游戏制作,从干掉少女前线开始 第62章

作者:月夜

  不过众所周知,在2016年的这个时间节点,ZUN反对商业化的态度还是很坚定的。

  因此这算是一条可以尝试,却不一定能走通的路。

  于是,顺其自然。

  林立想到了第二条路。

  那就是做同类型的游戏。

  这条路看似简单,其实难度比第一条也差不了许多。

  因为FATE/GO的核心竞争力其实并非什么花里胡哨的系统,或者爽快的战斗。

  而是剧情和之前累积起来的人气角色。

  好在,当前的FATE/GO还没有找准方向,连续几个版本的剧情质量完全不行,目前也没有往这个方向努力的意思。

  算是自断一臂。

  而后者,也可以通过联动来解决一部分。

  但这条路对林立来说依然很困难。

  因为无论是拿东方的版权,还是新出一款游戏,最终都要面临一个问题。

  开发时间。

  先不谈调研和研发,就算立马立项,马上开发,等到游戏上线那起码也是大半年之后的事情了。

  本质上也没有解决林立的需求。

  于是乎。

  苦思冥想之后。

  林立终于悟了。

  “为什么要把游戏真做出来呢?”

  “只要让庄司显仁相信FATE/GO大限将至不就行了吗!!”

第八十一章 契机

  透过问题看本质。

  这似乎才是答案。

  不过,这个事情的真实目的很明显没有必要与盐川洋介说,因此林立就拿吸引投资人框架做了幌子。

  “是让我做一个框架出来,吸引投资人吗?”

  林立点了点头,又摇了摇头。

  “对也不对,我们确实要用一个框架来吸引投资人,但与此同时,这个框架也是我们的一个追求,星际公民你有听说过吗?”

  “自然听过。”

  只要是游戏圈子里的,大部分都听过星际公民这个名字,甚至很多游戏运营与开发商会将其拿出来当作营销案例分享。

  这个2012年9月份开始众筹的游戏,靠着画大饼,靠着讲好一个故事,还没上线呢就狂捞了数亿美金。

  到当前世界线也就是16年的时候,已经过去了4年。

  游戏离成品遥遥无期,但开发商画饼的能力却是与日俱增。

  “这个项目,就要做成星际公民那样,要发挥你的才智,先不管能不能实现,但一定要把玩家现在的痛点给解决了。”

  “嗯..你就用FATE/GO做参考,先不用考虑现实,做出一个让喜欢FATE/GO的玩家能够一眼看过去,就想玩的游戏框架,你要拼尽全力让人看完宣传,就要掏钱的感觉。”

  盐川洋介大概明白了林立的意思,但对这个项目的参照物,他仍然有些疑惑。

  不过林立既然谈到了FATE/GO,他也就跟着思路继续往下讲。

  “但,林总..FATE/GO的粉丝之所以玩那个游戏..应该是冲着剧情去的吧,这方面,要怎么做呢?我们还能拿到FATE的版权吗?”

  “这当然拿不到,人家肯定签了版权独占协议的,不过剧情这块,你可以自己编嘛,然后再去找老虚,甚至我们也可以去找蘑菇嘛..”

  “啊?这也行?”

  林立心中吐槽,这当然不行,人家蘑菇又不是傻的。

  但到时候花钱请个他们挂个文案监制的名头倒是可以。

  “反正是做框架,又不是真让你拿东西来运行,DEMO能跑的地方做得越精细越好,你就当这是一次技术上线的探索好了。 ”

  “那游戏呢?如果达不到宣传片的效果,还要放出来运营吗?”

  “不用,真放出来不就成诈骗了吗?”

  盐川洋介看着坐在办公桌后的林立,很难形容此时自己的心情。

  一大早起来,上班上到一半,被老板(姚蒙)喊到办公室,说是大老板要见他。

  然后大老板开口第一句,就是问有没有信心做一个框架出来骗...哦,不对是做出来吸引投资人。

  说实话。

  在业界,给投资人画饼这件事并不算稀奇。

  宣传片诈骗的那就更多了。

  一到游戏展,那宣传片做的,那NB吹得震天响的公司有的是。

  为什么到后面,玩家基本不相信什么宣传片,只想看实际演示?

  还不是因为被这些厂商骗得太惨了。

  别的不说,盐川洋介的老东家史克威尔也没少干这种事情。

  因此对林立说的画大饼。

  盐川洋介其实是很熟练的。

  毕竟想要做出一个NB的游戏很困难,但想要再吹一个NB的游戏却很简单。

  但,如果仅仅是为了应付投资人,似乎这个阵仗又太大了啊。

  盐川洋介多少不能理解。

  而另一边,林立还在继续说。

  “不仅开发工作要做,我也会给你匹配经费,招募人手,整个计划只有你一个人清楚是假的,其他的你就当真地这么干。”

  “干好了,我会给一个真的项目给你,或者你自己也可以提交项目企划。”

  盐川洋介听到这里,狠狠地点了点头。

  管他NND老板要干什么呢,对于一个制作人来说,只要真给人,真的拨钱,那就行。

  再说了,一个给人给钱,还不要结果的项目组。

  还有比这更好的项目了吗?

  他之前也没有独立操盘的经验,现在老板给这机会,不正是一个练手的好机会吗?

  唯一的感觉,就是有点不真实。

  这感觉,就好比突然有一天,一个士兵走着走着,路过的司令直接问他要不要当将军一般。

  实在是太过魔幻。

  但却又让人面红耳赤,心跳加速。

  “怎么样?有没有信心?”

  “没!!没问题!!”

  “很好,很有精神,姚蒙拿白板来,我给你讲讲我的想法,这个饼..你得这么画。”

  ~~~

  交代了画饼任务之后。

  林立又和姚蒙沟通了一下最近的工作。

  “ZUN那边,怎么样了?”

  几个月前,两人曾经在游轮上沟通过关于想办法拿下ZUN,拿下东方幻想乡版权的事情。

  期间,姚蒙给他的工作汇报里,偶尔也会提这个事情。

  不过具体的,林立还没怎么听他说过。

  “还行,现在已经混成酒友了。”

  关于ZUN喜欢喝酒这件事,只要是关注过东方幻想乡的玩家,应该都清楚。

  毕竟他的这个个人爱好在东方的作品中也有很明显的体现,东方中《旧约酒场》和《东方醉蝶华》两部作品的主题都直接与酒相关。

  《东方萃梦想》也算和酒沾了点边,在《东方醉蝶华》中,ZUN甚至为几乎所有的出场人物都取了一个和酒有关的称号。

  即使是不以酒为主题的作品,也通常会有酒的出现,比如《东方儚月抄》小说里就有紫赠予永琳月都美酒,以确立自身威望的情节。

  而至于幻想乡大大小小的宴会,更是离不开酒的存在。

  ZUN甚至将自己的『酒文化』扩散到了他参与的非东方游戏《黄昏酒场》中,他为之提供的音乐叫做《酒鬼的雷姆利亚》

  而另一边,姚蒙虽然平时不怎么喝酒,但真要喝,那还是没问题的。

  有钱,有时间,能够抽出时间去社交。

  姚蒙很快就和ZUN混熟了,现在都不是他请ZUN喝酒了,而是ZUN没事的时候找他喝酒了。

  这些小细节,其实也能看出姚蒙这个人的社交能力其实很强。

  但喝酒归喝酒。

  姚蒙却很清楚,一旦他提了东方幻想乡的版权,两人的关系可能瞬间就会冷下来。

  所以他也一直在找机会。

  “最近,倒是有个契机,不过我有点拿不准要不要用这个事情去谈。”

第八十二章 大伟的自信

  处理完日本的事情。

  林立也没有过多地停留。

  呆了两三天,稳定住了日本这边的人心之后,便回到了魔都。

  开始带领团队对整个战线少女进行游戏优化工作。

  这种优化虽然很浪费时间,浪费精力,却也不得不做。

  毕竟这几个月,为了赶进度,追大版本,导致整个战线少女的底层逻辑其实是很混乱的。

  如果保持现在的状态不变,那倒没啥问题。

  可按照战线少女的更新模式,显然不可能维持状态不变。

  以林立的想法,每个大版本可能都要搞点新花样,如此一来打好底层框架和游戏优化工作是必须做的事情。

  ~~~

  随着时间来到8月末。

  战线少女的新版本热度逐渐过去.

  星火游戏也算是完成了彻底的蜕变,月流水逐渐稳定到了3000万左右。

  这个数据已经超过了崩坏2。

  考虑到米哈游要到10月才上崩坏3。

  因此这段时间,在二次元游戏这个细分领域,战线少女已经做到了排行第一。

  为此林立还特地发了一封全服邮件。

  当然,名义上是庆祝玩家同时在线人数创新高,送了10张快速建造,搞了一次小规模的营销。

  不过,开心归开心。

  林立自己其实也清楚,他的这个二次元手游第一的皇冠,其实非常不稳。