游戏制作,从干掉少女前线开始 第610章

作者:月夜

  采访完成之后。

  林立也开始观察起了《流浪地球》在日本的情况。

  这也许是一个能够有所突破的市场。

  在美国,索尼的影响力没那么大,一时半会也扩充不了排片。

  但是在日本。

  索尼的影响力那是相当大的。

第一百九十六章 刷屏

  而且这次星火的全球新年狂欢节的表现多少也有点刺激到了索尼。

  索尼PS4平台在活动期间,全球流水整体上浮超过9%。

  注意,是整体。

  而且索尼PS4还不像是星火平台,靠的就是几个星火的游戏而已。

  此外,星火的PS4联名款,也在一天内被抢购一空。

  在索尼内部,对于和星火的合作等级,毫无疑问又往上涨了很多。

  这次索尼影视,似乎也有点在盟友面前展示一下肌肉的意思。

  排片说涨就涨。

  林立也亲身体会了一把什么叫。

  “资本是追逐利润的”

  下午录制的视频,当天晚上就已经作为素材,出现在了日本各大电视台,和社交网络之中。

  索尼不仅搬出了林立。

  还把刘慈欣给搬了出来。

  来了个“《三体》世界观首部电影”

  虽然也不知道流浪地球怎么就三体世界观了。

  随后,还把林立的采访完整版给放了出来。

  “继游戏之后,林总给日本电影将会带来新的变化吗?”

  单看这个标题。

  谁又能想到,这个《流浪地球》星火只是个投资商?

  索尼的宣发模式,恨不得直接说是林立拍的电影了。

  再然后。

  索尼还把一大堆日本电影圈能说得起话的大佬也拿出来做宣发。

  一顿宣发的操作。

  到了第四天的时候,在日本单日票房居然超过了300万美元,累计票房来到了10亿日元,要知道去年日本全年加上海外电影,一共就12部电影票房过50亿日元。

  按当前《流浪地球》的趋势,超过50亿是肯定没问题的。

  相比前世。

  当前的这个收入情况,已经超过了流浪地球2的海外总票房收入。

  特别是日本票房。

  而这些信息,又很快通过各种媒体转化回了国内。

  对于《流浪地球》居然在海外“火”了,这件事,国内媒体可以说是非常惊讶。

  华夏电影在海外爆火。

  颇有一种,华夏足球在小组赛出线的感觉。

  不是说完全不可能,只是那个难度,已经是连你走在大街上,大部分普通人都已经不相信的难度了。

  可偏偏《流浪地球》却做到了。

  这个时候《流浪地球》在国内已经爆火了好几天。

  媒体也从各个方面全面开吹。

  现在,出了一个新角度,于是媒体也在想,这流浪地球海外的运营,有没有更多细节可以挖呢?

  这一挖,还真就挖出了很多信息。

  “流浪地球的全球发行商居然是星火?”

  “星火什么时候还会发电影了?”

  “啊?这个星火是做游戏那个星火吗?”

  一个新闻,越是有反差,就越是有看点。

  所以媒体自然也愿意多报道。

  这些议论越来越多。

  比如新华网就直接发了一篇报道。

  《为何流浪地球在日本能够大火,详细分析小破球的全球发行商,星火》

  再然后,还有更直接的。

  《华夏影视的福星?星火是如何误打误撞造就一个新的传奇》

  这些新闻加速了《流浪地球》这个IP的疯涨。

  也加速了《流浪地球:家园》的热度。

  从电影到游戏。

  仿佛一夜之间,大家都在讨论流浪地球。

  “小破球出息了。”

  这个热门话题更是也就在微博上挂了一整天了。

  星火平台又一次进入了大众视野。

  到这个时候。

  星火的运营活动也开始跟上。

  使用电影票不仅购买游戏可以打8折,还能免费领取两个小时的游戏时长。

  电影这个东西,最调动情绪的时候,就是刚刚上映完之后。

  《流浪地球》的爆火,本质上其实和后世《黑神话》爆火,有那么点异曲同工之妙。

  都是作品质量达到了行业顶尖水平,弥补了国内的产品空缺。

  同时价值观贴合国人。

  前世??《流浪地球》的观影人数达到了1亿人次。

  这其中就算抛出掉那些二刷,三刷,至少也有几千万人看了《流浪地球》

  而这些人和星火的重合度并不高。

  为了吸引更多的人尝试游戏,流浪地球电影的最后三个彩蛋,除了那个宇宙中放的短片之外,剩下两个都和游戏有关。

  甚至电影放映前,放的也都是游戏的长广告。

  当然,也不是说所有的人看完电影都会去玩游戏。

  可只要哪怕十分之一的人,因此了解了星火,下载了星火平台。

  那对于星火来说。

  都是一个极其庞大的流量入口。

  而最珍贵的,是这些流量本身,是圈外流量。

  所谓圈外流量,就像是黑神话之前,你一款游戏再牛,也不可能做到全网所有主播都在玩。

  可黑神话就能做到。

  《黑神话》开卖的那一天,无论是卖电脑的,直播动画的,甚至是卖货的,还是什么,大家都在玩...

  有多少人的第一款3A甚至是单机游戏,就是黑神话?

  这才是破圈。

  同理,这些电影用户,围绕流浪地球展开的。

  很多人也许确实是玩家,但他们并不是星火的用户,结果因为不过瘾。

  于是为了流浪地球,下载了星火平台,尝试了流浪地球的游戏。

  这就是星火所需要的。

  这种用户不需要忠诚,他只要知道有这么个东西,就可以了。

  未来星火再出其他游戏。

  他看完广告,能想起平台,想起星火。

  对星火来说就已经够成功了。

  ~~~

  “流浪地球全球票房破三十亿人民币,全球观影人次超过5000万,同名游戏全球销量破三百五十万,销售额突破3亿。”

  “游戏电影两开花。”

  “新时代的工业奇迹,流浪地球IP。”

  “传奇还在继续,根据估算,流浪地球全球总票房有望突破五十亿。”

  “流浪地球日本票房突破五十亿日元,历史最佳海外片。”

  “索尼CEO表示将加强与星火在全球发行的合作。”

  “流浪地球2?已经在路上了!”

  “流浪地球游戏和正片时间线划分。”

  “你都看清楚了吗?那些电影中的游戏彩蛋。”

  “星火商场,所有流浪地球相关周边被一抢而空,相关负责人表示,将在晚上开启不限量预售。”

  “黄牛崩溃,称没见过产能这么大的周边厂商。”

  《流浪地球》是真火了,不仅电影火,游戏也火。

  买不买先放一边,看了电影,但凡是玩家。

  基本上都上线领了免费游戏时长。

  可以遇见,在未来,这个销量肯定还会往上涨。

  各种游戏的,电影的,一系列的新闻,就像是不要钱一样,铺开在公众的眼睛里。

  基本上一打开手机,无论是抖音,还是B站。

  看到的都是流浪地球的消息。

第一百九十七章 Steam来袭

  如果要用一句话来形容这段时间星火的新年狂欢节。

  那真是各有各的热闹。

  信息太多,太密,有时候媒体都抓不着重点。

  但作为星火平台的直接竞争对手。

  Steam却准确抓到了核心。

  V社大楼。