游戏制作,从干掉少女前线开始 第614章

作者:月夜

  往常,Steam的员工坐在这里的时候,都是比较惬意的。

  大家一起讨论下新技术。

  新方案。

  碰撞一下火花。

  喝着咖啡,聊着天,就把钱挣了。

  这不是开玩笑。

  而是事实。

  要知道,在星火平台和EPIC出现之前。

  很长一段时间内,Steam实际上是没有竞争对手的。

  Steam的员工先天对竞争,特别是对平台竞争很陌生。

  就算,奥德里奇提出了“火,火,火”的计划,他们的反应也和此前一样。

  按部就班,完成计划,最终放出计划。

  整个营销方案,从上到下。

  包括奥德里奇在内。

  就没有考虑过星火会立刻做出反应。

  没有考虑过,就更不可能去做预案了。

  倒是在另一件事,就是星火完全没有准备,受到了打击之后,Steam要如何收缩成本,引导华夏玩家消费。

  最终实现整体营收平衡的计划倒是做了一大堆。

  也正是因为完全没有准备。

  所以,当星火几乎是瞬间反手一巴掌打过来的时候。

  整个Steam是完全愣在原地的。

  奥德里奇看着手中的数据。

  面沉似水。

  “星火这是宁愿自残,也要挡住我们的进攻啊。”

  当信息出现偏差。

  得出的结论往往错误的。

  奥德里奇看到星火直接放出8折卷的第一反应,就是对方太过应激了。

  同时对星火一上来就能在如此短的时间做出这样的决策,感到不可思议。

  以己度人。

  Steam的决策团队中,有人发出了这样的感慨。

  “他们真的不打算挣钱吗?”

  “是啊,很明显,他们是在我们做出活动之后,才做的反应。”

  “他们的平台厂商难道就任由星火发挥?”

  “不是,有信息表明,这个8折,开发商只需要承担不到一半成本,星火会放弃提点..”

  “直接放弃提点?”

  一群人七嘴八舌,现场热闹得很,平日,奥德里奇感觉这种讨论很好。

  能够集思广益。

  但今天,他却觉得这些人有些聒噪。

  他其实都不用什么信息,仅仅是一个简单的推论,就不难得出,想要在瞬间推出8折。

  只有一种方法。

  那就是由星火承担大部分的成本,开发商承担小部分成本。

  只有这种模式。

  才能实现全平台的8折卷。

  否则,开发商凭什么陪你平台玩这个游戏。

  正是因为知道星火是这种模式,Steam才选择了等效8折的优惠券,也是Steam笃定星火不会跟的原因。

  星火一旦跟进,那么他们卖掉的每一份游戏,都将会没有任何收益。

  “打仗哪有这么打的?”

  奥德里奇叹了口气。

  随后陷入沉默。

  老大一陷入沉默,剩下的人也就跟着不说话了。

  良久,才有一个声音默默地响起。

  “BOSS,我们还要继续和星火打价格战吗?”

  奥德里奇看了他一眼。

  “打,拿什么打?”

  “我们可以继续往下,做75折优惠券...”

  奥德里奇叹了口气。

  “是啊,我们也可以做75折优惠券,在不挣钱的情况下。”

  要说打价格战,Steam还真比星火更有资本。

  因为Steam的抽点更高,普遍30%,少部分20%的提点线。

  也就意味着如果Steam完全放弃理论的情况下。

  根本不需要做什么满10减2这样的优惠券,直接上75折,甚至7折都是有可能的。

  但是。

  如果这么做,Steam也就不挣钱了。

  星火因为平台规模,以及主要营收不在平台上。

  说句不好听的。

  当前星火直接宣布星火平台0抽成,整个星火都能靠着双端手游的收入坚持很长一段时间。

  此外,这次参加打折活动的,都是单机游戏,而星火还有很大一坨抽成是抽的服务型游戏。

  与之相反,Steam的收入大头就是平台。

  除了平台之外,剩下的CS,DOTA2,营收也有,但以Steam的平台规模。

  一旦真的和星火打价格战,先支持不下去的,反而是Steam。

  这就很难受了。

  可难受归难受。

  此时的Steam又已经被逼到了悬崖边上。

  “确认一下,我们的活动页面标明了是2亿美金优惠券对吗?”

  在沉思了半天之后,奥德里奇突然问了这么一句。

  参会的众人有些莫名。

  但还是有人回答。

  “是的,老大。”

  听完这话,奥德里奇突然轻声笑了起来。

  “好酒让人心悦”

  这是一句意大利俗语,这里的“好酒”可以比喻为好的机遇或环境。

  感叹了一句之后。

  奥德里奇开始让下属准备75折的优惠券。

  如果放到长期的价格战来看。

  Steam确实很难维持一个长期的折扣。

  但如果放到当下的这个时间,Steam还是能和星火掰掰腕子的,反正2亿美金的预算还没用完。

  先打到75折去。

  等到储备金消耗完,再做其他的打算。

  而且打到75折星火如果还跟的话,他还可以短时间内放7折出去,就看星火敢不敢跟了。

  说到底,Steam的7折只是不赚。

  星火的7折可是要贴钱的。

  很快,Steam就更新了活动,当前满10减2的卷,全部替换为了满8减2,同比往上还有16减4,24减6。

  同时还推出了满20减10美元的稀有券。

  算是做了应对,把卷的折扣压低到了75折。

  不过因为玩家其实很难刚好凑够这个数字,而且也拿大额卷也要一些运气。

  所以实际上Steam的成本并没有做到75折。

  奥德里奇的出招。

  再次引起了游戏行业的震动。

  此时的国内外的玩家,和媒体。

  已经开始用补贴大战来形容两个平台突然出现的活动补贴。

  一些媒体,甚至拿出了当年打车软件的疯狂补贴行为,来解释这一次双方的大战。

第二百零一章 EPIC上了!EPIC倒下了!

  对于玩家来说,他们也和当年的打车补贴的爱好者一样,哪家折扣大,就选哪家。

  很快。

  Steam的销量曲线图开始回升。

  且没过多久。

  Steam也难得地在各种宣传平台发布了海报,宣布他们的两天活动时间,销售流水已经突破了1.4亿美元。

  这个数据,直接让许多欧美媒体高呼耶稣降临。

  IGN就对此评论。

  “Steam丰富的历史底蕴,庞大的游戏库,是他们再次时代平台绝佳的武器。”

  PC GAME网站上,也有不少人在专业的编辑。

  他们在描述这场平台补贴大战的时候,显然更看到Steam。

  原因也简单。

  一是Steam是传统游戏平台,其次是Steam的提点。

  显然,不止一个人意识到,Steam的高提点,有助于平台的做补贴。

  看着这一系列的新闻。

  奥德里奇,紧皱的眉头舒缓了不少,玩家们对Steam还是有依赖的,这么多年的沉淀,不是什么阿猫阿狗的平台都能碰瓷。

  然而,很快。

  他放松的心又给揪了起来。