游戏制作,从干掉少女前线开始 第616章

作者:月夜

  也因此。

  只要EPIC想的话,很容易就能把星火的游戏排除。

  毕竟星火的游戏,还是服务型游戏居多。

  去年也没出什么单机。

  第二步,就是等待这些排行榜全部出炉之后,发动舆论攻势。

  把三家游戏平台的研发实力做对比。

  EPIC能做出堡垒之夜,拥有虚幻引擎,Steam拥有悠久的历史。

  星火有什么?

  通过在特定环境下的对比,把星火放到一个较低的位置。

  “星火不是喜欢用一句话定性吗?”

  “我们也可以学一下。”

  “连3A游戏都做不出的公司,能运营次时代游戏平台吗?”

  当李委熙说出这句话的时候。

  听众的反应各不相同。

  首先,从头沉默到底的埃里克内森就提出了反对意见。

  “这种舆论攻势,付出得多,起到的效果却未必明显,而且就算真有效果,也只是在部分玩家的口碑中。”

  “很难伤到星火的核心。”

  埃里克内森的反对一出现,会议就有点尬住了。

  李委熙没有想过,埃里克内森会反对这件事。

  因为就在会前,他还和埃里克内森汇报过这件事,那个时候埃里克内森可没有反对,而是说开个会看一看。

  现在看来,这TM就是个陷阱啊!

  这家伙,就是想在会上压自己一头!

  李委熙瞬间没了心气。

  虽然EPIC内部,埃里克内森的威望大不如从前,但现在他毕竟还是运营主管,而李委熙只是一个副主管。

  来自直接上司的否定,让他感觉自己有点像个小丑。

  不过最终。

  这个决策还是得以落地。

  因为埃里克内森没想到马晓会支持这么一个离谱的计划。

  马晓之所以支持李委熙。

  是因为,他虽然觉得这个计划有点粗糙。

  但,整个计划出头的毕竟是EPIC,对企鹅没什么影响。

  而且EPIC对企鹅的要求也是帮助他们在华夏制造相关舆论,这本来也是企鹅打算做的事情。

  于是乎。

  会议就变成了。

  李委熙和马晓支持,埃里克内森反对。

  这下李委熙可就精神了,有了支持,是得理不饶人。

  埃里克内森不得不退了一步。

  无论如何吧,经过一番讨论。

  大家最终决定,搞!

  给星火一刀再说。

  这就是朴实无华的商战..

  ~~~

  很快。

  随着2月份到来,各家媒体的年度最佳游戏纷纷出炉。

  果然,这里面都没有星火什么事情。

  其实,星火美国是清楚评测机构这种年度盘点的猫腻。

  不过因为星火本身的游戏确实是服务型游戏比较多。

  而这种评测往往都是单机游戏。

  所以没有掺和。

  事情眼看越来越顺利。

  就在EPIC感觉酝酿得差不多,准备出手的时候。

  Steam居然先出手了。

  之前也说过。

  Steam在定下“火,火,火”战略的同时,也在思考舆论战,要压一压星火的风头。

  而随着,双方烧钱大战的持续。

  Steam也逐渐打出了真火。

  没办法,当下Steam的补贴可都是实实在在的补贴,是他们的收入!

  不过,相比EPIC弯弯绕绕的打法。

  Steam的方式就要正道得多了。

  在春节假期结束之后,虽然春节特卖还在持续,但Steam官方已经开始了总结。

  在这个总结中。

  Steam总结了自己2018年的数据,同时安排“好心”的媒体,统计了EPIC和星火的数据,随后将三家的数据放在一起对比。

  最后得出一个结论。

  2018年即便有EPIC和星火的冲击。

  Steam仍然遥遥领先。

  其中Steam还贴心地放出了销售量。

  Steam付费游戏销量6.38亿份,EPIC付费游戏销量731万,星火付费游戏销量6113万。

  紧接着,一大堆的媒体开始宣传。

  不要看流水,星火的流水都是有水分的,大量服务型游戏的流水和单机开发商有什么关系呢。

  不看流水看什么?

  自然是看销量,一个游戏平台,最重要的数据就是销量。

  “要为开发商负责,能卖出去游戏的平台才是好的游戏平台。”

  这个报告一出,打没打到星火不知道。

  反正EPIC破防了。

  此时的EPIC平台和WEGAME非常像。

  WEGAME是靠着英雄联盟拉起了活跃,EPIC则是靠堡垒之夜。

  因此两者的整体数据情况也很类似。

  就是玩家很多,玩家日活也很高,付费也不差,但卖第三方游戏,却都卖得很少。

  Steam这个数据的出现,无疑是直接把EPIC的蛋蛋拿到了菜板上。

  一招就把EPIC打趴下了。

  任你说再多也无用,这就是绝对的实力。

  EPIC破防之后,也是毫不示弱。

  “什么时候吸血鬼,吸了血也能拿出来自豪了?”

  埃里克内森直接在推特上发表了自己的看法。

  这个吸血鬼,很明显就是指Steam的高抽成。

  他这一说,奥德里奇也破防了。

  此时的Steam就怕别人说他的抽成高。

  因为玩家相比平台,显然对开发商更有感情,也更容易因为游戏爱屋及乌。

  要不然那些大厂也就不会有那么多铁杆粉丝了。

  抽成高这件事,稍微一引导,就很容易引起这部分玩家的反感。

  于是乎。

  明明是EPIC和Steam,两家一起针对星火。

  可,这下星火还没反应呢。

  他们自己倒是吵了起来。

第二百零三章 奇怪的采访

  2月中旬。

  为期12天的春季特卖进入了最后两天的倒计时。

  不过此时,几乎所有人都没有关注即将结束的春季特卖。

  而是将视线,转向了PC游戏平台舆论之争。

  先是EPIC说星火没有3A游戏,称不上是成功的企业,又说EPIC的虚幻引擎即将迭代,未来将是技术的未来。

  随后,还发布了一支虚幻5的提前预告片。

  然后是Steam,他们用一组漂亮的数据,表达了Steam的霸主地位。

  除了官方的宣传,两家公司的高管也在推特上互喷。

  就在EPIC和Steam对喷的时候。

  林立在做什么呢?

  答,林立在接受美国著名游戏杂志《Game Informer》的采访。?

  《GI》是美国一家知名的游戏杂志。

  自1991年8月创刊以来,一直为游戏爱好者提供深入报道、新闻、攻略及评论,是游戏界历史最悠久的杂志之一。

  虽然随着流媒体时代来临《GI》的影响力下降了很多。

  不过瘦死的骆驼比马大。

  星火美国在收到《GI》的采访申请的时候,也是有些惊讶。

  因为林立此时正打算找美国的媒体。

  加入这场喧嚣的平台舆论战。

  对于当前的星火来说,吵架,是运营部最喜欢的事情。

  吵架就意味着有热度。

  而在Steam还有绝对人气的情况下,能吵起来,就能让更多人关注到星火。

  林立在舆论这块,不怕任何人。

  《GI》现在找上门,有种瞌睡来了有枕头的感觉。

  此外,这一次《GI》的态度很好,采访的地点,不在美国,而是由《GI》的记者亲自来华夏采访。