游戏制作,从干掉少女前线开始 第617章

作者:月夜

  甚至由于态度有点太好了,反而让星火美国的人感觉有点奇怪。

  星火美国的人在汇报这件事的同时,也把他们观察到的细节告诉了林立。

  “林总,这有可能是竞争对手挖的陷阱。”

  “我们给他塞钱的时候,他们得的很勉强。”

  “也许,他们是带着目的来的。”

  林立听完下属的汇报,只觉得有些莫名其妙。

  啥?什么叫塞钱的时候得的很勉强?

  啊,你们星火美国在塞钱在这一块这么熟练的吗?

  这都还能察觉出不对劲?

  星火美国的高管对此哈哈一笑。

  “林总,我们美国是这样的。”

  林立虽然觉得无语。

  却也很相信星火美国的判断。

  不过,林立最终还是答应了《GI》的采访。

  一方面,这《GI》就有点像华夏的《大众软件》,虽然古老,但影响力很大。

  另一方面,随着海外舆论的升级,星火需要一个发声的渠道。

  当然,有了星火美国的提醒。

  林立对《GI》也有所防备。

  事实,也和星火美国得的一样。

  《GI》的采访团队到了华夏之后,有些古怪。

  一开始说是现场采访,以视频的形式放到官网

  结果等到了华夏。

  又说美国玩家希望能够和星火有更深度的沟通。

  希望能够以直播的形式进行采访。

  直播采访,其实是很多公众人物不太愿意接受的。

  因为直播这个东西,它不像录制或者其他的采访方式。

  一旦出了问题。

  可就没办法挽回。

  不过对于林立来说,他倒是很喜欢直播。

  因为直播没有办法断章取义。

  如果《GI》不打算用直播,林立还不会那么干脆。

  看到林立答应直播,《Game Informer》显示出了极强的积极性。

  仅仅几个小时的功夫。

  就完成了场地的搭建,同时还在YouTube上做了采访预告。

  甚至买了广告。

  当林立看到自己的照片挂在了YouTube上的时候,他已经可以确认,这个叫《GI》的媒体绝对有鬼。

  作为一个纸质的杂志,《GI》的主业很明显是文字采访。

  而且他们前世一直到24年宣布停刊,也没做过这种线上采访之类的事情。

  事出反常必有妖。

  要么GI想通了,要做转型做线上媒体。

  要么就是背后有人让他们这么做。

  不过在确认了GI这次采访有猫腻之后,林立反倒是踏实了。

  若是普通人。

  这个时候可能就会选择避开这次采访。

  毕竟直播这个东西,一旦主持人有心,稍有不慎就会掉坑里。

  然而,林立那是普通人吗?

  ~~~

  次日上午。

  林立抵达了GI的录制现场。

  本来,林立是打算邀请GI就在星火大楼录制的,毕竟来都来了,还省设备。

  不过GI却坚持要在自己的地方。

  林立也没坚持。

  进了会客室,就看到一位金发女郎穿着一条白色的包臀裙,已经坐在沙发上等着了。

  很明显,这就是待会的主持人。

  “你好?”

  “过年好。”

  这位金发白人女记者第一句话居然是用中文说的。

  “严格来说,已经过完年了,不过还没出元宵,所以也祝你新年快乐。”

  林立笑着纠正了一下。

  女记者一笑,也不继续班门弄斧,换回了英文。

  “很高兴,能邀请到您参加我们的第一次直播采访。”

  “不胜荣幸”

  两人寒暄了几句。

  此时林立注意到两人的面前还有一块屏幕。

  上面是YouTube上的直播访问数据和时实留言板块。

  华夏的上午,正好是北美的晚上。

  因此开播刚过去几分钟。

  就已经有不少玩家进入了直播间,林立还看到有用中文的留言。

  在寒暄的过程中,林立感觉,对面的主持人似乎没有想象中那么咄咄逼人。

  “我们知道在2018年,星火取得了一个相当令人惊讶的成绩,您对此有什么要说的吗?和我们玩家。”

  “当然,我很感谢全球玩家对星火的喜爱。”

  林立面对问题,侃侃而谈。

  这是他最熟悉的场合。

  也是一点不怯场。

  林立聊了一些关于星火的事情,女主持也经常附和。

  在采访刚开始的这几分钟。

  场面还算和谐。

  然而毒蛇是藏不住的。

  在一个问题之后,女主持突然提出了一个问题。

  “不知道,您有没有关注Steam发布的年报?”

  林立点了点头。

  “有了解。”

  “Steam官方发布了2018年度总结,公布了Steam全年的数据和成绩。

  其中Steam 2018年日活跃用户4700万,月活跃用户9000万,最高同时在线用户1850万,付费游戏销量6.38亿份。”

  “林总对这串数值怎么看呢?据我所知,星火平台也公布了类似的数据,我可以在这里给观众朋友念一下吗?”

第二百零四章 一件小事

  “当然可以。”

  林立没有拒绝。

  前几天Steam发了战报之后,星火也发了一份数据。

  毕竟,星火的宣发部门在林立的培养下。

  那也都是有点天赋的,知道怎么蹭热点。

  星火运营部的人完全按照Steam的格式,发了一篇文章。

  星火平台PC端2018年日活跃用户3100万,月活跃用户5500万。

  最高同时在线得益于春节狂欢节,来到了恐怖的2400万。

  在和Steam的“互动”之后,全球账号注册数更是突破了3亿。

  星火自己公布的数据,虽然和Steam有所差距,但也不是全面被压,比如最高在线,星火就要比Steam多。

  考虑到星火平台的成立时间,这个数据就更值得庆祝了。

  不过,这位记者显然是有立场的。

  她只讲述了数据的前半段。

  重点对比了Steam付费游戏销量6.38亿份,星火付费游戏销量6113万。

  “两个平台,销量差距十倍以上,您觉得这是因为什么原因呢?”

  林立听完这个问题,只觉得哑然失笑。

  坑原来是在这里放着呢?

  什么原因?

  还能是什么原因,就是Steam的游戏多呗。

  星火这一年虽然也在不断扩充自己的阵容,但大部分都是中大型的游戏,然而游戏市场还有大量的小游戏,老游戏。

  Steam上的游戏可不止新游戏,大量几块,十几块的老3A,小游戏,乃至黄油,都在贡献销量。

  更别提星火平台游戏阵容是一点点补起来的,在18年上半年平台阵容也不咋地。

  不过,这些话能说吗?

  不能。

  因为无论你怎么说,都会让人感觉你是在找借口。

  只要你回答了这个问题,就算是掉坑里了。

  所以林立笑了笑。

  “2018年,付费游戏销量6113万,这个是星火。”

  “全球注册人数突破三亿,是星火。”

  “同时最高在线人数2300万,比Steam还多了500万,这也是星火。”

  “2019年,截至目前,我们已经卖出了1300多万份游戏,每月流水,这还是星火。”

  “截至目前,整个2019年,我们全平台的流水已经超过了10亿美刀。”

  如果单纯用单机的市场规模去对比。