游戏制作,从干掉少女前线开始 第611章

作者:月夜

  一场高管核心会议正在展开。

  投影仪正定格在一个曲线图上。

  作为平台的运营主管,奥德里奇正在向一众高管描述当前的情况。

  “对于星火平台的这次活动,我们要剥开那些宣发口号。”

  “只看最重要的几个信息。”

  “其一,《哈迪斯》发售,并在三天内完成了销量破百万,这是一个美国公司的产品在星火平台销量破百万。”

  “这是很有代表的事件,这不仅仅是一个哈迪斯的问题,而是对我们整个体系的挑战。”

  奥德里奇很看重这件事。

  当初《哈迪斯》公布要在星火独家发售的时候,就已经引起了不少的关注。

  在当下,很多开发者,特别是中小型的开发者对于PC平台之争是很纠结的。

  看似他们的选择很多。

  既可以选择所有平台都登录,也可以选择一家独占。

  可实际上随着平台战争打了一年,很多中小厂商已经意识到了一件事,那就是所有平台都登录也就意味着。

  你哪家平台的宣发都吃不到。

  对于那些大厂倒是无所谓。

  他们已经拥有自己的渠道,自己的宣发,甚至IP已经强大到不怎么需要宣发,都能大卖的程度。

  但对于独立厂商,或者中小厂商来说。

  平台的宣发,平台的推荐,很可能就是他们游戏唯一的宣发渠道。

  在这样的情况下。

  你在所有平台都发行,无异于是自杀。

  然而。

  当下的平台之争,也确实非常混乱。

  从去年星火高调宣称次时代平台之后,这场战争一直处于一个非常混乱的局面,谁也不敢轻易下注。

  在这样的情况下。

  《哈迪斯》不仅下注,而且还成了!

  这可比之前什么《太吾绘卷》百万销量震撼多了。

  因为《哈迪斯》的制作公司是美国公司。

  而且三天破百万。

  这个销量也确实离谱。

  有了《哈迪斯》带头,可以遇见,未来一定有其他的中小厂商跟进。

  这对Steam来说,显然是无法接受的事情。

  “除了《哈迪斯》,星火的流浪地球,海外销量也突破了百万,这对我们来说,也不是一个好消息。”

  奥德里奇的声音很低沉。

  这是因为对于Steam来说,两个消息都不是什么好消息。

  前者《哈迪斯》代表的是Steam,现有的市场被星火挖走了一块。

  而后者《流浪地球:家园》的海外销量破百万,则代表星火进入到了他们的传统领地。

  无论哪一种。

  Steam都无法接受。

  更别提,这两个一起来。

  “所以,接下来,我们必须在今天晚上打响的这场战役中,扭转局势。”

  奥德里奇说到这里。

  会议室内的气氛才算稍微缓和了一些。

  那么他口中的这个计划是什么呢?

  答案,就是【火,火,火】

  这个计划经过一段时间的完善,到此时,已经非常详细了。

  本来原定是在农历大年初一就偷袭上架的。

  结果,星火游戏狂欢节的势头有点太猛了,所以奥德里奇稳了一手。

  随后到了初三,好不容易势头弱一些了。

  结果流浪地球又火了,奥德里奇又稳了一手。

  一直到现在。

  奥德里奇实在是不能再等了。

  而且,他估计,这个时候星火应该是最没有防备的时候。

  此外。

  今年的星火春节狂欢,活动主要集中在买赠上。

  也就是你买周边,充值,可以获取特别礼物。

  其他的,则是各个游戏内部在做活动。

  平台的活动,只有类似于满100减10元的叠加折扣。

  这倒不是星火抠门。

  而是因为星火的预算全部扔到了活动中,按照很多媒体的推断,无论是【誓约之换】还是【星火地球】

  不算其他任何费用,仅仅是实体的手环和贺卡。

  加上物流成本,就是数亿人民币的支出。

  因此,新年的全平台折扣,被控制在了9折。

  不过,虽然平台折扣不高,但是各个游戏之间做的内部折扣还是很多的,特别是在第一天,感受到了玩家流量之后。

  都不仅仅是华夏厂商,日本厂商也在打折,基本上清一色的史低。

  这种全民折扣的风潮。

  最终让星火平台达成了1.3亿美元的流水。

  但也让Steam有了可乘之机。

  在服务型游戏上,Steam没有办法,但在单机游戏领域,Steam可以要求厂商同步折扣。

  什么意思呢?

  其实很简单,就是你在星火平台打7折,那在我们Steam平台也要打7折。

  这个要求并不过分,因此绝大多数厂商都会同意。

  而Steam在这些厂商同意之后。

  就可以叠加更大的优惠券,来打价格战。

  这就是奥德里奇的计划。

  “我宣布!火!火!火!行动开始。”

  随着奥德里奇一声令下,Steam沉寂了许久的宣发机器开始启动。

  Steam的网页抛出了新的活动。

  “春季特卖加码!”

  “2亿美金优惠券,即刻分享,即刻领取!”

  ~~~

  当天中午。

  周沈林正和往常一样,一边等待开席。

  一边盘算着今天下午要玩什么。

  和很多喜欢在手机上玩游戏的人不同,周沈林自从在春节前换了台电脑之后,就更倾向于用PC玩游戏。

  而像现在这种电脑不再旁边的时候,他则是宁愿刷会攻略,看视频。

  也懒得用手机刷游戏。

  这主要是因为他的时间相对比较清闲,没那么琐碎。

  比起手机,显然PC上的体验要更具沉浸感。

  “要不,先把战线少女的任务做完?”

  今年春节。

  星火的很多游戏都做了春节版本活动更新,其实也不仅仅是星火的游戏。

  准确地说,是大部分二次元游戏都做了春节版本。

  其中既有碧蓝航线那种,相对轻松的。

  也有像FGO那样,比较复杂的。

  战线少女的春节版本主要更新了一个春节活动,包含装饰基地,以及一系列的个人剧情。

  玩家登录游戏,可以通过活动领取不同的礼物。

  把这些礼物送给对应的人形,可以触发剧情。

  除了剧情,春节版本还包括一个PVE和一个PVP模式。

第一百九十八章 林总何故发笑?

  先简单说一下PVP模式,这个模式简单来说,就是一个迷你吃鸡。

  玩法很简单。

  每一局只有10名玩家,地图不算大。

  操作模式采用了《战线少女:AR》小队的操作模式,虽然是俯视角却加入视野的设定。

  即玩家前方的视野优于后方。

  且游戏直接取消了传统吃鸡游戏的养成系统,玩家在游戏开始前选择的人形,就是你在游戏中能使用的枪械。

  而且地图不大。

  可以业界,每一局都是吃鸡开场就往人最多的地方跳。

  下场就是打。

  别看玩法简单,玩起来却很上头,由于是2D的俯视角,所以借助建筑的走位,就成了重点。

  且不同人形在实战中也有完全不同的感觉。

  春节的PVE模式,是玩家需要在特定地图上,击败“年”兽。

  这个模式允许玩家上阵16个角色,也就是站满4X4的格子。

  “年”兽不难打,但想要在规定时间打出更高的伤害,那就需要精心调整和操控了。

  两个模式比起来。

  周沈林,还是更喜欢PVP多一些。

  不过因为要玩的游戏有很多,因此周沈林这几天,玩战线少女的时间倒不是很多,好在春节活动持续24天。

  倒也不怕时间不够。

  “今天回去,先把战双的活动打了,看攻略,说战双的组件比较好拿...”

  “嗯,我先去B站看看攻略,怎么拿快一点。”