作者:月夜
“噢。”
“嗯?你为什么一点都不惊讶?”
女友的反应太过冷淡。
“你不一直在做引擎吗?还有什么好惊讶的?”
苏杉杉用筷子夹起一块炸鸡,放到自己碗里。
“既然要做就做到最好,这不是你告诉我的吗?”
“确实”
林立颇为欣慰地点了点头。
此时的星火,因为林立常年把做到最好挂在嘴边。
再加上星火确实是从一个成功去往另一个成功。
星火逐渐也有了所谓的大厂风范。
什么都愿意试,什么都敢去试。
现在林立喊出要做最好的引擎,苏杉杉是这个反应,也就一点不奇怪了。
倒是他自己其实挺没信心。
游戏引擎这个东西,你说难吗?
确实难,但又没那么难。
因为在市场成长这么多年之后,但凡你能叫得上号的游戏公司,基本上都有自己的游戏引擎。
可你说简单吗?
那又怎么可能简单。
这东西,有点像汽车上的发动机。
很多厂都能造,但做出来的产品性能那就是天差地别了。
星火的游戏引擎底子其实不算好。
好在林立非常重视。
从16年到现在,星火引擎一直在迭代,而且随着星火平台的诞生,星火引擎的应用面也在增加。
用的人多,也是星火引擎能够快速成长的重要原因。
这是很多人没有意识到的。
举个例子。
很多游戏,在开服之前,你感觉修BUG的部门就根本不存在。
而到了开服,无论有多少BUG。
快则一个星期,慢也就一个月,就能全部修得差不多。
答案就是用的人多了。
一款软件也好,引擎也好。
很多问题是需要使用者遇到了,引擎开发者才能想到,才能解决,解决之后才能进一步提升画质。
星火引擎也是如此。
如果不是因为开发了星河乐园,命运轨迹,这样的大作。
此时的星火引擎说不定还停留在只能支持2.5D的层面。
但。
即便林立一直往星火引擎砸钱。
星火引擎工作室,也在全球不断挖人。
可放到世界上,星火引擎也只能说是在第一梯队。
甚至因为星火大部分游戏都是双端,所以单纯从画质来看,如果抛开星火在二次元渲染技术上的突破。
星火引擎甚至可能都到不了第一梯队。
第二百零八章 缺将
这次突破的实景建模,也许能增强一部分画质。
但和顶尖引擎的差距还是肉眼可见的。
林立很清晰地记得。
在虚幻5的第一支预告片中。
就介绍了,两大新技术。
一个是渲染技术Nanite。
这个技术,能够直接在游戏里表现出影视级别的超高精度模型。
在演示中有一个古代雕塑的镜头,使用的模型超过3300万多边形,不管从什么角度,都能欣赏到丰富的细节。
在后面一个场景里,同样的模型被复制摆放了几十份,整个场景号称“有160亿多边形”。
如果玩过黑神话悟空的玩家。
一定能感受到这个技术在游戏中实机用出来有多震撼。
其次,是动态全局光照技术Lumen。
在演示进行过程中,随着太阳照射的方向的改变,山洞里的反光就即时跟着发生了变换。
没有使用光线追踪。
却实现了类似光线追踪的效果。
别说虚幻5了。
就拿现在的虚幻4来说。
技术堆叠之后呈现出来的画面也是相当惊人的。
虚幻5其实更多的是优化。
让这样的画面能够在未来的游戏配置中顺利运行起来。
是的,不是现在,而是未来。
一款引擎的推出。
面向的是未来至少2年后的玩家。
游戏引擎就是这样,如果林立现在不解决引擎的问题,再晚一些,就迟了。
这也是他为什么如此愁眉苦脸。
这事情,并不是那么好做的。
“引擎要升级,除了钱之外,最重要的其实是人。”
“博格他们不行吗?还有从育碧挖过来的人呢?”
苏杉杉对于星火引擎团队也算熟悉。
自从去年和育碧搭上关系之后,星火引擎部门的人,就一直在断断续续挖育碧的人,除了挖育碧的还去挖EA的。
挖到什么地步呢?
反正星火在美国和法国都建立了星火引擎分部。
也正是因为这个原因。
苏杉杉才会问林立,为什么会缺人。
在她看来,已经挖了这么多人了,还不够吗?
“我们缺少的是大将,博格在技术上确实一流,但他更像是个守成之将,可以很好地解决当下的问题。”
“若是要一个中规中矩的引擎,倒也不必折腾,但现在我们还需要一个主动出击的大将。”
苏杉杉点点头。
“懂了,你想要霍去病那样的将军。”
“也别霍去病了,来个像样一点的都行。”
苏杉杉同意。
“那这么一来,确实需要挖人,不过去什么地方挖?还从育碧和EA挖?”
“哪能呢,也不能只抓一个羊薅啊,我看啊,那个EPIC就很合适嘛。”
林立眯了眯眼,斩钉截铁地说道。
“就挖EPIC!”
“……”
苏杉杉有些不知道怎么接话。
“要想后发制人,就要学当年韩国,当年日本,到处挖人的精神。”
“EPIC的要挖,EA的要挖,育碧的要挖,嗯,我记得史克威尔是不是有个什么夜光引擎,那边也可以挖。”
林立越说越有精神。
“国外的要挖,国内的也要挖。”
苏杉杉长吸了一口气,缓缓评价道。
“这要是让网友知道了,高低给你配个表情包。”
“什么表情包?”
“有钱真是可以为所欲为。”
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林立是个行动力超强的人。
当天晚上就开始四处联系。
到了第二天。
他的桌上就多了一个人的资料。
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王称心
今年39岁
EPIC华夏首席引擎开发工程师
早年曾在EA工作,参加过寒霜引擎的研发,其间战地3,战地4发售。
13年进入EPIC美国参加了虚幻4的研发工作。
17年,因为华夏人才逐渐充沛,王称心回到华夏,担任EPIC华夏首席引擎研发工程师,成立了EPIC虚幻引擎华夏俱乐部。
“王称心拥有超过10年的游戏引擎开发经验,现任EPIC华夏的SVP,是EPIC华夏总裁史蒂夫的左膀右臂……”
“好啊,真好。”
林立坐在办公室里读着猎头发来的资料,心痒难耐。
其实对于EPIC的挖人。
之前星火也做过,但一直都没有什么机会。
不过随着今年年初和EPIC的互碰。
倒是碰出了这个机会。
根据猎头所述,王称心这段时间过得不太称心.
因为他作为技术部门的负责人,却老是收到营销部门的工作。
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