人,正是来自欧美的玩家。

  此时《太吾绘卷》的定价是59元。

  100万的销量,也就意味着5900万的营收,这对于服务型游戏来说似乎并不算什么,可对于独立游戏来说。

  这无异于是一场史诗级的胜利,按照星火平台的抽成逻辑。

  螺洲在此时此刻,就完成了整个项目的成本,和翻了数倍的收益。

  带来的资本回报率是难以想象的。

  此外,这同时也就意味着,星火平台,是有能力孵化出首周百万级别销量的平台。

  “真的假的?”

  这是很多人的第一反应。

  “销量作假了吧?”

  这是前一天还在开香槟,认为星火不自量力,新游必然褒姒之人的想法。

  “糟了!该不会真让星火搞成了吧!”

  这是企鹅马晓第二天一早,看到星火平台和螺洲发的海报的第一反应。

  之前也说过,整个2018年,WEGAME平台的单机销量也就700多万,而现在,星火平台上面。

  一款单机游戏,48小时就卖了百万。

  其中20%还是国外玩家买的。

  这意味着什么?

  可不仅仅是表面上一款游戏的成功。

  《太吾绘卷》的成功,意味着星火平台正在逐渐走出“手游模拟器”的舒适圈。

  不仅仅是在免费游戏,在单机领域,玩家的积累,消费...

  整个流程全部跑通了。

  对于开发者而言,头部作品的成功,也就意味着,只要你的游戏质量合格,就能在星火上挣到钱,而且是挣到大钱。

  成功的案例会给整个市场带来信心,这一点毋庸置疑。

  前世《中国式家长》《太吾绘卷》等一系列作品确确实实影响了很多独立游戏项目的立项,因为他们证明在Steam上是能赚到钱的。

  现在,星火也用比前世更好的答卷,证明了自己。

  那么问题就来了。

  星火证明了自己,那企鹅呢?

  企鹅空有庞大的玩家基数,可WEGAME一年仅700万的单机销量,能不能给开发者带来信心?

  如果不能。

  这是否意味着,企鹅的WEGAME基本上在单机游戏这一块,就已经没得比了?

  马晓陷入了沉思。

  ~~~

  随着时间的流逝,48小时百万销量这个数据产生的地震波还在往外扩散。

  最先受到影响的。

  自然是国内的单机圈子。

  对他们而言,这是最清晰,也是最直观的感受。

  “像是亲眼看到了一座火山的喷发。”

  这是一位独立游戏制作人在接受采访时,表达的看法,这个看法很快被大部分华夏游戏制作人所接纳。

  而对于参加了星火游戏大赛的开发者,特别是胜者组的开发者而言。

  《太吾绘卷》的成功,让他们的精神都是为之一振。

  特别是《中国式家长》的开发者,按照宣发逻辑,《太吾绘卷》之后,就在跨年活动的第二天,他们就将进入宣发流程。

  这条世界线的《中国式家长》由于参加了星火大赛,不仅引擎做了替换,整个游戏的内容也因为开发周期的变长,而变得更多。

  看到《太吾绘卷》取得了如此的成功,很难不让他们去想自己的游戏。

  在此之前,也不是没有国产游戏销量破百万,比如波西亚时光,艾希,失落城堡..

  他们都是在星火平台成立之前,就已经在Steam大卖的游戏。

  不过他们破百万的时间,往往都是以年来计算的。

  所以大量的华夏媒体,在报道《太吾绘卷》这匹黑马出现的时候。

  也附带重点报道了第二个信息。

  《太吾绘卷》是星火平台上,第一款48小时销量破百万的,非星火第一方的游戏。

  上一次星火平台大规模地进行非第一方宣发的游戏还是《古剑奇谭三》

  然而,即便当时星火做了不少推广,《古剑奇谭三》的首周销量也只是刚好60万。

  这个数字对林立来说,固然比前世的首周30万翻了一倍。

  但其实远称不上成功。

  其中原因很多,就不详述。

  烛龙自己倒是对这个首周销量非常满意,已经在安排大型DLC了。

第一百二十六章 自信

  除了古剑三,其他零零散散还有一些国外的游戏登录星火。

  不过这些游戏都并非独占,所以在星火平台的销量只能算还可以,也没有爆发太大的舆论攻势。

  上一次在星火平台引起大规模讨论的,还是林立做的《酒桌模拟器》,不过这个玩意是用来引流款的,根本没收费,自然也就没有首周销量。

  星火的战线少女几部IP单机倒是做到了首销百万,可那是IP续作,而且还有通关全返的活动加成。

  而且是星火自己的游戏。