游戏制作,从干掉少女前线开始 第596章

作者:月夜

  除了加深游戏与音乐会等的联动之外,索尼还计划把热门游戏改编为电影搬上银幕。

  索尼集团CEO吉田宪一郎在会上还表示。

  “游戏,电影,音乐,三驾马车要并驾齐驱。”

  这就好比什么呢。

  好比某个大国刚开了会,刚喊了一个口号。

  无论未来这个口号能不能落地。

  但在这一段时间,符合口号的项目,那先天就能受到各种BUFF的加成。

  基于这个逻辑线索。

  林立提出的这个建议,也就从空想变成了有那么点可能。

  此外,林立在和索尼沟通中,还有一句话也起到了决定性的作用。

  “我们和索尼合作,就是因为索尼不仅在游戏方面,在影视,音乐,也有巨大的影响力,如果这些影响力不能转化为我们合作的推进力,那我们为什么不考虑和微软合作呢?”

  商业竞争说负责也复杂。

  说简单,其实就那么简单。

  此时的星火游戏对于索尼来说,已经是非常重要的合作伙伴。

  索尼也是吃到了星火独占索尼主机的红利。

  就像前世米哈游和索尼的关系为什么那么融洽?

  不就是因为原神一年给索尼PS5都要带来几十亿的流水。

  星火此时给索尼带来的营收,从单个游戏来看,可能还比不上原神,但是合起来却又比原神还多。

  固然,星火和索尼签订了互相独占的协议。

  但是,林立这种撒泼打滚的方式,还是让索尼高层有所顾忌。

  最后,星火在日本的影响力,也不小,因此星火的声音也更容易传递到索尼本部中去。

  最终,索尼初步同意了星火的计划,只提出了一个问题。

  万一赔了怎么办?

  这是个很现实的问题。

  索尼不像林立,对流浪地球这么有自信。

  要知道上一次国内电影在口碑和票房上双丰收的,还是以《卧虎藏龙》和《英雄》为代表的功夫片时代。

  即便索尼愿意为《流浪地球:家园》这款游戏,启动电影的全球宣发。

  但这个成本,索尼肯定是不愿意出的。

  也就是说,渠道,索尼看在和星火的传统友谊上,可以借。

  可亲兄弟也要明算账。

  电影的宣发费用,索尼不出。

  而且如果星火想要更多的荧幕开画数量,还需要再额外支付费用。

  简单来说,成本是星火出,赔了全是星火的,赚了索尼要分账。

  看起来很流氓的一个协议。

  可对于现在的星火,对于现在的华夏电影来说,这已经是他们能拿到的最好结果。

  林立也没有在这个事情上多争取。

  直接同意了索尼的协议。

  他当然知道,毫无根基的流浪地球想要在全球电影市场爆火,基本上不可能。

  但这并不妨碍他做这件事。

  就算电影在全球市场赚不到什么钱,但只要控制好开画数量,一开始不要大规模地开画。

  再怎么,也不会亏。

  甚至就算亏了也不要紧。

  因为林立做这件事的目的,还是那句话。

  尽可能地扩圈,尽最大的可能去扩圈。

  《流浪地球》越火《流浪地球:家园》所能覆盖到的玩家就越多。

  这些慕名而来的玩家。

  和当前星火已经覆盖的玩家群体有着明显差异。

  相当于是从锅里捞肉吃。

  既然你想从锅里捞肉,那成本自然会高很多。

  更何况,《流浪地球》又不是只出一部,就算第一部没赚到钱,不还有第二部,第三部嘛,这可是个大IP。

  还是一个游戏版权在星火手里的大IP。

  ~~~

  1月30日

  距离春节假期开始,还有四天

  距离流浪地球上映电影还有六天

  《流浪地球:家园》上线的第二天。

  对于《流浪地球:家园》是要在电影之前上线,还是电影之后上线,星火内部是有着争议的。

  不过最终,林立还是决定,在电影之前上线。

  “我们先得把火石填进去,才能看到行星发动机的火焰啊。”

  先放游戏,给电影造势,再等待电影大爆之后反哺游戏宣发。

  这个决策是在12月底,向华电正式提交宣发方案之前,就已经定档的事情。

  因此《流浪地球:家园》的宣发时间刚好有一个月。

  这一个月。

  其实国内对这款游戏的关注度还没那么高。

  这主要是因为,大家的视线都被崩坏3和战双吸引了,不过在海外玩家,和单机圈子。

  这部曾经在科隆展现出耀眼光芒的游戏,还是让人印象深刻。

  ~~~

  “你们昨天玩流浪地球了吗?”

  “当然,太厉害了!”

  “不愧是星火啊。”

  “确实,那美术风格,实在是太厉害了。”

  “听说再过一周还有电影!”

  “对对对,我也看了预告片,感觉很酷。”

  “就是为什么星火不拍战线少女,要先拍流浪地球呢?”

  听着教室里热闹的讨论声。

  陆义觉得非常神奇。

  即便类似的关于星火的话题,他其实已经听过无数次。

  但每次听到,还是会忍不住侧耳聆听。

  因为他所在的地方不是国内,而是东京。

  准确地说,是东京美术大学。

  算是日本顶流的艺术类大学之一。

  作为16年开始在日本留学的国人留学生。

  如果有谁,能够最直观地感受到星火对日本的改变,那么陆义绝对算是其中一个。

  16年那会他刚到日本。

  他基本感知不到周围日本人会对华夏,或者华夏公司有什么讨论。

  就像华夏对日本,网络上吵得再厉害。

  现实见到日本人最多也就是绕开走。

  陆义在日本也一样,当别人听完他的自我介绍,最多也就惊讶一下。

  然后就没了。

  到了次年,也就是17年8月。

  陆义过完暑假再次来到学校,就听说了一件事,说是今年有个叫星火的公司在学校招了许多人,待遇不错。

  这是陆义第一次听说星火,不过这个时候,他还以为星火是一家日本公司。

  这不能怪陆义,因为陆义平时很少玩游戏。

  不过后来,陆义还是查了些资料,知道了星火,知道了林立,来自华夏的魔术师,百亿日元先生。

  再然后随着星火在日本游戏圈攻城略地。

  到了18年,陆义再自我介绍的时候,别人听完他的自我介绍,就不是之前的反应。

第一百八十一章 上课玩游戏,谁?教授!?

  知道陆义是华人之后。

  往往下一句就是。

  “诶,你是华夏人?那你玩星火的游戏吗?”

  “你星火账号多少,我们加个好友。”

  “听说华夏人福利比我们好,是不是真的,能让我看看你的账号吗?”

  再后来,随着星火平台出现。

  星火平台的翻译软件,成了陆义见过最多的APP。

  不是他自己用,而是几乎每一个知道他是国人的日本同学,如果恰好又玩FGO或者其他星火的游戏。

  基本上都会拿着这个APP,让陆义用中文和他们沟通。

  说实话,当看着星火平台的翻译功能,他都很惊讶,惊讶的不是这个翻译软件,毕竟在他看了这种程度的翻译,其实很多软件都能实现。

  真正让他惊讶的,是学校里面真的有很多日本人都在用这个APP。

  可能这个功能,他们平时也不怎么用,只是在熟悉APP的时候了解了这个功能,所以才会专门找到他。

  再到后来,他也下了星火平台APP,然后从日本抖音上,看到了大量用星火平台在星火嘉年华现场和各国玩家聊天的短视频。

  他这才清楚。

  为什么这个小众的功能会有这么多人知道,又为什么会有这么多人使用。

  再后来。

  到了今年8月。

  陆义被同为华夏留学生的其他朋友拉倒的大礼堂。

  他第一次在学校大礼堂看见了星火公司的人。

  据说是星火和学校签署了协议。

  每年给学校捐助一笔资金,同时在学校成立了星火俱乐部,说是会从俱乐部培养下一代星火人才。

  当时陆义也曾经好奇去看了一下这个所谓的星火俱乐部。