作者:月夜
甚至由于态度有点太好了,反而让星火美国的人感觉有点奇怪。
星火美国的人在汇报这件事的同时,也把他们观察到的细节告诉了林立。
“林总,这有可能是竞争对手挖的陷阱。”
“我们给他塞钱的时候,他们得的很勉强。”
“也许,他们是带着目的来的。”
林立听完下属的汇报,只觉得有些莫名其妙。
啥?什么叫塞钱的时候得的很勉强?
啊,你们星火美国在塞钱在这一块这么熟练的吗?
这都还能察觉出不对劲?
星火美国的高管对此哈哈一笑。
“林总,我们美国是这样的。”
林立虽然觉得无语。
却也很相信星火美国的判断。
不过,林立最终还是答应了《GI》的采访。
一方面,这《GI》就有点像华夏的《大众软件》,虽然古老,但影响力很大。
另一方面,随着海外舆论的升级,星火需要一个发声的渠道。
当然,有了星火美国的提醒。
林立对《GI》也有所防备。
事实,也和星火美国得的一样。
《GI》的采访团队到了华夏之后,有些古怪。
一开始说是现场采访,以视频的形式放到官网
结果等到了华夏。
又说美国玩家希望能够和星火有更深度的沟通。
希望能够以直播的形式进行采访。
直播采访,其实是很多公众人物不太愿意接受的。
因为直播这个东西,它不像录制或者其他的采访方式。
一旦出了问题。
可就没办法挽回。
不过对于林立来说,他倒是很喜欢直播。
因为直播没有办法断章取义。
如果《GI》不打算用直播,林立还不会那么干脆。
看到林立答应直播,《Game Informer》显示出了极强的积极性。
仅仅几个小时的功夫。
就完成了场地的搭建,同时还在YouTube上做了采访预告。
甚至买了广告。
当林立看到自己的照片挂在了YouTube上的时候,他已经可以确认,这个叫《GI》的媒体绝对有鬼。
作为一个纸质的杂志,《GI》的主业很明显是文字采访。
而且他们前世一直到24年宣布停刊,也没做过这种线上采访之类的事情。
事出反常必有妖。
要么GI想通了,要做转型做线上媒体。
要么就是背后有人让他们这么做。
不过在确认了GI这次采访有猫腻之后,林立反倒是踏实了。
若是普通人。
这个时候可能就会选择避开这次采访。
毕竟直播这个东西,一旦主持人有心,稍有不慎就会掉坑里。
然而,林立那是普通人吗?
~~~
次日上午。
林立抵达了GI的录制现场。
本来,林立是打算邀请GI就在星火大楼录制的,毕竟来都来了,还省设备。
不过GI却坚持要在自己的地方。
林立也没坚持。
进了会客室,就看到一位金发女郎穿着一条白色的包臀裙,已经坐在沙发上等着了。
很明显,这就是待会的主持人。
“你好?”
“过年好。”
这位金发白人女记者第一句话居然是用中文说的。
“严格来说,已经过完年了,不过还没出元宵,所以也祝你新年快乐。”
林立笑着纠正了一下。
女记者一笑,也不继续班门弄斧,换回了英文。
“很高兴,能邀请到您参加我们的第一次直播采访。”
“不胜荣幸”
两人寒暄了几句。
此时林立注意到两人的面前还有一块屏幕。
上面是YouTube上的直播访问数据和时实留言板块。
华夏的上午,正好是北美的晚上。
因此开播刚过去几分钟。
就已经有不少玩家进入了直播间,林立还看到有用中文的留言。
在寒暄的过程中,林立感觉,对面的主持人似乎没有想象中那么咄咄逼人。
“我们知道在2018年,星火取得了一个相当令人惊讶的成绩,您对此有什么要说的吗?和我们玩家。”
“当然,我很感谢全球玩家对星火的喜爱。”
林立面对问题,侃侃而谈。
这是他最熟悉的场合。
也是一点不怯场。
林立聊了一些关于星火的事情,女主持也经常附和。
在采访刚开始的这几分钟。
场面还算和谐。
然而毒蛇是藏不住的。
在一个问题之后,女主持突然提出了一个问题。
“不知道,您有没有关注Steam发布的年报?”
林立点了点头。
“有了解。”
“Steam官方发布了2018年度总结,公布了Steam全年的数据和成绩。
其中Steam 2018年日活跃用户4700万,月活跃用户9000万,最高同时在线用户1850万,付费游戏销量6.38亿份。”
“林总对这串数值怎么看呢?据我所知,星火平台也公布了类似的数据,我可以在这里给观众朋友念一下吗?”
第二百零四章 一件小事
“当然可以。”
林立没有拒绝。
前几天Steam发了战报之后,星火也发了一份数据。
毕竟,星火的宣发部门在林立的培养下。
那也都是有点天赋的,知道怎么蹭热点。
星火运营部的人完全按照Steam的格式,发了一篇文章。
星火平台PC端2018年日活跃用户3100万,月活跃用户5500万。
最高同时在线得益于春节狂欢节,来到了恐怖的2400万。
在和Steam的“互动”之后,全球账号注册数更是突破了3亿。
星火自己公布的数据,虽然和Steam有所差距,但也不是全面被压,比如最高在线,星火就要比Steam多。
考虑到星火平台的成立时间,这个数据就更值得庆祝了。
不过,这位记者显然是有立场的。
她只讲述了数据的前半段。
重点对比了Steam付费游戏销量6.38亿份,星火付费游戏销量6113万。
“两个平台,销量差距十倍以上,您觉得这是因为什么原因呢?”
林立听完这个问题,只觉得哑然失笑。
坑原来是在这里放着呢?
什么原因?
还能是什么原因,就是Steam的游戏多呗。
星火这一年虽然也在不断扩充自己的阵容,但大部分都是中大型的游戏,然而游戏市场还有大量的小游戏,老游戏。
Steam上的游戏可不止新游戏,大量几块,十几块的老3A,小游戏,乃至黄油,都在贡献销量。
更别提星火平台游戏阵容是一点点补起来的,在18年上半年平台阵容也不咋地。
不过,这些话能说吗?
不能。
因为无论你怎么说,都会让人感觉你是在找借口。
只要你回答了这个问题,就算是掉坑里了。
所以林立笑了笑。
“2018年,付费游戏销量6113万,这个是星火。”
“全球注册人数突破三亿,是星火。”
“同时最高在线人数2300万,比Steam还多了500万,这也是星火。”
“2019年,截至目前,我们已经卖出了1300多万份游戏,每月流水,这还是星火。”
“截至目前,整个2019年,我们全平台的流水已经超过了10亿美刀。”
如果单纯用单机的市场规模去对比。
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