游戏制作,从干掉少女前线开始 第61章

作者:月夜

  “哎,FATE的玩家运气是真差,遇到个圈钱都不会的开发商,盐川洋介又不在,也不知道DEwork还能不能再找到合适的制作人...”

  现在林立看FATE/GO的心情很复杂。

  就好比某一天突然发现了一位气质各方面都极佳的女孩,打算上前搭讪,却发现对方已是人妻。

  人妻什么都好,就是有老公,若是这老公长得帅还能干也就罢了。

  关键漂亮的人妻旁边站的老公却是歪眉斜眼,完全不行。

  “可惜了,这么好的IP,这要是我来做.....”

  “嗯...等等!!”

  一念起,天下宽。

  林立想到这里,脑袋中的思绪便如同爆米花一般,噼噼啪啪爆个不停。

  乍一看,收购FATE/GO的开发商似乎是一件不可能的事情。

  毕竟FATE/GO在历史上16,17,18年那可是火得不要不要的。

  谁会在这个时间点卖公司?

  而且DEwork也不是上市公司,不存在通过收购股份来实现权利变革。

  想要收购,必须得庄司显仁愿意卖才行。

  后世一直到2022年FATE/GO的热度逐渐过去之后,Aniplex才成功收购了DEWorks。

  然而,这个事实的前提是FATE/GO在未来大热。

  可失去了盐川洋介的FATE/GO还能大热吗?

  也许可以。

  也许不行。

  就算可以,林立也要让他不行。

  而只要林立做到这点,让FATE/GO在2016崩掉。

  那么作为一个商人,庄司显仁能在未来把公司卖给Aniplex,自然也可以在FATE/GO不赚钱的时候把公司卖给星火游戏。

  “所以,现在的目标就很清晰了。”

  “干死DEWorks,把FATE/GO给抢过来,从头到尾,按自己的想法重制,岂不美哉?”

  有了这个目标之后,林立瞬间整个人都兴奋起来了。

  想要拿到FATE的版权,这似乎就是最好的机会。

  随即他马上规划了两个时间节点。

  一个就是FATE/GO即将在9月开放的国服,得想办法压一压。

  毕竟现在的DEWorks状态远不如前世,在日服口碑已经崩溃的情况下,特别是战线少女开始火起来之后,这几天流水崩得特别厉害。

  因此国服的开放,很可能就是DEWorks的救命稻草。

  其次,就是在要想办法,继续打击DEWorks,不能让他起死回生。

  双管齐下。

  让DEWorks认识到,自己真不适合开发游戏,再用星火游戏完成收购....

  两个条件,其实都不是那么好做到的。

  但未必不能一试。

  墙角完全可以先挖着,万一就挖倒了呢?

第八十章 会画饼吗?

  星火游戏东京工作室虽然已经成立了半年。

  但林立还是第一次过来。

  进公司的第一感觉就是宽敞和气派。

  这两种感觉,主要是因为。

  一方面这里的人比较少。

  其次是因为姚蒙来的时候,星火游戏的现金流已经进入了正循环。

  同时,姚蒙为了彰显公司实力,扯虎皮。

  因此无论是公司的选址,还是装潢,都是下了本钱的。

  一切都是仿照欧美大厂来的,公司里甚至有个咖啡室,影音室,以及休息区,甚至前台还专门请了模特。

  搞这些表面功夫,自然花了不少钱,但也确实起到了很好的效果。

  很多来星火游戏面试的人,虽然之前从未听说过这个公司,但一看这场面,一看公司的漂亮前台,一水高配置电脑,加上氪金感满满的装潢。

  顿时就觉得,这公司,靠谱。

  说不定,也正是因为这个工作环境,才抓到了盐川洋介这样的人才。

  林立在这里逛了一圈之后。

  最大的感受就是。

  我也要来一套!

  ~~~

  “林哥,这边,你办公室在这里。”

  “我还有办公室?”

  林立跟着姚蒙来到了一间办公室。

  “那当然,从装修那天,就给你留着呢。”

  姚蒙一边笑,一边开门。

  倒是没说,当时装修的时候没注意,装修公司给按照惯例搞的这么一个董事长办公室。

  “不错,有心了。”

  林立在姚蒙的带领下到了办公室。

  虽然临时起意想要收购DEWorks,但林立也没忘记自己来日本的目的,是为了安抚人心的。

  因此一到,坐到柔软的沙发凳之后,他就问姚蒙。

  “说吧,要我怎么配合?是给大家发个红包,还是聚起来讲个话?”

  “额,你就坐在办公室里就行了。”

  “.....”

  姚蒙看着一脸茫然的林立,也是挠了挠头。

  “主要,老板你不会日语,再加上我们这边还在版本更新状态,大家都比较忙,搞那套比较费时间..”

  “这能行吗?”

  林立对自己坐在办公室里就能起到士气加成BUFF表示怀疑。

  “可以的,这个办公室玻璃上面半截是透明的。”

  姚蒙说完指了指办公室的玻璃墙面。

  “只要让员工知道,大老板亲自过来了,自然就没事了,当然,等会儿林总你要是空了,再出去逛一逛,效果更好。”

  “不搞形式主义也行,等会儿晚上一起吃饭再聊吧,工作就先干正事,这样,你把盐川洋介喊过来,我要和他聊聊。”

  “行,我给你当翻译。”

  坐在办公室里。

  林立多少还有点不习惯。

  感觉这不像是自己公司,倒像是其他人的公司。

  ~~~

  不过这种别扭没持续多长时间。

  一位戴着黑框眼镜的男人跟在姚蒙的身后走了进来。

  “林总好!”

  一个标准的鞠躬。

  林立挥了挥手示意他坐下。

  “盐川洋介对吧?”

  “今天找你过来,也没别的意思,就想问你一句,你会画大饼吗?”

  林立直截了当,姚蒙如实翻译。

  然后盐川洋介一头问号...

  看着一脸茫然的盐川洋介。

  林立也意识到,自己的表达还需要更清晰一点。

  “嗯,简单来说,我需要做一个看上去很有趣很厉害的DEMO,然后再围绕这个DEMO做一个看起来很酷的世界观,和游戏框架,通过PV让游戏看起来很好玩...”

  所谓画饼。

  其实是很多创业者的基本技能。

  林立一说,盐川洋介就懂了。

  然后他的眼神更迷茫了。

  很显然,他不清楚为什么林立要说这个。

  “是这样,我们公司有一个引擎,需要拉投资...”

  林立的表情极其真诚。

  但说的内容却是没有一个真的。

  他之所以要画饼,只有一个目的,给DEWorks施压。

  对于林立来说,想要给DEWorks施压,仅靠战线少女是不行的。

  倒不是因为战线少女的质量不行,而是因为战线少女和FATE/GO的玩家重合度不够。

  别看现在日本的网络上吵得厉害。

  但实际上,就算是现在这个如同垃圾一样的FATE/GO版本,就算是运营还是庄司显仁亲自操刀。

  就凭FATE这个IP,FATE/GO再活个一年是肯定没问题的。

  但林立很显然不可能去等这一年的时间。

  毕竟,这个时间跨度太大,中间很容易出问题。

  因此,最开始的时候,林立是真打算尽快拿出一个一款同类型,或者类似玩法的游戏,挤压现在FATE/GO的赛道。

  以这个想法做延伸,林立想了两个方案。

  方案一,是从大方向入手,FATE/GO其核心玩家其实大部分也都是跟随FATE原作一路走来的玩家。

  而这些玩家,大概率也是同人御三家,其他两家的粉丝。

  比如东方幻想乡。

  如果能拿到东方幻想乡的版权,制作一款手游。

  可能对什么怪物弹珠,白猫计划,宝可梦,之类的没啥压力。

  但绝对能挤压FATE/GO的生存空间。

  毕竟当时作为同人御三家。

  在展会上喜欢FATE的玩家,和喜欢幻想乡的玩家,重叠度还是比较高的。

  当然,要是林立真能拿到东方幻想乡这个核弹,那能挤压的也不仅仅是FATE/GO,而是几乎所有二次元手游的生存空间。