作者:月夜
大量诸如。
“看看人家战线少女,良心氪金依然能冲到流水第一。”
“就是就是,FATE的运营实在是太史了。”
“能不能学学人家啊,ZSFM!”
“附议,附议!”
“开发不改,直接退游!!”
“停止氪金!!让他们看看我们的决心!”
日本玩家喷起人来,那也是相当厉害的,再加上他们是真说到做到,FATE/GO日本近期的流水一路狂降。
愤怒的庄司显仁,上了头,一边迫于流水压力,发了道歉公告,出面鞠躬。
而另一面却是越想越气,于是举报了星火游戏。
“这都什么乱七八糟的?你确认这事是真的?”
一天后,下了飞机的林立看着姚蒙,听到这话时候直接人都傻了。
什么玩意啊?
你游戏流水降了,和我有屁关系啊。
再说,这多大个事情?你就用举报税务问题!?
有病吧。
“我也觉得这事不靠谱,但好像是真的,而且我查到了一条消息也佐证了这个说法。”
“详细说说。”
“就在上个月,DEWorks对FATE/GO项目进行了梳理..”
车上,林立一边听,也是一边在思考。
这次他来日本,主要是两件事情。
一个是处理税务上门之后的遗留问题,程序上,需要他这个总公司负责人去签一个保证书。
其次也是安抚一下日本分公司的人心。
这个事其实不算什么。
更重要的,是摸清楚为什么DEWorks要突然来这么一手。
这才是关键。
星火游戏毕竟是个外资企业,要是不把这个事情摁下来,到时候谁动不动就来个税务举报,那这公司还开不开了?
“现任的FATE/GO制作人,DEWorks的老板庄司显仁,似乎在业务分析会上,认为是我们的出现拉低了FATE/GO的风评,和玩家在线人数...才被针对...”
用后世的眼光回看整个FATE/GO。
仿佛这个游戏是一开始就爆火,爆红的。
但事实上。
FATE/GO制作其实是有明显的两个阶段的。
从开服一直到16年,也就是现在这个时间节点,FATE/GO其实本质上和那些靠着IP圈一波钱的游戏没有区别。
这个时候,抽卡需要四枚圣晶石,一枚圣晶石120日元,4枚也就是480日元,以16年的汇率差不多是近30块钱。
30块钱一抽,还没有大保底。
氪金成本可见一斑。
此外,这个版本的游戏没有二倍速,人物建模粗糙,动作僵硬,狗粮本掉率坑爹,10分钟回复一格体力,氪金体验极差。
再加上日服频繁的服务器崩溃,高峰期一天要崩好几次。
能活过第一年,完全是fate的IP光环太过耀眼。
很多粉丝完全是凭毅力在撑,而且到了15年年底的时候,很多人已经认识到这个游戏就是顶着fateIP割韭菜捞一把就跑的三流游戏。
纷纷弃坑。
这一时期的制作人就是庄司显仁。
在前世,这种情况一直要持续到16年年初,FATE/GO在日本的风评越来越差,流水也一路走低,DEWorks才出手开始改变。
作为老板的庄司显仁把游戏的运营给到另一个FATE/GO玩家熟悉的制作人。
就此盐川洋介登上了舞台。
从史克威尔出来的盐川洋介经验和能力远远强于庄司显仁,上任之后,直接从底层代码开始,对整个FATE/GO进行了大刀阔斧的改造。
前世国服玩家玩到的,就是已经经过了初步重置的FATE/GO。
如果按照前世的时间线。
盐川洋介2016年年初加入了DEWorks,现在应该已经展现出了一些能力才对,怎么还会出现运营爆雷?
林立仔细回想了很久,才对着姚蒙问道。
“现在还是庄司显仁在运营FATE/GO?盐川洋介呢?”
听到这个问题的姚蒙也蒙了。
“盐川洋介?盐川洋介不在我们公司吗?”
“啥玩意!?”
这下轮到林立懵了。
“对啊,今年2月底的时候,还是我亲自谈的,他上家是史克威尔,从猎头那边把他挖过来的时候可费不少劲,钱也没少花。”
“现在是我们日本分部运营策划的主管,我记得他应该给你单独发过汇报邮件...你不会没看吧?”
林立看了一眼姚蒙,姚蒙又看了一眼林立。
“咱们换个话题。”
第七十九章 让我来挖一挖
在得知了盐川洋介在自家公司之后,林立的第一反应居然是FATE/GO咋办。
毕竟前世他也玩过FATE/GO。
也跟着骂过一段时间YCFM【盐川飞妈】。
可问题,和盐川洋介比起来,庄司显仁更那啥。
如果这个世界有能力值的话,庄司显仁的运营能力可能也就比羽中强点。
而这个运营和开发能力很明显是撑不起FATE/GO这个盘子的。
事实上,在之前的世界线,也正是盐川洋介接手之后,FATE/GO才完成了起死回生,再到爆发的壮举。
在盐川接手的初期,FATE/GO游戏设计和运营层面有着非常多的问题。
盐川上任之后,第一步行动就是着手对战斗场面的修复,甚至是对底层的代码进行重写。
随后给FGO更换服务器,解决了顿卡掉线延迟和服务器频频崩溃问题。
往后又下调了抽卡所需道具数量,卡池方面,将一些很常见的低级从者和低级专备移出石头卡池,加入了4星保底等等。
再说说剧情方面,在盐川接手前,FATE/GO的剧情进行到了第4章,前四章(除了蘑菇担当剧情的序章),那个剧本水平是有目共睹的低。
当时的庄司显仁对FATE/GO的理解,还是一个轻量级的“手机游戏”,没必要弄这么多剧情,做这么多的讲解。
而在盐川接手后,五章之后,FATE/GO对剧情的投入,明显多了许多,质量也上去。
运营上盐川洋介为了保住核心的型月粉丝,还送过很多人气从者。
阿尔托莉雅,斯卡哈,贞德。都作为活动从者赠送过。
也正是这一系列的操作,稳住了16年初即将崩溃的FATE/GO,才有了17年,18年FATE/GO的爆发。
但现在...
因为一系列的蝴蝶效应。
也许是猎头为了多赚钱。
又或者是盐川洋介本身发生了什么。
总之,本应该去DEWorks盐川洋介居然“刷新”在了林立自己的公司。
这感觉,就好像用路边捡的圣晶,一发出了贞德一样。
白捡一名大将。
虽然是现在才知道,但林立的心情仍然瞬间好了大半。
随后他又很快反应过来。
既然盐川洋介没去DEWorks,现在的FATE/GO的制作人还是庄司显仁。
那岂不是说,现在的FATE/GO还是最开始那个黑暗版本?
白天处理完日本税务局的事情。
到了当天晚上。
林立什么都没干,而是把当前版本的FATA/GO下载了下来。
一个人开始玩。
前十分钟。
“呜哇,真是怀念啊。”
十分钟后。
“这什么鬼!”
事实证明,没有经过盐川洋介改造的FATE/GO是真的很反人类。
“等等,如果是这样的版本直接开国服...”
“会不会暴死啊....”
林立放下手机,突然想到了一个问题。
紧接着他又想到了另一个问题。
“如果这么运营下去,可能不仅仅是国服了,日服说不定都要完蛋...”
“这....”
~~~
剩下的时间。
林立看到了日本网络上流传出来的一段关于庄司显仁的采访。
那是在他道歉之后的访谈。
“我们和其他公司不同,围绕一个IP所创建的游戏框架,和其他游戏是不同的。”
“我承认,在上次活动中,我们的奖励投放机制出了问题,但我还是要说将战线少女和FATE/GO的氪金价格放在一起比较是非常愚蠢的行为。”
看起来,庄司显仁仍然不打算改变运营策略。
而在这些采访报道的下面,大部分都是FATE/GO的玩家在骂。
这说明,在当前FATE/GO口碑已经下滑的情况下,官方的道歉并不彻底,玩家也没有因为道歉而偃旗息鼓。
这些信息都在向林立传达。
如果再这么下去,FATE/GO很有可能达不到前世的那种高度。
同时。
庄司显仁在采访里多次提到战线少女。
也证明了,这个人是即蠢,又没有能力。
很显然,庄司显仁也能感受到危机,可问题是,他的能力有限,完全改变不了现状。
于是只能无能狂怒,顺带给自己的竞争对手泼脏水。
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