游戏制作,从干掉少女前线开始 第620章

作者:月夜

  不过这么个“破”机器。

  居然能稳定流畅地运行极限竞速:地平线3这样的3A大作。

  这倒是让他有点惊喜。

  不过这些惊喜,又被慢慢发现的小问题所消磨。

  把玩了半天。

  林立给许登科打了个电话。

  沟通了一番体验。

  作为产品经理,许登科听完了老板对原型机的吐槽,整个人倒是比较平静。

  “这些问题我们可以想办法解决,原型机就是粗糙样板,而且外形我们还没定,这次主要是把硬件都组装起来。”

  “我们的运气很不错,AMD刚刚完成了Zen2架构,所以我们这颗芯片采用了7nm工艺,Zen2 CPU架构,RDNA2 GPU架构。”

  “而且按照您的要求,这颗定制的芯片在GPU上相对比较激进。”

  “这意味着我们当前需要优化的地方有很大。”

  许登科的语气很平淡,似乎老板说的这些问题都不是问题。

  换个老板,可能就觉得这人不太尊重自己。

  不过林立倒是很清楚,这纯粹是个人性格。

  而且,林立对掌机的硬件制造也有些了解。

  当初在和AMD定芯片的时候,林立的要求就很高。

  又要功耗低,还要性能高。

  即便许登科一再强调,做产品不要过度追求完美,不过林立在这件事上却很坚持。

  也就是AMD对星火还算比较看好。

  而且林立也是个狠人,初始订单合同就签署了800万枚芯片的订单。

  虽然这800万枚芯片是分6年交付,其中还包含了芯片升级的一揽子计划。

  可无论如何。

  订单是放在这里的。

  合同也是签死了,面对这种“土豪”。

  AMD的服务也是相当到位,不仅全力配合许登科定制芯片,还在掌机主板上大力配合,甚至在ZEN2基础上做了许多的研究。

  仅仅两个月,就在现有基础上开始给星火提供样板芯片。

  “林总,为什么你不问我续航?这是我们目前遇到最大的困难...”

  林立笑了笑。

  “虽然我们做的是掌机,但续航只要不低得离谱就行,就像做游戏要关注核心,掌机也一样,要差异化来竞争,主打的还是能在掌机上玩3A,其他只要有平均水准就好。”

  许登科哑然。

  你说林总不懂产品,但这话还真是大实话。

  林立只玩了一天,PC掌机就被许登科收回去了。

  这次试用与其说是用。

  不如说是许登科的工作汇报。

  而对于这种汇报方式,林立也是很支持的,直接,清晰,明了。

  看完了掌机,林立又看了看星火整个春节活动的报告。

  这越看,心情越好。

  流浪地球大爆,截至目前国内票房50亿,比前世多了5亿,更重要的是海外票房数据很亮眼。

  日本票房定格在43亿日元,约合2.5亿人民币。

  美国票房定格在2千万美元,约合1.2亿人民币。

  其他地区林林总总,也有1亿左右。

  整体海外票房到达了4.7亿。

  这和前世,流浪地球2全球票房1200万美元相比,那可真算得上是史诗大捷了。

  国内的媒体对此也是大加赞赏。

  许多媒体包括官媒,在提到电影海外成绩的时候,都说到了星火平台的全球宣发策略,以及同名游戏《流浪地球:家园》的影响。

  电影大爆的同时。

  以《哈迪斯》为首的,第三方单机游戏在整个新年狂欢节中的爆买,也为今年星火继续扩散提供了基础。

  新年狂欢节的【誓约之环】截至当前,已经有超过1400万玩家集齐,且陆续在发出。

  其中其实有些水分。

  一些工作室通过脚本,刷取之后挂到咸鱼上售卖。

  后来星火通过订单地址重复,以及和咸鱼等各大二手平台沟通。

  进行了二手售卖限制,才缓解了这个行为。

  现在玩家去搜索相关的字眼是搜索不到的。

第二百零七章 黑神话困境

  抛开这些细节。

  整个【誓约之环】受到了大量的好评,而且也为星火带来了不少收益,根据统计,全球一共有13万人达成了全收集。

  有时候不得不承认,土豪还是很多的。

  至于说【星火地球】,这个活动虽然没挣钱,但是影响力却是拉满,不仅上了央视早间新闻,还登上了多国的主流媒体。

  最后的最后,和Steam的平台大战,也是打了个平分秋色,甚至靠着Steam的自己摔了一下还莫名其妙占了上风。

  至于EPIC?WEGAEM?

  只能说,呵呵。

  这种乐观的心态不止林立有。

  国内很多媒体也有。

  特别是在Steam事件之后,许多国内的媒体,已经开始将星火和Steam平起平坐了。

  即便,如果单纯看单机市场占比,此时Steam仍旧占了七成。

  林立当然知道这种盲目乐观不行。

  不过,媒体有这种情绪,有助于提升星火在国内的知名度。

  所以他也没有组织。

  有的牛,是吹着吹着就实现了。

  不过,此时的林立也不是一点烦心的事情都没有。

  时间来到2月底,林立愁眉苦脸关掉了一段动画视频。

  这段动画,是当前黑神话悟空的一段内部DEMO演示。

  发这段DEMO过来,其实是来报喜的。

  报什么喜呢?

  报的是全景扫描能用了的喜讯。

  前世,黑神话悟空一开始用的是虚幻4,随后用了虚幻5。

  而这当前这条时间线,在星火注入资本之后,黑神话的引擎也更换为了星火引擎。

  为了保证引擎能够跟得上画面。

  也能跟得上《黑神话》制作组追求的世界一流水平。

  去年林立就在苏杭成立了星火引擎分部。

  并且划拨了大约一百多人。

  毫不夸张地说,这个分部就是为了追求极致去的。

  对于一些技术的探索,也一直在进行。

  比如全景扫描技术。

  在《黑神话》立项之前,星火引擎是不支持这个玩意的。

  好在,林立对一些细节记得比较清楚,直接让分部的人找到了苏州数字科技有限公司的负责人。

  这个公司就是前世为游戏科学提供数字扫描建模的公司。

  双方合力实现了高精度的建模在游戏引擎中的复原。

  这确实是一个极其厉害的技术。

  也是黑神话立项中,非常重要的技术。

  所以冯毅才会专门发个DEMO。

  其实,林立从来没有要求过冯毅做汇报,或者其他的事。

  只不过星火给钱给得太爽快,而且几乎有求必应。

  搞得冯毅和黑神话悟空的主创团队总感觉,这不汇报一下,良心不安。

  但是他这一汇报吧。

  反而让林立觉得有点难受了。

  林立是看过前世虚幻4黑神话演示,乃至虚幻5最终成果的人。

  在看了那些画面之后,又加上穿越回来这几年,脑内美化之后。

  他看着这个DEMO的画面。

  左看右看,实在是看不下去。

  其实,这个DEMO画面已经相当不错了。

  放到19年,绝对是3A的水准。

  所以冯毅等人才这么兴奋。

  包括同在苏州的永劫无间,以及战意,乃至幻塔的制作组。

  都对这次的星火引擎升级赞不绝口。

  他们之所以跟着鼓掌,是因为林立在苏杭设立的分部,除了为黑神话提供的技术保障之外,也在为他们提供技术支持。

  特别是永劫无间和战意。

  但,在林立看来。

  要是最终真浪黑神话以这个DEMO的素质上线,那他是真接受不了。

  不能说其他游戏因为星火的出现都是变好。

  黑神话因为自己的出现,最终画质还变差了,这上哪说理去?

  所以,在《黑神话》团队开开心心汇报了DEMO成果之后。

  林立却是愁眉苦脸。

  当天中午。

  吃午饭的时候。

  林立终于想通了,他非常郑重地对苏杉杉说了一句。

  “杉杉,我要把星火引擎提到世界顶尖的水平。”

  苏杉杉波澜不惊地点头道。