游戏制作,从干掉少女前线开始 第549章

作者:月夜

  《太吾绘卷》可是什么都没有。

  除了不可思议。

  所有人都不知道如何形容这个结果。

  包括茄子本人。

  其实对于这个结果也有点懵。

  在接受采访的时候,除了感谢星火,感谢林总的帮助,感谢玩家的支持,几乎没有说出什么有用的信息。

  他不是不想说,而是此时此刻,他自己脑子都是懵的。

  啊?真卖了100万份了?别是梦吧。

  ~~~

  除了国内的游戏开发者大受震撼之外。

  玩家们的反馈也随着第一批玩家的体验,逐渐往外扩散。

  这个扩散模式,比前世更快。

  因为星火平台覆盖的范围更广,同时星火平台还有一群常年冲98月卡眼睛都不眨的双端用户。

  他们平时不会主动去找单机游戏玩,可要是某一款游戏破圈了。

  摆在了他的面前。

  他们也不介意花半张月卡的钱,进去体验下游戏。

  反正不好玩还能退,怕什么?

  这种杂食型的玩家,进一步推升了《太吾绘卷》的销量,也进一步推升了《太吾绘卷》的知名度。

  最后,能出现如此盛况。

  也是因为,这一版《太吾绘卷》在沙盒玩法上,下足了功夫,满足了国内玩家最朴素的期待,进入一个江湖,体验一段快意恩仇的侠客生活。

  再加上除了通关主线,游戏还给不同的玩家提供了一大堆的目标,从学会最牛的武功,到挑战榜单上的所有人,再到琴棋书画,再到蛐蛐大赛。

  还有情感攻略。

  星火工作室的文案在螺洲帮忙的时候,顺带附赠了大约6个妹子的个人攻略剧情。

  这6个妹子也很快被玩家找了出来。

  分别是武当派的大师姐,峨眉派的小师妹,古灵精怪的襄儿,仙气飘飘的玥霜,这些妹子一眼可以看出,借鉴了部分武侠小说的经典人设。

  不过经典人设之所以经典,就是因为玩家是真喜欢。

  自从这些妹子被发现之后,玩家群体就炸了,如何攻略这6个妹子,有没有可能全收,的话题更是在网上掀起了大讨论。

  许多玩家更是直接把《太吾绘卷》玩成了GALGAME。

  由于这种重心严重偏移,到最后,攻略组都不得不在攻略最后加一句话。

  “攻略妹子的时候请注意世界进度条,不要世界都毁灭了,还来问我为什么妹子没攻略成功!!”

  如此丰富的沙盒世界,加上还有大量随机的NPC,随机的事件,以及因为随机,而出现的各种狗血人物关系。

  实在是让人欲罢不能,甚至有主播,一回合一回合地往下过。

  最终从晚上12点,一直过到了早上。

  “诶!?天怎么亮了?”

  这种过回合,过得上头的人,大有人在。

  于是乎,仅仅一天时间,对应的梗图很自然地就往外传。

  许多人都将《太吾绘卷》和《文明5》放在一起。

  “让我再过一个回合。”

  这句话很快就成为当前的流行语。

  很多东西,只要一破圈。

  影响力就会成倍地扩散。

  《太吾绘卷》首日销量百万套,成为了最好的宣发。

  对于单机游戏而言。

  销量,也是恒定质量的一个锚点。

  毫不夸张地说《太吾绘卷》的这个销量,比2018年星火的两款新作无期迷途,明日方舟,来的冲击还要更强烈。

  从今天之后。

  全世界的独立游戏发行商都清楚了,能够把一个游戏送上百万销量的平台,除了STEAM还有星火。

  ~~~

  就在国内玩家过大年的时候。

  海外媒体也是非常忙碌。

  忙什么呢?

  自然是忙着采访埃里克内森。

  “埃里克先生,请问您和星火的赌注还生效吗?”

  “请问您对《太吾绘卷》48小时销量破百万有何看法?”

  自从《太吾绘卷》首销一出,埃里克内森的电话也好,线下也罢。

  记者就像是飞蛾扑火一般。

  不断地往他身上撞。

  不过此时的埃里克内森其实并不着急。

  对于星火游戏真的能瞎猫碰到死耗子,撞出来一个百万销量的游戏,他也很惊讶。

  不过,也就仅仅是惊讶而已,他并没有把这个数字放在心上。

  “哥们,你知道《辐射4》首日出货量是多少吗?是1200万套,辐射76本次PC平台是在EPIC独家上线。”

  “我们为此准备了很多,我们祝贺对手的成功,但胜利仍将是我们的。”

  埃里克内森信心满满。

  开玩笑,要知道EPIC这次可是花大价钱,在他们内部看来,辐射76的全平台首周销量最差也有千万级别。

  落到PC平台。

  上次《辐射4》在STEAM上的首周销量在200万左右,在其他PC渠道加起来也有300万。

  这次《辐射76》是EPIC独家,B社自己的渠道都不上,就上EPIC。

  这个支持力度可一点不小。

  因此埃里克内森信心满满。

  别说一周了。

  正常情况下《辐射76》的销量首日再低也不会低于100万。

  毕竟在昨天的沟通会议中,《辐射76》的制作人陶德是怎么说的?

  “辐射76将会是B社最伟大的游戏,没有之一。”

  听听这个话!

  最伟大的B社游戏,PC首日销量100万都还是保守估计了。

  所以,埃里克内森根本没往心里去。

  反而在最后时刻,还在输出。

  他和整个EPIC的团队,都认为这是营销的好机会。

  因此在28日,太吾绘卷开售的第三天,辐射76开售前一天。

  埃里克内森还在输出。

  他在推特上发了一段视频,视频内容是他和陶德坐在沙发上聊天,其中最主要的内容就是吹辐射76。

  其实这个时候,作为《辐射76》的制作人,陶德应该是对游戏质量有把握的,他应该清楚游戏的完成度还不够。

  但这个时候,他并没有停下来。

  反而在节目中大吹特吹。

  而这份自信反过来又感染了埃里克内森。

  “辐射76将会是一部伟大的作品,带来的体验,和独立游戏完全是天上和地下。”

  “不瞒你们,我们已经做好了即将登陆星火平台的广告。”

第一百二十七章 雪崩

  你别说,这两位吹牛,吹得跟真的一样。

  真有不少玩家在视频下留言表示已预购,赶快上线之类的。

  埃里克内森当天晚上,睡觉之前,他还在推特上发了一张图,一张带有EPIC和辐射76,LOGO的渲染图。

  配文:【登录星火,就用这张图】

  这都不叫半场开香槟了。

  简直就是起跑之前开香槟。

  对于如此开香槟的行为,媒体也分成了两派,不过大体还是支持EPIC的比较多。

  没办法,谁让B社此时的风头确实很高。

  再加上吹牛,吹多了,画饼画多了,搞得所有人都已经开始坚信,辐射76将会是辐射系列最好的作品。

  事实上,在外人看来。

  这也确实是一场必赢的局,辐射76是基于辐射4这款B社口碑最好的游戏衍生的,虽然这会让人失去一些新鲜感。

  但换个角度想,这也意味着技术成熟,B社能够用更多的精力,去调整游戏内容。

  而且还是一个联机的世界。

  一个联机的辐射世界,大家在一个世界一同游玩。

  想想都激动。

  然后。

  ...

  时间来到了29日。

  在《太吾绘卷》开售的第四天,在《太吾绘卷》宣布销量来到180万的时候。

  《辐射76》轰轰烈烈地上线了。

  轰轰烈烈四个字是一点不差。

  铺天盖地的广告出现在了YouTube,谷歌,推特这些海外的社交媒体。

  不仅仅是在国外。

  就连国内,EPIC都在企鹅的帮助下,投入了广告。

  主要投的就是主播和视频网站。

  说实话,这事干的有点擦边。

  毕竟宣发一款没有在国内上线的游戏,其实还是有风险的。

  而且此时的EPIC还是国内直连,甚至都没有国区,外区这一说。

  国内的玩家都不用开加速器就能购买《辐射76》

  冒着风险,虽然这个风险并不算大吧,也要进行宣发。

  这说明EPIC内部,其实也很清楚华夏市场的影响力。